Cloître du Chat du skouma

De La Grande Bibliotheque de Tamriel
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Le Cloître du Chat du skouma est un plan-bulle d'Oblivion généré par Shéoggorath. Il est une caricature du Temple des deux-lunes de Tenmar, destiné à moquer et tourmenter les prêtres dudit temple.

Histoire

Lors de la guerre pour le nord d'Elsweyr, en pleine Rage des Dragons, se produit l'événement appelé « le délire des deux Lunes ». La communauté du temple des deux lunes, situé à la frontière entre la région de Tenmar et celle d'Orcrête est frappée d'hystérie collective. Craignant l'arrivée des Dragons, ils suivent les prophéties douteuses de Sizenza, leur évêque lunaire qui préconise (entre autre) de s'aveugler volontairement afin d'éviter le danger ou encore de s'envoler plus haut qu'eux afin de leur échapper.

Je rentre tout juste, j'étais parti prévenir l'Orateur de la Grande crinière d'une sinistre prophétie... et je retrouve ses prêtres en plein délire. Ils divaguent, parlent des visions de l'évêque lunaire, et sombrent un peu plus dans la folie à chaque instant. Elle a conseillé aux prêtres de brûler le sucrelune, alors ils l'ont fait. Elle leur dit d'étaler du fromage sur les murs, alors ils l'ont fait. Elle leur intime de noyer les feux du temple avec la langue, et ils n'hésitent pas ! À ce rythme-là, quelqu'un va finir par mourir.— Haduras, prêtre lunaire, 2E 582

Après enquête Haduras, un prêtre rescapé aidé de Cinq griffes, découvre qu'il s'agit d'un jeu de Shéoggorath, le Chat du Skouma. Celui-ci a caché la Fourche d'Horripilation dans les parages du temple et s'est servi des angoisses de Sizenza, amplifiées par le sucre de lune afin de la rendre folle, folie qui s'est répandue aux membres de l'ordre.

Cinq griffes passe alors un marché avec Shéoggorath, pénétrant dans le Cloître afin de participer au véritable jeu. Là, il découvre que Shéoggorath a mis dans la tête de l'évêque lunaire l'idée d'extraire le temple de Nirn en perçant le Ja-Kha'jay et en l'ancrant entre les deux lunes. Il met cependant fin au jeu du Chat du skouma, libérant l'évêque lunaire et sauvant les prêtres[1].

Structure

Le plan reproduit l'architecture et la configuration du temple, mais le remplit de détails dérangeants ou absurdes. Par exemple, la cour du temple est devenue un labyrinthe où le Chat du skouma poursuit ses "jouets". Des créatures vivent là aux côtés des prêtres. Paisibles un instant, elles peuvent devenir hostiles l'instant suivant et se transformer en d'autres entités.

Notes et références

  1. Événements de TES Online - Elsweyr