Un charnier urbain, High
Rock
Introduction :
Daggerfall est le 2ème
épisode la série à être sortie, en 1996, mais
se situe à la 4ème place sur le plan de la chronologie de
l'histoire de Tamriel, en 3E405. Suite très attendue de "The Elder
Scrolls : Arena", Daggerfall fut très longtemps LA référence
du jeu de-rôle sur PC, et ce malgré un scénario parfois
peu présent, un graphisme moyen, des lieux générés
aléatoirement, un nombre impressionnants de bugs (pour la plupart
corrigée aujourd'hui grâce à un patch) et le fait que
le jeu ne soit disponible qu'en anglais.
Malgré tout, Daggerfall pouvait se prévaloir d'offrir un
système de création extrèmement complet, une liberté
encore inégalée à ce jour dans un jeu vidéo,
et un nombre infini de quêtes et de personnages non-joueurs. Devenir
Maître d'un temple, Paladin d'un ordre de Chevalier, ou même
Maître Espion pour la Guilde des Voleurs, acheter une maison dans
n'importe quelle ville, s'offrir un bateau, un cheval et une charette,
tuer des passants et se faire jeter en prison avant de se faire contacter
par le Dark Brotherhood, se transformer en loup-garou ou en vampire, parcourir
à pied un territoire grand de 45000 km², parsemés de
plusieurs milliers de villages, villes et cités, d'autant de donjons,
créer ses propres quêtes, ses propres objets, ses propres
sorts et potions, discuter avec les rois et les roturiers, rencontrer des
personnages aussi mystérieux que le King of Worms ou the Crow, et
même (surtout), s'offrir une bonne bière dans son auberge
préférée après une quête particulièrement
difficile, tout cela est possible dans Daggerfall... Si l'aventure débute
en High Rock, le joueur pourra (et devra s'il veut finir la quête
principale) aussi se rendre dans tout le nord du Hammerfell.
L'Histoire
En démêlant
un énorme nœud fait de complots arcaniques, d’intrigues impériales
et de conspirations, un agent et ami de l’Empereur Uriel Septim VII réussit
à accomplir deux faits restés graver dans les annales de
l’Histoire : il réussit à rendre le repos éternel
au fantôme du roi Lysandus de Daggerfall, traitreusement assassiner,
et à réactiver le Numidium, le titanesque golem de fer dont
Tiber Septim s’était autrefois servie pour conquérir l’Empire.
Pour cela, l’agent dû vaincre le Mantella Crux, un complexe labyrinthe
situé hors de l’espace et du temps, avec l’aide des plans d’Aetherius.
Une fois en possession du Totem qui réactivera le Golem, il le donna
à son protecteur*, et en fit ainsi le commandant du Numidium et
le maître du futur de l’Empire.
* au choix du joueur; la fin du jeu dépend de la personne à qui l'on donne le Totem : L'Empereur, le roi des Orcs, le roi de Daggerfall, l'Underking, le King of Worms, etc...
Voir aussi :
- Les Bretons
- Les Orcs
- Les Redguards
- Hammerfell
- HighRock