TES:Guide de poche de l'Empire, Troisième édition : Différence entre versions
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Cette troisième édition est une version revue et corrigée de la première édition, rédigée quelques 400 années auparavant. Si la première édition souffrait d'un biais de propagande pro-humaine, la troisième édition se veut plus cosmopolite et neutre. | Cette troisième édition est une version revue et corrigée de la première édition, rédigée quelques 400 années auparavant. Si la première édition souffrait d'un biais de propagande pro-humaine, la troisième édition se veut plus cosmopolite et neutre. | ||
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Version actuelle datée du 16 février 2019 à 22:17
Éditeur | Bethesda |
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Auteur | Ted Peterson |
Date de sortie |
21 mars 2006 24 mars 2006 |
Support | Physique |
Nombre de pages | 112 |
ISBN | N/A |
Date | 3E 432 |
---|---|
Lieu | Tamriel |
Le Guide de poche de l'Empire, Troisième édition est un livre de 112 pages livré avec l'édition collector du jeu Oblivion. Il fait à la fois office de guide de lore et d'artbook, le tout en adoptant un point de vue interne à l'univers. Il est disponible en exemplaires limités, que se soit en anglais ou en français.
Contenu
Le livre est un guide historique et géographique du continent de Tamriel, publié par la Société Géographique Impériale en 3E 432. Il est en quelque sorte un "guide touristique" destiné aux citoyens de l'Empire Septim.
Cette troisième édition est une version revue et corrigée de la première édition, rédigée quelques 400 années auparavant. Si la première édition souffrait d'un biais de propagande pro-humaine, la troisième édition se veut plus cosmopolite et neutre.
Chapitres
- Avant-propos
- Arena Supermundus : La tapisserie des cieux
- Signes zodiacaux : Les constellations aetheriales
- Toutes les ères humaines, une chronique complète de notre histoire
- Le siège des Rois : Cyrodiil
- La gorge du monde : Bordeciel
- Le temple : Morrowind
- Les fils et filles des Direnni de l'ouest : Hauteroche
- Les Ra Gadas : Martelfell
- Sucre et sang : Les félins du sud
- Les îles bénies : Alinor et l'Archipel du Couchant
- Les vestiges solitaires : Val-Boisé
- La guerre des arbres : Argonie et le Marais Noir
- Orsinium
- Autres contrées