TES:Oblivion/Chargement

De La Grande Bibliotheque de Tamriel
< TES:Oblivion
Révision datée du 17 mars 2015 à 09:57 par Shadow she-wolf (discussion | contributions) (Page créée avec « Cette page liste les écrans de chargement d'''Oblivion'' et de ''Shivering Isles'' qui concernent le lore. ;Oblivion * Le premier Maître des lames de l... »)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à : navigation, rechercher

Cette page liste les écrans de chargement d'Oblivion et de Shivering Isles qui concernent le lore.

Oblivion
  • Le premier Maître des lames de l'arène fut Gaiden Shinji, un redoutable et noble guerrier de l'ordre de Diagna.
  • Personne ne s'est évadé de la prison impériale en plus de 40 ans, depuis l'époque de Jagar Tharn et du Simulacrum impérial.
  • ... Tant que vous porterez, vous et vos descendants, l'amulette des rois, ce feu de dragon brûlera d'une flamme éternelle montrant aux hommes et aux dieux notre fidélité...
  • ... Mais si les feux de dragon s'éteignent et si aucun héritier de notre sang commun ne porte l'amulette des rois, les ténèbres recouvriront l'Empire...
  • Uriel Septim est un descendant direct de Tiber Septim, qui a conquis tout Cyrodiil et s'est autoproclamé empereur en 2E846.
  • On rapporte que le comte de Cheydinhal connaît l'existence du sanctuaire de la Confrérie noire, mais que l'or et les menaces de mort ont scellé ses lèvres à ce sujet.
  • Qui est au juste la Mère de la Nuit ? Certains disent que c'est une vieille femme. D'autres pensent qu'il s'agit d'un esprit ou d'un fantôme. Certains doutent même de son existence...
  • Le sanctuaire de Cheydinhal n'est que l'un des nombreux repaires de la Confrérie noire dans la province impériale.
  • Selon la charte de la guilde des guerriers, aucun contrat privé ne peut contrevenir aux lois et coutumes des comtés et de l'Imperium.
  • La comtesse Milona Umbranox d'Anvil est très aimée de son peuple. Elle a perdu son mari il y a de nombreuses années.
  • Anvil semble une cité lépreuse du fait des maisons abandonnées un peu partout dans la ville.
  • Responsable honorable de la guilde des mages d'Anvil, Carahil est un fervent ennemi de la nécromancie, de l'invocation et des arts obscurs.
  • Le comte Regulus Terentius, autrefois champion de tournoi réputé, est considéré par son peuple comme un ivrogne dépensier et bon à rien.
  • Depuis que Bravil compte des habitants, la statue de la vieille dame chanceuse est considérée comme un symbole de chance. Arrêtez-vous, peut-être vous accordera-t-elle sa bénédiction...
  • L'air nocturne de Bravil est humide et fétide en raison des canaux de la rivière qui font office d'égout, et à cause des marais proches où les insectes et les maladies sont légion.
  • La comtesse Narina Carvain est une fervente pratiquante et une dirigeante respectée, mais c'est une négociatrice rusée et impitoyable.
  • Du fait des vents glacés de Bruma et de son climat montagneux, les habitations sont souvent partiellement enterrées pour conserver la chaleur.
  • Les bâtiments de Bruma sont en bois coupé dans les forêts des Montagnes de Jerall et sont souvent décorés de sculptures en style nordique.
  • Pour son héroïsme au col clair, Kantus Jeril fut nommé premier comte de Chorrol.
  • La comtesse Arriana Valga est la dame de Chorrol. Cependant, c'est son mari récemment disparu, le comte Charus Valga, qui était le comte héréditaire de Chorrol.
  • Le symbole de Chorrol est le grand chêne, un vieil arbre où les habitants se rassemblent pour échanger les nouvelles du jour.
  • Les Lames sont un groupe de chevaliers qui oeuvre en secret pour le bien de l'Empire.
  • Les comtés de Chorrol, Anvil, Kvatch et Skingrad représentent le coeur du Cyrodiil occidental, une région appelée Colovia.
  • Le Cyrodiil oriental est appelé Nibenay. Les habitants et modes de vie de Bravil, Leyawiin et de la Cité impériale sont influencés par la culture nibénéenne.
  • Bien que nibénéennes par la langue et les coutumes, Bruma et Cheydinhal ont une architecture comportant des influences nordiques et elfiques noires.
  • Le conseil des Anciens a une longue histoire remontant à la fondation du premier Empire par Alessia.
  • La tour d'or blanc, construite il y a très longtemps par les Ayléides, est visible de tous les lieux de la Cité impériale.
  • Les Ayléides, ou Hauts Elfes de l'intérieur, ont régné sur Cyrodiil pendant la longue période du Mythe, avant le début de l'histoire.
  • Antus Pinder a mené une défense désespérée face à des forces supérieures. Malgré sa sévère défaite, il a à Kvatch une statue honorant son courage et son esprit.
  • Marius Caro est le comte de Leyawiin, et sa récente épouse, la ravissante et très cultivée Alessia Caro, est la fille de la juste et fidèle comtesse Arriana Valga de Chorrol.
  • Mehrunes Dagon est le prince daedrique de la destruction, des catastrophes naturelles et du châtiment sanglant.
  • Janus Hassildor, comte de Skingrad, y règne depuis de nombreuses années et est réputé être un puissant mage.
  • La guilde des mages est un organisme chargé de l'instruction et de l'utilisation responsable de la magie dans l'Empire.
  • La guilde des mages cherche à éradiquer la nécromancie et ceux qui la pratiquent.
  • Lorgren Benirus, mystérieusement disparu il y a plus de cent ans, fut le premier propriétaire du manoir de Benirus.
  • Selon les rumeurs, le col clair était le poste de commandement akaviri lors de leur invasion de Cyrodiil. L'emplacement exact du fort est tombé dans l'oubli depuis plusieurs siècles.
  • Le commandant Mishaxhi, l'un des plus grands tacticiens akaviri, a commandé le fort du col clair.
  • Le fort du col clair était une installation impériale que les envahisseurs akaviri ont capturée puis occupée.
  • Pendant le sac de Sancre Tor, le général Talos aurait retrouvé l'amulette des rois dans le tombeau de Reman III.


Shivering Isles
  • Le Gardien des Portes protège les Portes de la Folie contre ceux qui ne sont pas bénis par Shéogorath.
  • Xedilian, qui faisait autrefois partie intégrante de la défense de l'archipel de Shivering Isles, a été abandonné suite à la création du Gardien des Portes.
  • Le Résonateur du Jugement, fait d'un matériau cristallin d'origine inconnue, est très similaire aux étranges obélisques qui parsèment l'archipel de Shivering Isles.
  • La malrosée est une dangereuse toxine secrétée par certains élytras. Malgré les risques, certains l'apprécient pour son usage en tant que puissant stimulant.
  • L'ingestion de malrosée résulte en la diffusion de phéromones que certains élytras reconnaissent et qui les rend indifférents à la présence de l'utilisateur.
  • L'antique cité de Cylarne est considérée comme la capitale originale de l'archipel de Shivering Isles.
  • Le vertgrain est une drogue puissante au pouvoir d'accoutumance très fort qui peut s'avérer fatale si l'on ne fait pas preuve d'une extrême modération.
  • La proximité de Xirethard avec la Maison de Démentia en fait une voie d'évasion souterraine d'urgence idéale.
  • Ancienne demeure d'un noble célèbre, Xirethard est aujourd'hui infesté d'horribles créatures mortes-vivantes.
  • Les zones conquises par les forces de l'Ordre sont vidées de toute énergie. Elles sont comme mortes, dénuées de vie.
  • Autrefois une cité animée, Xeddefen abrite désormais une tribu de grummites qui vénèrent l'étrange obélisque qui s'élève dans les profondeurs de ses ruines.
  • La rumeur dit que lorsque le vent traverse Xaselm, il emporte avec lui d'horribles cris d'agonie.
  • Le sanctuaire de vivisection est l'endroit où la sorcière Relmyna Verenim vit et mène ses expériences.
  • Les Jardins de la Chair et des Os furent créés par la sorcière Relmyna Verenim afin d'essayer de faire pousser les composants mystiques de "sixième élément", la Chair.
  • Brellach est la forteresse des Saints dorés. A part eux, rares sont ceux à y être admis.
  • Les Saints dorés jetés dans les eaux d'Oblivion reviennent vers les îles par le biais de Brellach. Il s'agit d'un procédé considéré comme sacré et secret.
  • Cimeroche est la forteresse des Vils Séducteurs. A part eux, rares sont ceux à y être admis.
  • Les Vils Séducteurs jetés dans les eaux d'Oblivion reviennent vers les îles par le biais de Cimeroche. Il s'agit d'un procédé considéré comme sacré et secret.
  • Il existe une chambre dans le Creux du Poignard qui est resté scellée depuis des millénaires. A part Shéogorath, rares sont ceux à savoir ce qui s'y trouve emprisonné.
  • La rumeur veut que le Creux du Poignard était autrefois un lieu de grand savoir. Les détails de son histoire tiennent désormais de la légende.
  • Les Catacombes hurlantes contiennent la reconstitution d'un célèbre bâtiment de Cyrodiil.
  • Le bosquet secret de Milchar réserve son accès à ceux que le bosquet en juge digne.
  • L'Arbre de Folie tire sa subsistance des bassins de Mania et de Démentia sous le palais.
  • La rumeur affirme que l'ancien village de Vitharn est hanté par les fantômes de ses citoyens massacrés.
  • Les Portes de la Folie servent à maintenir à l'écart les aventuriers amateurs. Seuls sont admis ceux qui méritent d'entrer dans le royaume de Shéogorath ou ceux qui y sont invités.
  • La région de Mania se trouve au nord de l'archipel de Shivering, celle de Démentia, au sud.
  • Mania abrite des artistes fous et des penseurs créatifs. Mais n'allez pas imaginer que c'est moins dangereux qu'à Démentia.
  • D'immenses racines serpentent au sein du paysage de Démentia. Ses habitants et les créatures locales sont tout aussi tordus, d'esprit comme de corps.
  • On pense que les baliwogs sont des formes larvaires de grummites, bien que cette relation entre les deux n'ait jamais été prouvée.
  • Les scalons sont de massives créatures des marais dotées de capacités de saut étonnantes.
  • Les élytras sont des insectes vicieux qui emploient des poisons mortels pour tuer leurs proies.
  • Les gnarls sont des créatures intelligentes semblables à des arbres dont la capacité pour se fondre dans le paysage a surpris bien des apprentis aventuriers.
  • Les grummites sont des créatures semblables à des batraciens. Ils fabriquent des outils et possèdent une culture primitive. On les trouve souvent postés en sentinelle devant les poches d'oeufs qui abritent leurs petits.
  • Les dévoreurs sont des créatures daedriques qui se nourrissent du malheur et du désespoir de tout ce qui les entoure.
  • Les zélateurs sont des fanatiques appartenant à un culte de Shéogorath. Ils ne tolèrent que ceux qui partagent leurs croyances. Ils se ressemblent dans les terres de Démentia.
  • Les hérétiques sont des fanatiques qui pensent que Shéogorath n'est qu'un homme qui doit être renversé. Ils se rassemblent dans les terres de Mania.
  • Il n'y a pas de prisons dans les îles. Au lieu de quoi, les criminels sont temporairement exilé dans un donjon. S'ils en sortent vivants, leurs crimes leur sont pardonnés.
  • Les enseignements des Maniens ou des Démentiens sont délivrés sous forme de sermons au Sacellum, en fonction de la faction actuellement favorisée.
  • Thadon est le seigneur de Mania et duc de ces terres. Il est connu pour son obsession pour toutes les nourritures et boissons susceptibles d'affecter l'esprit.
  • La moitié nord de New Sheoth est appelée Euphoria. Ses rues et ses habitants hauts en couleur incarnent parfaitement Mania.
  • Les Saints dorés, fiers et arrogants, se considèrent comme la police du royaume de Shéogorath. Ils sont alignés avec Mania et n'apprécient pas vraiment les Vils Séducteurs.
  • Syl est la noble dame représentant Démentia, duchesse de ces terres. Elle est connue pour sa paranoïa extrême, sa conviction que tous ceux qui l'entourent sont des ennemis potentiels.
  • La partie sud de New Sheoth est appelée le Creuset. Elle représente Démentia, avec ses bâtiments inquiétants et ses citoyens effrayés.
  • Les Vils Séducteurs, terriblement loyaux envers Shéogorath, patrouillent dans les rues du Creuset. Ils sont liés à Démentia et n'aiment guère les Saints dorés.
  • Shéogorath est le Prince daedrique de la Folie, dont les adeptes incluent à la fois de dangereux psychotiques et de brillants artistes. Sa personnalité divisée se reflète dans le pays lui-même.
  • La Maison de Mania personnifie l'extravagance et l'excès.
  • La Maison de Démentia est renommée pour sa garde d'élite restreinte constituée de Vils Séducteurs impitoyables.
  • Colmur est un petit village dont les habitants espèrent passer les Portes de la Folie pour pénétrer dans le royaume des Shivering Isles.
  • Sombrebourbe est une petite communauté démentienne bâtie sur un marécage. Ses habitants n'apprécient guère les étrangers.
  • Cruellande est une petite communauté démentienne de fermiers. Leurs récoltes sont connues pour altérer la perception de la réalité.
  • Vitalis est une petite communauté d'artistes maniens. Ils pensent que leur art est inspiré par les spores émis par les immenses arbres champignons qui entourent le village.
  • Hautecroix est un petit village dans les terres de Mania. Ses habitants agissent de façon hautement compulsive, suivant des rituels bizarres apparemment dénués de sens.
  • Dédoubla est une communauté divisée entre Mania et Démentia. Ses citoyens sont des reflets les uns des autres, qui s'affrontent constamment pour le contrôle de la ville.
  • L'Orée est une zone fermée destinée à mettre à l'épreuve ceux qui désirent pénétrer dans les Shivering Isles.