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Alors que les Ehlnofeys affrontaient leurs frères Errants, les Hists se posèrent en simples spectateurs.<br> | Alors que les Ehlnofeys affrontaient leurs frères Errants, les Hists se posèrent en simples spectateurs.<br> | ||
− | Afin de pouvoir dialoguer avec ces si belliqueux Ehlnofeys, ils créèrent une [[race]] entièrement nouvelle, les [[Argoniens]], qui leur servaient de messagers et de protecteurs. | + | Afin de pouvoir dialoguer avec ces si belliqueux Ehlnofeys, ils créèrent une [[race]] entièrement nouvelle, les [[Argoniens]], qui leur servaient de messagers et de protecteurs<ref name=seed>[[Anciens récits des Dwemers, 2e partie - La Graine]]</ref><ref>[[D'après les archives d'Ah-Tee, soigneur de l'Arbre]]</ref><ref>[[L'Anuade paraphrasée]]</ref>. |
− | En dehors de [[Nirn]] il existe aussi une espèce cousine aux Hists, qui a vécu en [[Umbriel]] et qui possède une forêt sur un astre non-identifié de l'[[Aurbis]]. | + | En dehors de [[Nirn]] il existe aussi une espèce cousine aux Hists, qui a vécu en [[Umbriel]] et qui possède une forêt sur un astre non-identifié de l'[[Aurbis]]<ref name=city>[[TES N : The Infernal City]]</ref><ref name=soul>[[TES N : Lord of Souls]]</ref>. |
== Description == | == Description == | ||
+ | {{quotation|text=L'arbre est énorme. J'en ai déjà vu un plus grand au Val Boisé, mais l'Hist est bien plus massif, ses branches nettement plus déployées. Et je pouvais percevoir une présence palpable en lui. Je n'ai jamais accordé beaucoup de crédit aux Argoniens qui affirmaient que les arbres sont intelligents, mais une fois face à lui le doute n'était plus permis.|source=Journal de Delia Huerc|author=Delia Huerc|date=4E 40}} | ||
[[Image:OB-Hist02.jpg|thumb|200px|right|Hist emprisonné et amoindri dans le siège de la [[Compagnie de Boinoir]]]] | [[Image:OB-Hist02.jpg|thumb|200px|right|Hist emprisonné et amoindri dans le siège de la [[Compagnie de Boinoir]]]] | ||
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Les Hists sont une espèce d'arbres à spores présents dans le Marais Noir uniquement.<br> | Les Hists sont une espèce d'arbres à spores présents dans le Marais Noir uniquement.<br> | ||
− | Malgré sa nature végétale, c'est une espèce consciente ; leurs racines s'enfoncent loin dans la terre noire et la pierre blanche et poreuse du Marais. Elles les relient les uns aux autres, connectant tous les Hists ; ils partagent ainsi un même esprit, une même pensée. Mais il arrive qu'un Hist "''s'échappe à lui-même''", se déconnectant des autres, bien que cela reste rare.<br> | + | Malgré sa nature végétale, c'est une espèce consciente<ref>[[Guide de poche de l'Empire, Première édition]]</ref> ; leurs racines s'enfoncent loin dans la terre noire et la pierre blanche et poreuse du Marais. Elles les relient les uns aux autres, connectant tous les Hists ; ils partagent ainsi un même esprit, une même pensée. Mais il arrive qu'un Hist "''s'échappe à lui-même''", se déconnectant des autres, bien que cela reste rare.<br> |
En plus d'être connectés entre-eux, leurs racines les connectent aux Argoniens : ils sont alors capables de communiquer et de prendre le contrôle des hommes-lézards tant que ceux-ci restent dans la portée de l'Hist. | En plus d'être connectés entre-eux, leurs racines les connectent aux Argoniens : ils sont alors capables de communiquer et de prendre le contrôle des hommes-lézards tant que ceux-ci restent dans la portée de l'Hist. | ||
Les Hists, comme tout arbre, possèdent de la sève. Cette dernière est semble-t-il importante dans la culture argonienne, renforçant la force de ces derniers… | Les Hists, comme tout arbre, possèdent de la sève. Cette dernière est semble-t-il importante dans la culture argonienne, renforçant la force de ces derniers… | ||
− | D'autre part, les non-Argoniens trouvèrent deux autres utilisations —sacrilèges pour les Argoniens— de la sève d'Hist:<br> | + | D'autre part, les non-Argoniens trouvèrent deux autres utilisations —sacrilèges pour les Argoniens— de la sève d'Hist<ref>[[Message d'Ysolda]]</ref>:<br> |
− | * Comme drogue qui possède des effets hallucinogènes très dangereux pour les non-Argoniens ; elle les plonge dans une folie meurtrière. La [[compagnie de Boinoir]] utilisa ainsi la sève d'un Hist pour droguer ses guerriers. Cet Hist était un spécimen très amoindri ayant été déraciné, mutilé et raccordé à une machine qui lui extrayait la sève. | + | * Comme drogue qui possède des effets hallucinogènes très dangereux pour les non-Argoniens ; elle les plonge dans une folie meurtrière. La [[compagnie de Boinoir]] utilisa ainsi la sève d'un Hist pour droguer ses guerriers. Cet Hist était un spécimen très amoindri ayant été déraciné, mutilé et raccordé à une machine qui lui extrayait la sève<ref>[[TES 4 : Oblivion]]</ref>. |
− | * Comme [[résine]], utilisée pour fabriquer diverses armures ; c'est ce qu'auraient fait les [[dwemer|Dwemers]]. | + | * Comme [[résine]], utilisée pour fabriquer diverses armures ; c'est ce qu'auraient fait les [[dwemer|Dwemers]]<ref name=seed/>. |
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Les Hists seraient capables d'absorber tout procédé organique qui entre à leur contact, puis de le synthétiser, cela fonctionne notamment pour divers procédés organiques tels du poison ou des êtres vivants, qu'ils soient végétaux ou animaux.<br> | Les Hists seraient capables d'absorber tout procédé organique qui entre à leur contact, puis de le synthétiser, cela fonctionne notamment pour divers procédés organiques tels du poison ou des êtres vivants, qu'ils soient végétaux ou animaux.<br> | ||
− | Ainsi les Argoniens seraient "coulés dans la sève d'Hist", cependant que les arbres d'Umbriel font pousser les habitants de la ville dans des cocons. Bien entendu pour insuffler la vie aux êtres ainsi créés, les Hists sont capables de manipuler les âmes, capturant celle des morts pour la réincarner dans les nouveaux-nés. | + | Ainsi les Argoniens seraient "coulés dans la sève d'Hist", cependant que les arbres d'Umbriel font pousser les habitants de la ville dans des cocons. Bien entendu pour insuffler la vie aux êtres ainsi créés, les Hists sont capables de manipuler les âmes, capturant celle des morts pour la réincarner dans les nouveaux-nés<ref name=city/><ref name=soul/>. |
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Version du 31 mars 2014 à 15:26
Origine
Les Hists seraient selon la légende une des premières espèces mortelles avec les Ehlnofeys, dont les royaumes ont aujourd'hui disparu, à l'exception du Marais Noir[1].
Alors que les Ehlnofeys affrontaient leurs frères Errants, les Hists se posèrent en simples spectateurs.
Afin de pouvoir dialoguer avec ces si belliqueux Ehlnofeys, ils créèrent une race entièrement nouvelle, les Argoniens, qui leur servaient de messagers et de protecteurs[2][3][4].
En dehors de Nirn il existe aussi une espèce cousine aux Hists, qui a vécu en Umbriel et qui possède une forêt sur un astre non-identifié de l'Aurbis[5][6].
Description
Les Hists sont une espèce d'arbres à spores présents dans le Marais Noir uniquement.
Malgré sa nature végétale, c'est une espèce consciente[7] ; leurs racines s'enfoncent loin dans la terre noire et la pierre blanche et poreuse du Marais. Elles les relient les uns aux autres, connectant tous les Hists ; ils partagent ainsi un même esprit, une même pensée. Mais il arrive qu'un Hist "s'échappe à lui-même", se déconnectant des autres, bien que cela reste rare.
En plus d'être connectés entre-eux, leurs racines les connectent aux Argoniens : ils sont alors capables de communiquer et de prendre le contrôle des hommes-lézards tant que ceux-ci restent dans la portée de l'Hist.
Les Hists, comme tout arbre, possèdent de la sève. Cette dernière est semble-t-il importante dans la culture argonienne, renforçant la force de ces derniers…
D'autre part, les non-Argoniens trouvèrent deux autres utilisations —sacrilèges pour les Argoniens— de la sève d'Hist[8]:
- Comme drogue qui possède des effets hallucinogènes très dangereux pour les non-Argoniens ; elle les plonge dans une folie meurtrière. La compagnie de Boinoir utilisa ainsi la sève d'un Hist pour droguer ses guerriers. Cet Hist était un spécimen très amoindri ayant été déraciné, mutilé et raccordé à une machine qui lui extrayait la sève[9].
- Comme résine, utilisée pour fabriquer diverses armures ; c'est ce qu'auraient fait les Dwemers[2].
Capacités
Si les Hists et leurs cousins ne sont pas capables de se déplacer, ils semblent posséder un très grand contrôle de leur environnement ; un conte argonien nous explique que les palétuviers du Marais Noirs auraient été des araignées géantes ayant été transformées en arbres par les Hists.
De plus les arbres d'Umbriel ont été capables de téléporter la cité volante : ainsi ces arbres ne sont pas strictement statiques, mais peuvent se déplacer —ou du moins déplacer leur environnement—, ce qui pourrait expliquer le caractère "mouvant" des marécages d'Argonie.
Les Hists seraient capables d'absorber tout procédé organique qui entre à leur contact, puis de le synthétiser, cela fonctionne notamment pour divers procédés organiques tels du poison ou des êtres vivants, qu'ils soient végétaux ou animaux.
Ainsi les Argoniens seraient "coulés dans la sève d'Hist", cependant que les arbres d'Umbriel font pousser les habitants de la ville dans des cocons. Bien entendu pour insuffler la vie aux êtres ainsi créés, les Hists sont capables de manipuler les âmes, capturant celle des morts pour la réincarner dans les nouveaux-nés[5][6].
Notes et références
- ↑ Guide de poche de l'Empire, Troisième édition
- ↑ 2,0 et 2,1 Anciens récits des Dwemers, 2e partie - La Graine
- ↑ D'après les archives d'Ah-Tee, soigneur de l'Arbre
- ↑ L'Anuade paraphrasée
- ↑ 5,0 et 5,1 TES N : The Infernal City
- ↑ 6,0 et 6,1 TES N : Lord of Souls
- ↑ Guide de poche de l'Empire, Première édition
- ↑ Message d'Ysolda
- ↑ TES 4 : Oblivion