https://lagbt.wiwiland.net/api.php?action=feedcontributions&user=Timalk-ae&feedformat=atomLa Grande Bibliotheque de Tamriel - Contributions de l’utilisateur [fr]2024-03-29T09:03:41ZContributions de l’utilisateurMediaWiki 1.31.0https://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Discussion:La_R%C3%A9publique_de_Hahd&diff=28901Discussion:La République de Hahd2012-09-02T10:46:29Z<p>Timalk-ae : </p>
<hr />
<div>Bon, c'est du MK, c'est difficile. J'ai corrigé quelques erreurs et un ou deux contresens, mais c'est pas fini. Je n'ai pas bien peaufiné la fin, mais en ce qui concerne le début :<br />
<br />
Singular time : singular possède plusieurs sens, je le comprends ici comme "individual". En effet, une "fois singulière" me parait étrange. Si on comprend "singular" comme "singulier, étrange", alors "time" serait plutôt compris comme "temps, époque". "L'unique fois" me parait plus simple et logique.<br />
<br />
Les cépholomers, ce sont les dreughs ?<br />
<br />
"tous convinrent que c'étaient encore une fois le fait des Psijiques" est une traduction un peu rapide, mais je sèche un peu et je ne suis pas très au fait de l'histoire d'Artaeum...<br />
<br />
De manière générale la fin est à retravailler, tout comme le paragraphe sur les dreughs<br />
<br />
--[[Utilisateur:Timalk-ae|Timalk-ae]] 2 septembre 2012 à 12:46 (CEST)<br />
<br />
Merci pour l'orthographe et la syntaxe...:)<br><br />
Ouip, la fin n'est pas superbe, surtout la traduction de "''they should never cry avast to our pens to stop and try''." où je sèche...<br><br />
Et ouip les cepholomers semblent être les dreughs...<br />
<br />
Par contre pour la fin du premier paragraphe, j'insiste, il y a trois propositions dans la phrase VO...<br />
<br />
''That Hahd is documented here at all is because of the singular time the Republic had an effect on Tamrielic affairs(1), and by some kind(2) and enabling words of a mapmaker(3).''<br><br />
Pour l'intervention de la république, par "some kind" et pour les mots d'un cartographe...<br />
<br />
Le "some kind", ici c'est "par gentillesse" ou peut être "par sympathie" conviendrait mieux, enfin c'est une histoire qui a fait sourire le scribe et ça en fait l'une des trois raisons pour parler de la république (ce texte est un passage du PGE2 hein...)<br />
<br />
--[[Utilisateur:Shadow she-wolf|Shadow she-wolf]] 2 septembre 2012 à 09:14 (CEST)<br />
<br />
<br />
J’espère comme même que ma traduction globale, même fausse, vous aura aidez....<br />
<br />
--[[Utilisateur:Griscendré|Griscendré]] 2 septembre 2012 à 11:39 (CEST)<br />
<br />
En ce qui concerne la fin du 3e paragraphe, s'il y avait effectivement 3 propositions ça serait :<br />
''That Hahd is documented here at all is because of the singular time the Republic had an effect on Tamrielic affairs(1), '''by''' some kind(2) and '''by''' enabling words of a mapmaker(3).''<br />
S'il s'agissait de gentillesse ce ne serait pas kind mais kindness qui serait employé.<br />
<br />
Ici "kind" se rapporte à "words". En fait ce document a pu être écrit parce que le cartographe a eu des mots "gentils et le permettant", autrement dit il a eu la gentillesse de raconter cette histoire ou de donner des indications la concernant. Mais c'est effectivement dur à traduire, parce qu'en français des "gentils mots" ou même des "bons mots", ça ne marche pas trop dans ce contexte. Quant au terme "édifiant", je l'ai utilisé faute de mieux.<br />
<br />
Quant à la fin... ça va en effet pas être simple :P<br />
<br />
--[[Utilisateur:Timalk-ae|Timalk-ae]] 2 septembre 2012 à 12:46 (CEST)</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Discussion:La_R%C3%A9publique_de_Hahd&diff=28894Discussion:La République de Hahd2012-09-02T07:03:01Z<p>Timalk-ae : Page créée avec « Bon, c'est du MK, c'est difficile. J'ai corrigé quelques erreurs et un ou deux contresens, mais c'est pas fini. Je n'ai pas bien peaufiné la fin, mais en ce qui concerne le... »</p>
<hr />
<div>Bon, c'est du MK, c'est difficile. J'ai corrigé quelques erreurs et un ou deux contresens, mais c'est pas fini. Je n'ai pas bien peaufiné la fin, mais en ce qui concerne le début :<br />
<br />
Singular time : singular possède plusieurs sens, je le comprends ici comme "individual". En effet, une "fois singulière" me parait étrange. Si on comprend "singular" comme "singulier, étrange", alors "time" serait plutôt compris comme "temps, époque". "L'unique fois" me parait plus simple et logique.<br />
<br />
Les cépholomers, ce sont les dreughs ?<br />
<br />
"tous convinrent que c'étaient encore une fois le fait des Psijiques" est une traduction un peu rapide, mais je sèche un peu et je ne suis pas très au fait de l'histoire d'Artaeum...<br />
<br />
De manière générale la fin est à retravailler, tout comme le paragraphe sur les dreughs</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=La_R%C3%A9publique_de_Hahd&diff=28893La République de Hahd2012-09-02T06:54:56Z<p>Timalk-ae : </p>
<hr />
<div>{{texte obscur|titre=La République de Hahd|auteur=[[Michael Kirkbride]]|date=01/01/2012|commentaire=Le texte original est disponible [http://forums.bethsoft.com/topic/1327168-the-republic-of-hahd/ ici].}}<br />
<br />
Hahd serait un pays sous-marin situé en-dessous de la pointe de ce qui fut autrefois la péninsule de Dellesian. Son gouvernement n'est pas reconnu par qui que se soit sous l'autorité impériale. Comme son peuple, également appelé Hahd, n'a jamais causé de problèmes à quiconque au cours de l'histoire (sauf une fois), ce même gouvernement n'a jamais été contesté non plus. Si Hahd est documenté ici, c'est pour l'unique fois où la République a affecté les affaires de Tamriel (qui fut également la première fois que les peuples connus entendirent parler d'elle) et grâce aux propos édifiants d'un gentil cartographe.<br />
<br />
Au début de la Troisième Ère, les Gardiens Altmeri du Planétaire de Primeterre payèrent soudainement des taxes à l'Empire au nom de la République de Hahd pour des "exportations submersibles de mnemolichite pour les Émirats de Nahd". Tandis que le régime des Septim était heureux de recevoir le montant non non-négligeable des droits de douane, il fit la demande afin de savoir trois choses : premièrement, où et ce qu'était Hahd, deuxièmement, ce qu'était exactement la mnemolichite, et troisièmement, où et ce qu'était Nahd.<br />
<br />
Alors que les Altmers n’eurent aucune réponse à tout cela, le Trône de Rubis devint méfiant et rassembla son Armada afin de faire voile. Offensé, Alinor répondit en retirant tous ses Oiseaux Solaires de la ligne de Pyandonée pour répondre à l'Empire. Juste avant que les émissaires des deux côtés de la bataille imminente ne soient sur le point de renoncer à démêler la myriade d'accusations, un livre de Hahd arriva par un courrier confidentiel pour " tout expliquer afin que ces hostilités puissent cesser". <br />
<br />
Cet ouvrage fut étudié par un Comité mixte de fonctionnaires Altmeri et Cyrodiliques surveillé par un Psijiique impartial de l’Île d'Artaeum récemment revenue. Il décrivait la République sobrement, avec seulement assez de détails pour donner son emplacement supposé loin au dessous des eaux de Dellesia. Le Comité convint qu'un habitat tel que décrit dans le livre était impossible (car la République de Hahd se décrivait comme peuplée d'êtres respirant de l'air mais qui n’avaient jamais besoin de briser la surface de la mer). Cette improbabilité a été finalement cimentée comme un mensonge pur et simple de dreughs civilisés vivant près de la région. Ils n'avaient jamais entendu parler de la République de Hahd et en ces temps aucun intellectuel de Tamriel n’avait discuté avec les cepholomers.<br />
<br />
Sur les cas distincts des Émirats de Nahd et du minéral appelé mnemolichite, l’explication de la République étaient la même pour les deux : c'était des produits de l'imagination, un royaume et un trésor rendus populaires dans la République par leur récurrence dans de nombreuses fables, des histoires de feu de camp subaquatiques et de pièces de théâtre.<br />
<br />
"Nous ne sommes pas un peuple très créatif", admit la République de Hahd, "mais nous entendons toujours parler des héros fantastiques du sableux Nahd et des pouvoirs merveilleux des mnemolichites, du plaisir que leurs impossibilités apportent à nos cœurs".<br />
<br />
De toute évidence, ce que le livre ne permettait pas d'expliquer était l'impulsion première de Primeterre de payer des droits de douane. Après cinquante années d'étude du livre et de sa République, le Comité retourna analyser la seule chose qui pourrait faire la lumière sur cette affaire : les journaux financiers de ces paiements de Primeterre envoyés par les Gardiens du Planétaire pour la Trésorerie Impériale. À cette époque, cependant, les deux parties pertinentes - l'intendant Altmeri et le Secrétaire Impérial des Dîmes Submersibles - avaient depuis longtemps été remplacés, laissant seulement derrière eux leurs notes de cette transaction aujourd'hui ahurissante. Une autre enquête de cinquante ans sur ces ressources s'ensuivit. En fin de compte, découvrir davantage sur la République de Hahd et sa mystérieuse manipulation de Primeterre fut jugé futile par Cyrodiil et l’Archipel de l’Automne; les membres survivants du Comité mixte ont finalement été révoqués et renvoyés chez eux en 3E230.<br />
<br />
La même année, l'île d’Artaeum disparaissait encore une fois. De réticentes opérations de sauvetage dans le Détroit d'Azur ne découvrirent aucun survivant de cette nouvelle version du phénomène et aucun signe de méfait profane ou magique; tous convinrent que c'étaient encore une fois le fait des Psijiques, et l'avènement de la Guilde des Mages fit de ces recherches un effort qu'il était superflu de poursuivre. Quelques jours plus tard, cependant, les marins à bord de la frégate NWN Colleen, qui retournait vers la baie d’llliaque pour mettre un terme à d'autres insurrections Haymoniques, découvrirent un livre dans ses filets de traîne. Il était intitulé "Le Derviche de Dellesia et la Vierge de Mnemolichite". Tout à fait par hasard, le capitaine de la Colleen, Davidius Eel, était un petit-neveu de l'un des membres de la Commission mixte qui fut obsédée pendant une centaine d’années par la République de Hahd.<br />
<br />
Le capitaine Eel commença immédiatement à lire le manuscrit, dans une culpabilité de sang de restaurer l'honneur insatisfait de son ancêtre. Il avait lu seulement quelques paragraphes lorsqu'il réalisa, à son grand étonnement, la vraie nature du livre. Il n'était '''pas''', comme son titre pourrait laisser entendre, une fable sur Nahd par les habitants de Hahd, '''mais plutôt une fable sur Hahd d'un auteur inconnu de Nahd'''. Le derviche éponyme était une sorte de "soldat-marin respirant de l'air, anciennement de la Garde Républicaine", qui avait soit protégé soit courtisé "cette vierge qui fit prime terre à des minéraux célestes". Peut-être l’auteur est-il plus troublant ("un humble Nahd de Nahd") ainsi que sa préface écrite par cœur, qui indiquait clairement, par sa non-créativité, que le livre faisait partie d'une grande série ou peut-être même d'un univers commun, dont les points d'ancrage jumeaux étaient toujours les mêmes : une obsession de Hahd et les "pouvoirs" de mnemolichite. Ces derniers n'ont jamais été convenablement expliqué dans le manuscrit, non-plus qu'ils ne l'ont jamais été.<br />
<br />
C'est la croyance de cet Agent d'enquête que toute description de la véritable nature des mnemolichites était aussi inutile pour l'auditoire de l'histoire qu'une explication de la nature véritable du soleil le serait pour un citoyen de Tamriel. C''''était''' également la croyance de cet Agent d'enquête que les régions de Hahd et Nahd ne furent jamais mentionnées ici, depuis aucune réponse véritable sur leurs peuples, terres ou cultures disparates (?) ne sera susceptible de faire surface, et que cette futilité n'est pas digne de notre société. C'est à mon grand ami et collègue, le Cartographe Sénior Rinmaut, que je dédie ce long passage pour lui et ses mots convaincants, "Ces lieux que nous ne pouvons pas cartographier, ils ne devraient jamais pleurer auprès de nos plumes qui s'arrêtent et ils devraient plutôt essayer".<br />
<br />
[[Catégorie:Livres]]<br />
[[Catégorie:Non officiels]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Barenziah&diff=28526Barenziah2012-08-09T16:05:25Z<p>Timalk-ae : /* Confrontation avec Jagar Tharn et fuite en Hauteroche */</p>
<hr />
<div>* Date de naissance : 2E 893<br />
<br />
[[Image:Barenziah.gif|center]]<br />
<br />
Reine de [[Longsanglot]], capitale de [[Morrowind]], puis du royaume bréton de [[Refuge]], avant de devenir Reine-Mère de Longsanglot.<br />
<br />
Fut mariée successivement à [[Symmachus]] (avec qui elle a eu deux enfants : [[Helseth]] en 3E 376 et [[Morgiah]] en 3E 384) et à [[Eadwyre]].<br />
<br />
Lorsqu'elle abandonna le trône de Morrowind, c'est son oncle, [[Athyn Llethan]], qui lui succéda.<br />
<br />
=Biographie=<br />
<br />
==Enfance et jeunesse==<br />
<br />
Les parents de Barenziah étaient les seigneurs de [[Longsanglot]], qui à la fin de l’ère Deuxième refusèrent de prêter allégeance à [[Tiber Septim]] alors que celui-ci ambitionnait de conquérir [[Morrowind]]. La guerre qui s’ensuivit vit l’Empire triompher.<br />
<br />
Ses parents disparus, Barenziah fut adoptée et élevée dès l’âge de 5 ans par [[Sven Advensen]], compte de Sombrelande, en [[Bordeciel]].<br />
A l’âge de 16 ans, croyant que ses parents adoptifs voulaient la vendre, elle se déguisa en garçon et fugua avec Paille, un garçon d’écurie. Tous deux s’enfuirent vers [[Blancherive]], puis vers [[Faillaise]].<br />
<br />
==Rencontre avec Tiber Septim ; Barenziah sacrée Reine de Longsanglot==<br />
<br />
Alors qu’elle était âgée de 17 ans et habitait encore à Faillaise, Barenziah rencontra le général [[Symmachus]] qui lui affirma que Tiber Septim voulait en réalité la placer sur le trône de Longsanglot. Elle fut donc emmenée à la [[Cité Impériale]] et intégra la cour de l’Empereur, avec qui elle se lia d’amitié, afin de s’y cultiver et ainsi préparer son accession au trône.<br />
<br />
Moins d’un an plus tard, elle repartit pour Morrowind afin d’y devenir la Reine de Longsanglot. Elle y épousa le général Symmachus et, quelques siècles plus tard, eut de lui deux enfants : [[Helseth]] en 3E 376 et [[Morgiah]] en 3E 384.<br />
<br />
==Confrontation avec Jagar Tharn et fuite en Hauteroche==<br />
[[Fichier:Barenziahbg.png|90px|left|thumb|Barenziah vers 3E405]]<br />
Les années qui suivirent furent marquées par une détérioration des relations entre Longsanglot et l’Empire, et par des troubles de plus en plus nombreux dans le royaume de Longsanglot. En 3E 396, Barenziah partit pour la Cité Impériale avec ses deux enfants afin d’engager des négociations avec [[Uriel Septim VII]], tandis que Symmachus demeurait à Longsanglot pour y maîtriser la situation.<br />
<br />
Lors de son audience avec l’Empereur, Barenziah devina qu’il s’agissait en réalité d’un imposteur et reconnut en lui le [[Jagar_Tharn|Rossignol]], responsable du vol du [[Bâton du Chaos]], qui avait eu lieu quelques années plus tôt à Longsanglot. Le même jour, elle apprit que son royaume était tombé aux mains des rebelles et que Symmachus était mort au combat.<br />
[[Fichier:Barenziahportrait.png|90px|right|thumb|Barenziah vers 3E405]]<br />
<br />
Le Roi [[Eadwyre]] de Hauteroche vint la rencontrer et lui confirma que [[Jagar Tharn]] avait pris la place de l’Empereur. Ils s’allièrent à [[Ria Silmane]] pour l’aider à libérer le [[Champion]]. Ce serait Barenziah qui aurait permis de localiser les fragments du Bâton du Chaos, en séduisant Jagar Tharn pendant plusieurs mois dans le but d’avoir accès à son journal intime.<br />
<br />
En 3E 399, dès qu’elle eut rempli cette mission, Barenziah et ses deux enfants fuirent avec Eadwyre à [[Refuge]]. La même année, peu de temps après la [[Simulacrum Impérial|Restauration]], Barenziah épousa Eadwyre et devint Reine de Refuge.<br />
<br />
== Retour en Morrowind==<br />
Quand Eadwyre mourut, sa fille [[Elysana]], née de son premier mariage, engagea une lutte d’influence contre Barenziah et Helseth afin de les écarter du trône. Elle l’emporta finalement, devint Reine de Refuge et les chassa du royaume.<br />
Ils retournèrent en Morrowind, dont Helseth devint Roi en 3E426, succédant à [[Athyn Llethan]] et faisant de Barenziah la Reine-Mère de Longsanglot.<br />
<br />
=Barenziah, la « vraie » histoire ?=<br />
<br />
[[Barenziah, la Vraie Histoire]] fut écrit anonymement alors que Barenziah était Reine de Refuge. Plitinus Méro, un ami personnel de la Reine, en serait l’auteur. Bien que romancée, l’œuvre prétend retranscrire fidèlement les confessions privées de la Reine.<br />
<br />
La série présente des divergences avec la version officielle présente dans [[Barenziah, biographie]]. Le portrait qui est fait de la Reine y est moins innocent et elle y apparait beaucoup moins chaste. Parmi les principales différences :<br />
<br />
* A la naissance de Barenziah, Symmachus aurait juré de venger la mort de sa mère en épousant Barenziah et en provoquant la perte de son père.<br />
<br />
* Contrairement à ce que prétend la version officielle, Barenziah n’aurait pas été élevée comme la propre fille de Sven Advensen et de sa femme, Dame Inga.<br />
<br />
* Ce serait Barenziah, et non Paille, qui serait à l’origine de la fugue de Sombrelande.<br />
<br />
* Dans la version officielle, Barenziah rencontre Symmachus en lui révélant que Paille et Therris, un voleur Khajiit, veulent piller sa demeure. Dans l’œuvre de Plitinis Méro, Barenziah et Paille font partie de la [[Guilde des Voleurs]], et Barenziah est l’amante de Therris. Ils sont découverts par Symmachus pendant le pillage.<br />
<br />
* Barenziah aurait eu une relation avec Tiber Septim, qui l’aurait mise enceinte puis fait avorter.<br />
<br />
* Elle aurait trompé Symmachus avec le Rossignol, qu'elle aurait aidé sans le savoir à dérober le Bâton du Chaos.<br />
<br />
* Après sa fuite à Refuge, elle aurait accouché d’un troisième enfant, conçu avec Jagar Tharn.<br />
<br />
<br />
'''À lire :'''<br />
* [[Barenziah, biographie]]<br />
* [[Barenziah, la Vraie Histoire]]<br />
<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités de l'Ère Seconde]]<br />
[[Catégorie:Personnalités de l'Ère Troisième]]<br />
[[Catégorie:Habitants de Morrowind]]<br />
[[Catégorie:Habitants d'Hauteroche]]<br />
[[Catégorie:Membres de la Maison Mora]]<br />
[[Catégorie:Membres de la Maison Hlaalu]]<br />
[[Catégorie:Souverains]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Barenziah&diff=28523Barenziah2012-08-09T15:59:32Z<p>Timalk-ae : </p>
<hr />
<div>* Date de naissance : 2E 893<br />
<br />
[[Image:Barenziah.gif|center]]<br />
<br />
Reine de [[Longsanglot]], capitale de [[Morrowind]], puis du royaume bréton de [[Refuge]], avant de devenir Reine-Mère de Longsanglot.<br />
<br />
Fut mariée successivement à [[Symmachus]] (avec qui elle a eu deux enfants : [[Helseth]] en 3E 376 et [[Morgiah]] en 3E 384) et à [[Eadwyre]].<br />
<br />
Lorsqu'elle abandonna le trône de Morrowind, c'est son oncle, [[Athyn Llethan]], qui lui succéda.<br />
<br />
=Biographie=<br />
<br />
==Enfance et jeunesse==<br />
<br />
Les parents de Barenziah étaient les seigneurs de [[Longsanglot]], qui à la fin de l’ère Deuxième refusèrent de prêter allégeance à [[Tiber Septim]] alors que celui-ci ambitionnait de conquérir [[Morrowind]]. La guerre qui s’ensuivit vit l’Empire triompher.<br />
<br />
Ses parents disparus, Barenziah fut adoptée et élevée dès l’âge de 5 ans par [[Sven Advensen]], compte de Sombrelande, en [[Bordeciel]].<br />
A l’âge de 16 ans, croyant que ses parents adoptifs voulaient la vendre, elle se déguisa en garçon et fugua avec Paille, un garçon d’écurie. Tous deux s’enfuirent vers [[Blancherive]], puis vers [[Faillaise]].<br />
<br />
==Rencontre avec Tiber Septim ; Barenziah sacrée Reine de Longsanglot==<br />
<br />
Alors qu’elle était âgée de 17 ans et habitait encore à Faillaise, Barenziah rencontra le général [[Symmachus]] qui lui affirma que Tiber Septim voulait en réalité la placer sur le trône de Longsanglot. Elle fut donc emmenée à la [[Cité Impériale]] et intégra la cour de l’Empereur, avec qui elle se lia d’amitié, afin de s’y cultiver et ainsi préparer son accession au trône.<br />
<br />
Moins d’un an plus tard, elle repartit pour Morrowind afin d’y devenir la Reine de Longsanglot. Elle y épousa le général Symmachus et, quelques siècles plus tard, eut de lui deux enfants : [[Helseth]] en 3E 376 et [[Morgiah]] en 3E 384.<br />
<br />
==Confrontation avec Jagar Tharn et fuite en Hauteroche==<br />
<br />
Les années qui suivirent furent marquées par une détérioration des relations entre Longsanglot et l’Empire, et par des troubles de plus en plus nombreux dans le royaume de Longsanglot. En 3E 396, Barenziah partit pour la Cité Impériale avec ses deux enfants afin d’engager des négociations avec [[Uriel Septim VII]], tandis que Symmachus demeurait à Longsanglot pour y maîtriser la situation.<br />
<br />
Lors de son audience avec l’Empereur, Barenziah devina qu’il s’agissait en réalité d’un imposteur et reconnut en lui le [[Jagar_Tharn|Rossignol]], responsable du vol du [[Bâton du Chaos]], qui avait eu lieu quelques années plus tôt à Longsanglot. Le même jour, elle apprit que son royaume était tombé aux mains des rebelles et que Symmachus était mort au combat.<br />
<br />
Le Roi [[Eadwyre]] de Hauteroche vint la rencontrer et lui confirma que [[Jagar Tharn]] avait pris la place de l’Empereur. Ils s’allièrent à [[Ria Silmane]] pour l’aider à libérer le [[Champion]]. Ce serait Barenziah qui aurait permis de localiser les fragments du Bâton du Chaos, en séduisant Jagar Tharn pendant plusieurs mois dans le but d’avoir accès à son journal intime.<br />
<br />
En 3E 399, dès qu’elle eut rempli cette mission, Barenziah et ses deux enfants fuirent avec Eadwyre à [[Refuge]]. La même année, peu de temps après la [[Simulacrum Impérial|Restauration]], Barenziah épousa Eadwyre et devint Reine de Refuge.<br />
<br />
== Retour en Morrowind==<br />
Quand Eadwyre mourut, sa fille [[Elysana]], née de son premier mariage, engagea une lutte d’influence contre Barenziah et Helseth afin de les écarter du trône. Elle l’emporta finalement, devint Reine de Refuge et les chassa du royaume.<br />
Ils retournèrent en Morrowind, dont Helseth devint Roi en 3E426, succédant à [[Athyn Llethan]] et faisant de Barenziah la Reine-Mère de Longsanglot.<br />
<br />
=Barenziah, la « vraie » histoire ?=<br />
<br />
[[Barenziah, la Vraie Histoire]] fut écrit anonymement alors que Barenziah était Reine de Refuge. Plitinus Méro, un ami personnel de la Reine, en serait l’auteur. Bien que romancée, l’œuvre prétend retranscrire fidèlement les confessions privées de la Reine.<br />
<br />
La série présente des divergences avec la version officielle présente dans [[Barenziah, biographie]]. Le portrait qui est fait de la Reine y est moins innocent et elle y apparait beaucoup moins chaste. Parmi les principales différences :<br />
<br />
* A la naissance de Barenziah, Symmachus aurait juré de venger la mort de sa mère en épousant Barenziah et en provoquant la perte de son père.<br />
<br />
* Contrairement à ce que prétend la version officielle, Barenziah n’aurait pas été élevée comme la propre fille de Sven Advensen et de sa femme, Dame Inga.<br />
<br />
* Ce serait Barenziah, et non Paille, qui serait à l’origine de la fugue de Sombrelande.<br />
<br />
* Dans la version officielle, Barenziah rencontre Symmachus en lui révélant que Paille et Therris, un voleur Khajiit, veulent piller sa demeure. Dans l’œuvre de Plitinis Méro, Barenziah et Paille font partie de la [[Guilde des Voleurs]], et Barenziah est l’amante de Therris. Ils sont découverts par Symmachus pendant le pillage.<br />
<br />
* Barenziah aurait eu une relation avec Tiber Septim, qui l’aurait mise enceinte puis fait avorter.<br />
<br />
* Elle aurait trompé Symmachus avec le Rossignol, qu'elle aurait aidé sans le savoir à dérober le Bâton du Chaos.<br />
<br />
* Après sa fuite à Refuge, elle aurait accouché d’un troisième enfant, conçu avec Jagar Tharn.<br />
<br />
<br />
'''À lire :'''<br />
* [[Barenziah, biographie]]<br />
* [[Barenziah, la Vraie Histoire]]<br />
<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités de l'Ère Seconde]]<br />
[[Catégorie:Personnalités de l'Ère Troisième]]<br />
[[Catégorie:Habitants de Morrowind]]<br />
[[Catégorie:Habitants d'Hauteroche]]<br />
[[Catégorie:Membres de la Maison Mora]]<br />
[[Catégorie:Membres de la Maison Hlaalu]]<br />
[[Catégorie:Souverains]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Barenziah&diff=28522Barenziah2012-08-09T15:54:57Z<p>Timalk-ae : </p>
<hr />
<div>{{Manque de contenu}}<br />
* Date de naissance : 2E 893<br />
<br />
[[Image:Barenziah.gif|center]]<br />
<br />
Reine de [[Longsanglot]], capitale de [[Morrowind]], puis du royaume bréton de [[Refuge]], avant de devenir Reine-Mère de Longsanglot.<br />
<br />
Fut mariée successivement à [[Symmachus]] (avec qui elle a eu deux enfants : [[Helseth]] en 3E 376 et [[Morgiah]] en 3E 384) et à [[Eadwyre]].<br />
<br />
Lorsqu'elle abandonna le trône de Morrowind, c'est son oncle, [[Athyn Llethan]], qui lui succéda.<br />
<br />
=Biographie=<br />
<br />
==Enfance et jeunesse==<br />
<br />
Les parents de Barenziah étaient les seigneurs de [[Longsanglot]], qui à la fin de l’ère Deuxième refusèrent de prêter allégeance à [[Tiber Septim]] alors que celui-ci ambitionnait de conquérir [[Morrowind]]. La guerre qui s’ensuivit vit l’Empire triompher.<br />
<br />
Ses parents disparus, Barenziah fut adoptée et élevée dès l’âge de 5 ans par [[Sven Advensen]], compte de Sombrelande, en [[Bordeciel]].<br />
A l’âge de 16 ans, croyant que ses parents adoptifs voulaient la vendre, elle se déguisa en garçon et fugua avec Paille, un garçon d’écurie. Tous deux s’enfuirent vers [[Blancherive]], puis vers [[Faillaise]].<br />
<br />
==Rencontre avec Tiber Septim ; Barenziah sacrée Reine de Longsanglot==<br />
<br />
Alors qu’elle était âgée de 17 ans et habitait encore à Faillaise, Barenziah rencontra le général [[Symmachus]] qui lui affirma que Tiber Septim voulait en réalité la placer sur le trône de Longsanglot. Elle fut donc emmenée à la [[Cité Impériale]] et intégra la cour de l’Empereur, avec qui elle se lia d’amitié, afin de s’y cultiver et ainsi préparer son accession au trône.<br />
<br />
Moins d’un an plus tard, elle repartit pour Morrowind afin d’y devenir la Reine de Longsanglot. Elle y épousa le général Symmachus et, quelques siècles plus tard, eut de lui deux enfants : [[Helseth]] en 3E 376 et [[Morgiah]] en 3E 384.<br />
<br />
==Confrontation avec Jagar Tharn et fuite en Hauteroche==<br />
<br />
Les années qui suivirent furent marquées par une détérioration des relations entre Longsanglot et l’Empire, et par des troubles de plus en plus nombreux dans le royaume de Longsanglot. En 3E 396, Barenziah partit pour la Cité Impériale avec ses deux enfants afin d’engager des négociations avec [[Uriel Septim VII]], tandis que Symmachus demeurait à Longsanglot pour y maîtriser la situation.<br />
<br />
Lors de son audience avec l’Empereur, Barenziah devina qu’il s’agissait en réalité d’un imposteur et reconnut en lui le [[Jagar_Tharn|Rossignol]], responsable du vol du [[Bâton du Chaos]], qui avait eu lieu quelques années plus tôt à Longsanglot. Le même jour, elle apprit que son royaume était tombé aux mains des rebelles et que Symmachus était mort au combat.<br />
<br />
Le Roi [[Eadwyre]] de Hauteroche vint la rencontrer et lui confirma que [[Jagar Tharn]] avait pris la place de l’Empereur. Ils s’allièrent à [[Ria Silmane]] pour l’aider à libérer le [[Champion]]. Ce serait Barenziah qui aurait permis de localiser les fragments du Bâton du Chaos, en séduisant Jagar Tharn pendant plusieurs mois dans le but d’avoir accès à son journal intime.<br />
<br />
En 3E 399, dès qu’elle eut rempli cette mission, Barenziah et ses deux enfants fuirent avec Eadwyre à [[Refuge]]. La même année, peu de temps après la [[Simulacrum Impérial|Restauration]], Barenziah épousa Eadwyre et devint Reine de Refuge.<br />
<br />
== Retour en Morrowind==<br />
Quand Eadwyre mourut, sa fille [[Elysana]], née de son premier mariage, engagea une lutte d’influence contre Barenziah et Helseth afin de les écarter du trône. Elle l’emporta finalement, devint Reine de Refuge et les chassa du royaume.<br />
Ils retournèrent en Morrowind, dont Helseth devint Roi en 3E426, succédant à [[Athyn Llethan]] et faisant de Barenziah la Reine-Mère de Longsanglot.<br />
<br />
=Barenziah, la « vraie » histoire ?=<br />
<br />
[[Barenziah, la Vraie Histoire]] fut écrit anonymement alors que Barenziah était Reine de Refuge. Plitinus Méro, un ami personnel de la Reine, en serait l’auteur. Bien que romancée, l’œuvre prétend retranscrire fidèlement les confessions privées de la Reine.<br />
<br />
La série présente des divergences avec la version officielle présente dans [[Barenziah, biographie]]. Le portrait qui est fait de la Reine y est moins innocent et elle y apparait beaucoup moins chaste. Parmi les principales différences :<br />
<br />
* A la naissance de Barenziah, Symmachus aurait juré de venger la mort de sa mère en épousant Barenziah et en provoquant la perte de son père.<br />
<br />
* Contrairement à ce que prétend la version officielle, Barenziah n’aurait pas été élevée comme la propre fille de Sven Advensen et de sa femme, Dame Inga.<br />
<br />
* Ce serait Barenziah, et non Paille, qui serait à l’origine de la fugue de Sombrelande.<br />
<br />
* Dans la version officielle, Barenziah rencontre Symmachus en lui révélant que Paille et Therris, un voleur Khajiit, veulent piller sa demeure. Dans l’œuvre de Plitinis Méro, Barenziah et Paille font partie de la [[Guilde des Voleurs]], et Barenziah est l’amante de Therris. Ils sont découverts par Symmachus pendant le pillage.<br />
<br />
* Barenziah aurait eu une relation avec Tiber Septim, qui l’aurait mise enceinte puis fait avorter.<br />
<br />
* Elle aurait trompé Symmachus avec le Rossignol, qu'elle aurait aidé sans le savoir à dérober le Bâton du Chaos.<br />
<br />
* Après sa fuite à Refuge, elle aurait accouché d’un troisième enfant, conçu avec Jagar Tharn.<br />
<br />
<br />
'''À lire :'''<br />
* [[Barenziah, biographie]]<br />
* [[Barenziah, la Vraie Histoire]]<br />
<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités de l'Ère Seconde]]<br />
[[Catégorie:Personnalités de l'Ère Troisième]]<br />
[[Catégorie:Habitants de Morrowind]]<br />
[[Catégorie:Habitants d'Hauteroche]]<br />
[[Catégorie:Membres de la Maison Mora]]<br />
[[Catégorie:Membres de la Maison Hlaalu]]<br />
[[Catégorie:Souverains]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Sven_Advensen&diff=28516Sven Advensen2012-08-09T15:40:43Z<p>Timalk-ae : </p>
<hr />
<div>* Date de naissance : inconnue<br />
* Date de décès : inconnue<br />
<br />
Pendant la deuxième Ère, il obtint à sa retraite le titre de Compte de [[Sombrelande]], une petite ville au cœur de [[Bordeciel]]. Il aurait été marié à Dame Inga et père de cinq fils.<br />
<br />
Il fut aussi le père adoptif de [[Barenziah]], future Reine de [[Longsanglot]] puis de [[Refuge]], avant de devenir Reine-Mère de Longsanglot.<br />
<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités de l'Ère Seconde]]<br />
[[Catégorie:Habitants de Bordeciel]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Mara&diff=28366Mara2012-08-05T11:57:37Z<p>Timalk-ae : </p>
<hr />
<div>[[image:Mara.jpg||190px|thumb|right]]<br />
<br />
[[image:SYMmara.jpg|thumb|100px|right|Symbole de Mara]]<br />
<br />
<br />
=Sur le plan divin=<br />
<br />
[[Mara]] est la déesse mère, la déesse de l’amour ou la déesse de la fertilité.<br />
<br />
==Naissance==<br />
<br />
Mara fait partie des [[Neuf divins]]. Cependant, elle est parfois associée à [[Nir]] de l'[[L'Anuade paraphrasée|Anuade]], c'est-à-dire le principe féminin du cosmos, qui a donné vie à l'ensemble de la création. <br />
<br />
=Influence sur Nirn=<br />
<br />
==Cultes==<br />
<br />
''3. Mara dit : vis sobrement et paisiblement. Honore tes parents, préserve la paix et la sécurité de ta maison et de ta famille.''<br><br />
- [[Les dix commandements des Neuf Divins]]<br />
<br />
Mara est une déesse quasiment universelle, bien qu’elle soit vénérée sous différentes formes.<br />
<br />
Elle est la Déesse-Mère de l’[[Empire]].<br />
<br />
Selon les religions, elle est mariée soit à [[Akatosh]] soit à [[Lorkhan]], quand elle n'est pas concubine des deux.<br />
<br />
===Khajiit===<br />
<br />
Dans le panthéon [[khajiit]], Mara est la Petite mère ou la Mère féline et incarne l’amour. Elle est la fille de [[Padomay|Fadomaï]] et d’[[Anu|Ahnurr]].<br />
<br />
''Et ensuite Mara, la Petite mère. " Mara, tu seras l'amour, car qui est plus aimant qu'une mère ? "''<br><br />
- [[Parole d'Ahnissi, mère de clan]]<br />
<br />
===Nordique===<br />
<br />
En [[Bordeciel]], Mara est parfois reléguée au rang de dame de compagnie de [[Kyne]], tout comme [[Dibella]].<br />
<br />
==Lieux de culte==<br />
<br />
Les temples dédiés à Mara sont parfois appelés Bienveillances.<br />
<br />
*Cathédrale de Mara à [[Bravil]]<br />
*Temple de Mara à [[Faillaise]]<br />
<br />
==Légendes==<br />
<br />
Le livre [[Le Dieu Ark'ay]] relate la façon dont Mara aurait transformé un simple marchand en Dieu de la Vie et de la Mort.<br />
<br />
Selon le conte de [[la Larme de Mara]], [[Masser]] et [[Secunda]] seraient des créations de la déesse qui, émue par le destin tragique de deux amants, les aurait transformés en lunes.<br />
<br />
= Références bibliographiques =<br />
*[[Religions de l'Empire]]<br />
<br />
<br />
{{Neuf Divins}}<br />
{{Culte khajiit}}<br />
{{Culte nordique}}<br />
[[Catégorie:Cultes]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Ordre_Ansei_de_Diagna&diff=28350Ordre Ansei de Diagna2012-08-04T17:25:37Z<p>Timalk-ae : </p>
<hr />
<div>L''''ordre Ansei de [[Diagna]]''' est un ancien ordre guerrier de [[Lenclume]] qui participa au siège d'[[Orsinium]] lors de la première ère. Leur cérémonie d'initiation consiste d'ailleurs à rejouer la bataille.<br />
<br />
L'un de ses membres les plus connus est [[Gaiden Shinji]], fondateur de l'[[arène]] de la [[cité Impériale]].<br />
<br />
[[Catégorie:Guildes et autres organisations]]<br />
[[Catégorie:Ordres Guerriers]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Diagna&diff=28349Diagna2012-08-04T17:23:50Z<p>Timalk-ae : </p>
<hr />
<div>Dieu Orichalc de la Lame Oblique. <br />
<br />
Ancien culte païen des [[Redguards]]. <br />
<br />
Né à [[Yokuda]] pendant le Massacre du Peuple des Vingt-Sept Serpents. <br />
<br />
Diagna était un avatar du [[HoonDing]], le Dieu Traceur de Chemins, qui le suppléait. Il fut l’instrument de la défaite des Elfes Gauchers, en fournissant des armes orichalc au peuple yokudan pour remporter la bataille. <br />
<br />
En [[Tamriel]], il mena l'[[Ordre Ansei de Diagna]] une communauté étroitement liée contre les [[Orcs]] d’[[Orsinium]] alors qu’ils étaient à l’apogée de leur puissance, mais il disparut ensuite dans l’oubli. <br />
<br />
Il n’est maintenant à peine plus qu’un esprit local dans les [[monts de la Queue du Dragon]].<br />
{{Culte rougegarde}}<br />
[[Catégorie:Cultes]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Ordre_Ansei_de_Diagna&diff=28348Ordre Ansei de Diagna2012-08-04T17:22:03Z<p>Timalk-ae : </p>
<hr />
<div>L'ordre Ansei de [[Diagna]] est un ancien ordre guerrier de [[Lenclume]] qui participa au siège d'[[Orsinium]] lors de la première ère. Leur cérémonie d'initiation consiste d'ailleurs à rejouer la bataille.<br />
<br />
L'un de ses membres les plus connus est [[Gaiden Shinji]], fondateur de l'[[arène]] de la [[cité Impériale]].<br />
<br />
[[Catégorie:Guildes et autres organisations]]<br />
[[Catégorie:Ordres Guerriers]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Mara&diff=28347Mara2012-08-04T17:12:08Z<p>Timalk-ae : /* Références bibliographiques */</p>
<hr />
<div>{{Manque de contenu}}<br />
[[image:Mara.jpg||190px|thumb|right]]<br />
<br />
[[image:SYMmara.jpg|thumb|100px|right|Symbole de Mara]]<br />
<br />
<br />
=Sur le plan divin=<br />
<br />
Mara est la déesse mère, la déesse de l’amour ou la déesse de la fertilité.<br />
<br />
==Naissance==<br />
<br />
Mara fait partie des [[Neuf divins]]. Cependant, elle est parfois associée à [[Nir]] de l'[[L'Anuade paraphrasée|Anuade]], c'est-à-dire le principe féminin du cosmos, qui a donné vie à l'ensemble de la création. <br />
<br />
=Influence sur Nirn=<br />
<br />
==Cultes==<br />
<br />
''3. Mara dit : vis sobrement et paisiblement. Honore tes parents, préserve la paix et la sécurité de ta maison et de ta famille.''<br><br />
- [[Les dix commandements des Neuf Divins]]<br />
<br />
Mara est une déesse quasiment universelle, bien qu’elle soit vénérée sous différentes formes.<br />
<br />
Elle est la Déesse-Mère de l’[[Empire]].<br />
<br />
Selon les religions, elle est mariée soit à [[Akatosh]] soit à [[Lorkhan]], quand elle n'est pas concubine des deux.<br />
<br />
==Khajiit==<br />
<br />
Dans le panthéon [[khajiit]], Mara est la Petite mère ou la Mère féline et incarne l’amour. Elle est la fille de Fadomaï et d’Ahnurr.<br />
<br />
''Et ensuite Mara, la Petite mère. " Mara, tu seras l'amour, car qui est plus aimant qu'une mère ? "''<br><br />
- [[Parole d'Ahnissi, mère de clan]]<br />
<br />
==Bordeciel==<br />
<br />
Les [[Nords]] la relèguent parfois au rang de dame de compagnie de [[Kyne]], tout comme [[Dibella]].<br />
<br />
==Lieux de culte==<br />
<br />
Les temples dédiés à Mara sont parfois appelés Bienveillances.<br />
<br />
*Cathédrale de Mara à [[Bravil]]<br />
*Temple de Mara à [[Faillaise]]<br />
<br />
==Légendes==<br />
<br />
Le livre [[Le Dieu Ark'ay]] relate la façon dont Mara aurait transformé un simple marchand en Dieu de la Vie et de la Mort.<br />
<br />
Selon le conte de [[la Larme de Mara]], [[Masser]] et [[Segunda]] seraient des créations de la déesse qui, émue par le destin tragique de deux amants, les aurait transformés en lunes.<br />
<br />
= Références bibliographiques =<br />
*[[Religions de l'Empire]]<br />
<br />
<br />
{{Neuf Divins}}<br />
{{Culte khajiit}}<br />
{{Culte nordique}}<br />
[[Catégorie:Cultes]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Mara&diff=28346Mara2012-08-04T17:10:38Z<p>Timalk-ae : </p>
<hr />
<div>{{Manque de contenu}}<br />
[[image:Mara.jpg||190px|thumb|right]]<br />
<br />
[[image:SYMmara.jpg|thumb|100px|right|Symbole de Mara]]<br />
<br />
<br />
=Sur le plan divin=<br />
<br />
Mara est la déesse mère, la déesse de l’amour ou la déesse de la fertilité.<br />
<br />
==Naissance==<br />
<br />
Mara fait partie des [[Neuf divins]]. Cependant, elle est parfois associée à [[Nir]] de l'[[L'Anuade paraphrasée|Anuade]], c'est-à-dire le principe féminin du cosmos, qui a donné vie à l'ensemble de la création. <br />
<br />
=Influence sur Nirn=<br />
<br />
==Cultes==<br />
<br />
''3. Mara dit : vis sobrement et paisiblement. Honore tes parents, préserve la paix et la sécurité de ta maison et de ta famille.''<br><br />
- [[Les dix commandements des Neuf Divins]]<br />
<br />
Mara est une déesse quasiment universelle, bien qu’elle soit vénérée sous différentes formes.<br />
<br />
Elle est la Déesse-Mère de l’[[Empire]].<br />
<br />
Selon les religions, elle est mariée soit à [[Akatosh]] soit à [[Lorkhan]], quand elle n'est pas concubine des deux.<br />
<br />
==Khajiit==<br />
<br />
Dans le panthéon [[khajiit]], Mara est la Petite mère ou la Mère féline et incarne l’amour. Elle est la fille de Fadomaï et d’Ahnurr.<br />
<br />
''Et ensuite Mara, la Petite mère. " Mara, tu seras l'amour, car qui est plus aimant qu'une mère ? "''<br><br />
- [[Parole d'Ahnissi, mère de clan]]<br />
<br />
==Bordeciel==<br />
<br />
Les [[Nords]] la relèguent parfois au rang de dame de compagnie de [[Kyne]], tout comme [[Dibella]].<br />
<br />
==Lieux de culte==<br />
<br />
Les temples dédiés à Mara sont parfois appelés Bienveillances.<br />
<br />
*Cathédrale de Mara à [[Bravil]]<br />
*Temple de Mara à [[Faillaise]]<br />
<br />
==Légendes==<br />
<br />
Le livre [[Le Dieu Ark'ay]] relate la façon dont Mara aurait transformé un simple marchand en Dieu de la Vie et de la Mort.<br />
<br />
Selon le conte de [[la Larme de Mara]], [[Masser]] et [[Segunda]] seraient des créations de la déesse qui, émue par le destin tragique de deux amants, les aurait transformés en lunes.<br />
<br />
= Références bibliographiques =<br />
*[[Religions_de_l'Empire]]<br />
<br />
<br />
{{Neuf Divins}}<br />
{{Culte khajiit}}<br />
{{Culte nordique}}<br />
[[Catégorie:Cultes]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Jone&diff=28337Jone2012-08-04T14:53:11Z<p>Timalk-ae : /* Références bibliographiques */</p>
<hr />
<div>Nom elfe de la lune [[Secunda]], et dieu [[aldmer]] de la petite lune. <br />
<br />
Dans la religion [[Ta'Agra (culte)|khajiit]], Jone est un des multiples aspects de ja-Kha’jay, dieu des lunes.<br />
<br />
= Références bibliographiques =<br />
* [[Religions de l'Empire]]<br />
<br />
{{Culte bosmer}}<br />
[[Catégorie:Cultes]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Jone&diff=28336Jone2012-08-04T14:51:58Z<p>Timalk-ae : Erreur : c'est la lune qui le chagrin/la douleur de Shandar (et non Stendarr)</p>
<hr />
<div>Nom elfe de la lune [[Secunda]], et dieu [[aldmer]] de la petite lune. <br />
<br />
Dans la religion [[Ta'Agra (culte)|khajiit]], Jone est un des multiples aspects de ja-Kha’jay, dieu des lunes.<br />
<br />
= Références bibliographiques =<br />
* [[Religions_de_l'Empire]]<br />
<br />
{{Culte bosmer}}<br />
[[Catégorie:Cultes]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Orsinium&diff=19570Orsinium2011-08-28T23:27:35Z<p>Timalk-ae : /* Reconstruction d’Orsinium */</p>
<hr />
<div>[[Fichier:Orsinium.gif|center]]<br />
<br />
[[Image:MapOrsinium.gif|thumb|right|Carte (Avant le voile de l'Ouest)|200px]]<br />
<br />
Dans la langue elfique, Orsinium signifie "Ville des Parias", ou par extension, "Ville des Orques". Orsinium désigne d’abord la ville d’Orsinium, coincée entre les royaumes brétons de [[Menevia]] et de [[Refuge]], puis le royaume d’Orsinium.<br />
<br />
== Description ==<br />
<br />
Orsinium est depuis des millénaires un refuge pour les espèces autochtones de [[Tamriel]], chassées de tout temps par les [[Humains]] et les [[Elfes]].<br />
<br />
La déité dominante est [[Arkay]].<br />
<br />
== Histoire ==<br />
<br />
=== Création et développement d’Orsinium ===<br />
<br />
Après la transformation de [[Trinimac]] en [[Malacath]], les Orcs, transformés eux aussi, furent persécutés pendant près de deux siècles. Des Orcs fuyant [[Hauteroche]], [[ Cyrodiil]] et [[Bordeciel]], menés par [[Torug gro-Igron]], décidèrent de fonder la ville d’Orsinium dans la région reculée des [[Montagnes de Wrothgar]].<br />
<br />
La ville grandit et prospéra durant la première ère, notamment durant l'invasion [[Ra-Gada]]. En effet, de nombreux réfugiés Orques vinrent grossir les rangs de l'armée d'Orsinium.<br />
<br />Cette armée devint assez puissante pour ambitionner de prendre le contrôle du [[Bjoulsae]], dans le but de faire payer l'utilisation du fleuve à [[Refuge]].<br />
<br />
=== Siège et destruction d’Orsinium ===<br />
<br />
Confrontés à cette montée en puissance, les Brétons de [[Daggerfall]], les Rougegardes de [[Sentinelle]] et l’[[ordre Ansei de Diagna]] décidèrent de s'unir pour faire le siège d’Orsinium. En 1E980, après 30 ans de siège, l’alliance parvint à percer les défenses de la forteresse et annihila la ville et ses habitants.<br />
<br />
=== Reconstruction d’Orsinium ===<br />
<br />
Des Orques visionnaires tentèrent de créer de nouvelles patries au cours des trois millénaires suivants, mais toutes furent attaquées et annihilées avant d'avoir pu prendre racine.<br />
<br />En 3E399, [[Gortwog gro-Nagorm]] regagna l’ancien territoire d’Orsinium lors d’un duel contre le seigneur Bowyn, un noble bréton.<br />
<br />
'''À lire :'''<br />
<br />
* [[Comment l'Orsinium Est Passé aux Mains des Orques]]<br />
<br />
[[Gortwog gro-Nagorm]] reconstruisit la cité et la fit prospérer. En 3E405, suite aux évènements du [[Voile de l'Ouest]], le chef orc déclara l’indépendance du royaume d’Orsinium, et étendit ce dernier à une grande partie de [[Hauteroche]].<br />
<br />
Plus récemment, une alliance entre Orsinium et son ancien ennemi, Refuge, a été signée.<br />
<br />Les Orques ont également demandé que leur royaume soit élevé au rang de province par l'Empereur.<br />
<br />
= Références bibliographiques =<br />
<br />
* [[Guide de poche de l'Empire, Troisième édition]]<br />
* Guide de poche de l'Empire, Première édition<br />
<br />
[[Catégorie:Géographie]]<br />
[[Catégorie:Hauteroche]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Orsinium&diff=19569Orsinium2011-08-28T23:24:11Z<p>Timalk-ae : /* Reconstruction d’Orsinium */</p>
<hr />
<div>[[Fichier:Orsinium.gif|center]]<br />
<br />
[[Image:MapOrsinium.gif|thumb|right|Carte (Avant le voile de l'Ouest)|200px]]<br />
<br />
Dans la langue elfique, Orsinium signifie "Ville des Parias", ou par extension, "Ville des Orques". Orsinium désigne d’abord la ville d’Orsinium, coincée entre les royaumes brétons de [[Menevia]] et de [[Refuge]], puis le royaume d’Orsinium.<br />
<br />
== Description ==<br />
<br />
Orsinium est depuis des millénaires un refuge pour les espèces autochtones de [[Tamriel]], chassées de tout temps par les [[Humains]] et les [[Elfes]].<br />
<br />
La déité dominante est [[Arkay]].<br />
<br />
== Histoire ==<br />
<br />
=== Création et développement d’Orsinium ===<br />
<br />
Après la transformation de [[Trinimac]] en [[Malacath]], les Orcs, transformés eux aussi, furent persécutés pendant près de deux siècles. Des Orcs fuyant [[Hauteroche]], [[ Cyrodiil]] et [[Bordeciel]], menés par [[Torug gro-Igron]], décidèrent de fonder la ville d’Orsinium dans la région reculée des [[Montagnes de Wrothgar]].<br />
<br />
La ville grandit et prospéra durant la première ère, notamment durant l'invasion [[Ra-Gada]]. En effet, de nombreux réfugiés Orques vinrent grossir les rangs de l'armée d'Orsinium.<br />
<br />Cette armée devint assez puissante pour ambitionner de prendre le contrôle du [[Bjoulsae]], dans le but de faire payer l'utilisation du fleuve à [[Refuge]].<br />
<br />
=== Siège et destruction d’Orsinium ===<br />
<br />
Confrontés à cette montée en puissance, les Brétons de [[Daggerfall]], les Rougegardes de [[Sentinelle]] et l’[[ordre Ansei de Diagna]] décidèrent de s'unir pour faire le siège d’Orsinium. En 1E980, après 30 ans de siège, l’alliance parvint à percer les défenses de la forteresse et annihila la ville et ses habitants.<br />
<br />
=== Reconstruction d’Orsinium ===<br />
<br />
Des Orques visionnaires tentèrent de créer de nouvelles patries au cours des trois millénaires suivants, mais toutes furent attaquées et annihilées avant d'avoir pu prendre racine.<br />
<br />En 3E399, [[Gortwog gro-Nagorm]] regagna l’ancien territoire d’Orsinium lors d’un duel contre le seigneur Bowyn, un noble bréton.<br />
<br />
'''À lire :'''<br />
<br />
* [[Comment l'Orsinium Est Passé aux Mains des Orques]]<br />
<br />
[[Gortwog gro-Nagorm]] reconstruisit la cité et la fit prospérer. En 3E405, suite aux évènements du [[Voile de l'Ouest]], le chef orc déclara l’indépendance du royaume d’Orsinium, et étendit ce dernier à une grande partie de [[Hauteroche]].<br />
<br />Une alliance entre Orsinium et son ancien ennemi, Refuge, a été signée récemment.<br />
<br />
= Références bibliographiques =<br />
<br />
* [[Guide de poche de l'Empire, Troisième édition]]<br />
* Guide de poche de l'Empire, Première édition<br />
<br />
[[Catégorie:Géographie]]<br />
[[Catégorie:Hauteroche]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Orsinium&diff=19568Orsinium2011-08-28T23:23:39Z<p>Timalk-ae : /* Références bibliographiques */</p>
<hr />
<div>[[Fichier:Orsinium.gif|center]]<br />
<br />
[[Image:MapOrsinium.gif|thumb|right|Carte (Avant le voile de l'Ouest)|200px]]<br />
<br />
Dans la langue elfique, Orsinium signifie "Ville des Parias", ou par extension, "Ville des Orques". Orsinium désigne d’abord la ville d’Orsinium, coincée entre les royaumes brétons de [[Menevia]] et de [[Refuge]], puis le royaume d’Orsinium.<br />
<br />
== Description ==<br />
<br />
Orsinium est depuis des millénaires un refuge pour les espèces autochtones de [[Tamriel]], chassées de tout temps par les [[Humains]] et les [[Elfes]].<br />
<br />
La déité dominante est [[Arkay]].<br />
<br />
== Histoire ==<br />
<br />
=== Création et développement d’Orsinium ===<br />
<br />
Après la transformation de [[Trinimac]] en [[Malacath]], les Orcs, transformés eux aussi, furent persécutés pendant près de deux siècles. Des Orcs fuyant [[Hauteroche]], [[ Cyrodiil]] et [[Bordeciel]], menés par [[Torug gro-Igron]], décidèrent de fonder la ville d’Orsinium dans la région reculée des [[Montagnes de Wrothgar]].<br />
<br />
La ville grandit et prospéra durant la première ère, notamment durant l'invasion [[Ra-Gada]]. En effet, de nombreux réfugiés Orques vinrent grossir les rangs de l'armée d'Orsinium.<br />
<br />Cette armée devint assez puissante pour ambitionner de prendre le contrôle du [[Bjoulsae]], dans le but de faire payer l'utilisation du fleuve à [[Refuge]].<br />
<br />
=== Siège et destruction d’Orsinium ===<br />
<br />
Confrontés à cette montée en puissance, les Brétons de [[Daggerfall]], les Rougegardes de [[Sentinelle]] et l’[[ordre Ansei de Diagna]] décidèrent de s'unir pour faire le siège d’Orsinium. En 1E980, après 30 ans de siège, l’alliance parvint à percer les défenses de la forteresse et annihila la ville et ses habitants.<br />
<br />
=== Reconstruction d’Orsinium ===<br />
<br />
Des Orques visionnaires tentèrent de créer de nouvelles patries au cours des trois millénaires suivants, mais elles furent toutes attaquées et annihilées avant d'avoir pu prendre racine.<br />
<br />En 3E399, [[Gortwog gro-Nagorm]] regagna l’ancien territoire d’Orsinium lors d’un duel contre le seigneur Bowyn, un noble bréton.<br />
<br />
'''À lire :'''<br />
<br />
* [[Comment l'Orsinium Est Passé aux Mains des Orques]]<br />
<br />
[[Gortwog gro-Nagorm]] reconstruisit la cité et la fit prospérer. En 3E405, suite aux évènements du [[Voile de l'Ouest]], le chef orc déclara l’indépendance du royaume d’Orsinium, et étendit ce dernier à une grande partie de [[Hauteroche]].<br />
<br />Une alliance entre Orsinium et son ancien ennemi, Refuge, a été signée récemment.<br />
<br />
= Références bibliographiques =<br />
<br />
* [[Guide de poche de l'Empire, Troisième édition]]<br />
* Guide de poche de l'Empire, Première édition<br />
<br />
[[Catégorie:Géographie]]<br />
[[Catégorie:Hauteroche]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Orsinium&diff=19567Orsinium2011-08-28T23:21:38Z<p>Timalk-ae : /* Siège et destruction d’Orsinium */</p>
<hr />
<div>[[Fichier:Orsinium.gif|center]]<br />
<br />
[[Image:MapOrsinium.gif|thumb|right|Carte (Avant le voile de l'Ouest)|200px]]<br />
<br />
Dans la langue elfique, Orsinium signifie "Ville des Parias", ou par extension, "Ville des Orques". Orsinium désigne d’abord la ville d’Orsinium, coincée entre les royaumes brétons de [[Menevia]] et de [[Refuge]], puis le royaume d’Orsinium.<br />
<br />
== Description ==<br />
<br />
Orsinium est depuis des millénaires un refuge pour les espèces autochtones de [[Tamriel]], chassées de tout temps par les [[Humains]] et les [[Elfes]].<br />
<br />
La déité dominante est [[Arkay]].<br />
<br />
== Histoire ==<br />
<br />
=== Création et développement d’Orsinium ===<br />
<br />
Après la transformation de [[Trinimac]] en [[Malacath]], les Orcs, transformés eux aussi, furent persécutés pendant près de deux siècles. Des Orcs fuyant [[Hauteroche]], [[ Cyrodiil]] et [[Bordeciel]], menés par [[Torug gro-Igron]], décidèrent de fonder la ville d’Orsinium dans la région reculée des [[Montagnes de Wrothgar]].<br />
<br />
La ville grandit et prospéra durant la première ère, notamment durant l'invasion [[Ra-Gada]]. En effet, de nombreux réfugiés Orques vinrent grossir les rangs de l'armée d'Orsinium.<br />
<br />Cette armée devint assez puissante pour ambitionner de prendre le contrôle du [[Bjoulsae]], dans le but de faire payer l'utilisation du fleuve à [[Refuge]].<br />
<br />
=== Siège et destruction d’Orsinium ===<br />
<br />
Confrontés à cette montée en puissance, les Brétons de [[Daggerfall]], les Rougegardes de [[Sentinelle]] et l’[[ordre Ansei de Diagna]] décidèrent de s'unir pour faire le siège d’Orsinium. En 1E980, après 30 ans de siège, l’alliance parvint à percer les défenses de la forteresse et annihila la ville et ses habitants.<br />
<br />
=== Reconstruction d’Orsinium ===<br />
<br />
Des Orques visionnaires tentèrent de créer de nouvelles patries au cours des trois millénaires suivants, mais elles furent toutes attaquées et annihilées avant d'avoir pu prendre racine.<br />
<br />En 3E399, [[Gortwog gro-Nagorm]] regagna l’ancien territoire d’Orsinium lors d’un duel contre le seigneur Bowyn, un noble bréton.<br />
<br />
'''À lire :'''<br />
<br />
* [[Comment l'Orsinium Est Passé aux Mains des Orques]]<br />
<br />
[[Gortwog gro-Nagorm]] reconstruisit la cité et la fit prospérer. En 3E405, suite aux évènements du [[Voile de l'Ouest]], le chef orc déclara l’indépendance du royaume d’Orsinium, et étendit ce dernier à une grande partie de [[Hauteroche]].<br />
<br />Une alliance entre Orsinium et son ancien ennemi, Refuge, a été signée récemment.<br />
<br />
= Références bibliographiques =<br />
<br />
* [[Guide de poche de l'Empire, Troisième édition]]<br />
<br />
[[Catégorie:Géographie]]<br />
[[Catégorie:Hauteroche]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Orsinium&diff=19566Orsinium2011-08-28T23:16:59Z<p>Timalk-ae : /* Création d’Orsinium */</p>
<hr />
<div>[[Fichier:Orsinium.gif|center]]<br />
<br />
[[Image:MapOrsinium.gif|thumb|right|Carte (Avant le voile de l'Ouest)|200px]]<br />
<br />
Dans la langue elfique, Orsinium signifie "Ville des Parias", ou par extension, "Ville des Orques". Orsinium désigne d’abord la ville d’Orsinium, coincée entre les royaumes brétons de [[Menevia]] et de [[Refuge]], puis le royaume d’Orsinium.<br />
<br />
== Description ==<br />
<br />
Orsinium est depuis des millénaires un refuge pour les espèces autochtones de [[Tamriel]], chassées de tout temps par les [[Humains]] et les [[Elfes]].<br />
<br />
La déité dominante est [[Arkay]].<br />
<br />
== Histoire ==<br />
<br />
=== Création et développement d’Orsinium ===<br />
<br />
Après la transformation de [[Trinimac]] en [[Malacath]], les Orcs, transformés eux aussi, furent persécutés pendant près de deux siècles. Des Orcs fuyant [[Hauteroche]], [[ Cyrodiil]] et [[Bordeciel]], menés par [[Torug gro-Igron]], décidèrent de fonder la ville d’Orsinium dans la région reculée des [[Montagnes de Wrothgar]].<br />
<br />
La ville grandit et prospéra durant la première ère, notamment durant l'invasion [[Ra-Gada]]. En effet, de nombreux réfugiés Orques vinrent grossir les rangs de l'armée d'Orsinium.<br />
<br />Cette armée devint assez puissante pour ambitionner de prendre le contrôle du [[Bjoulsae]], dans le but de faire payer l'utilisation du fleuve à [[Refuge]].<br />
<br />
=== Siège et destruction d’Orsinium ===<br />
<br />
Pendant 30 ans, les Brétons de [[Daggerfall]], les Rougegardes de [[Sentinelle]] et l’[[ordre Ansei de Diagna]] s’unirent pour faire le siège d’Orsinium. En 1E980, l’alliance parvint à percer les défenses de la forteresse et annihila la ville et ses habitants.<br />
<br />
=== Reconstruction d’Orsinium ===<br />
<br />
Des Orques visionnaires tentèrent de créer de nouvelles patries au cours des trois millénaires suivants, mais elles furent toutes attaquées et annihilées avant d'avoir pu prendre racine.<br />
<br />En 3E399, [[Gortwog gro-Nagorm]] regagna l’ancien territoire d’Orsinium lors d’un duel contre le seigneur Bowyn, un noble bréton.<br />
<br />
'''À lire :'''<br />
<br />
* [[Comment l'Orsinium Est Passé aux Mains des Orques]]<br />
<br />
[[Gortwog gro-Nagorm]] reconstruisit la cité et la fit prospérer. En 3E405, suite aux évènements du [[Voile de l'Ouest]], le chef orc déclara l’indépendance du royaume d’Orsinium, et étendit ce dernier à une grande partie de [[Hauteroche]].<br />
<br />Une alliance entre Orsinium et son ancien ennemi, Refuge, a été signée récemment.<br />
<br />
= Références bibliographiques =<br />
<br />
* [[Guide de poche de l'Empire, Troisième édition]]<br />
<br />
[[Catégorie:Géographie]]<br />
[[Catégorie:Hauteroche]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Hermaeus_Mora&diff=19563Hermaeus Mora2011-08-28T14:48:54Z<p>Timalk-ae : </p>
<hr />
<div><center>[[image:hermaeus_mora.jpg]]</center><br />
<br />
[[Prince daedrique]], aussi nommé Herma Mora, Hoermius Mora, Hermora ou encore Hormaius Mora, est l'Homme des Forêts et le gardien de la Connaissance et de la Mémoire.<br />
<br />
= Sur le plan divin =<br />
''Hermaeus Mora, dont la sphère est la perception du destin, du passé et du futur, tels qu'on peut les lire dans les étoiles et dans les cieux et dont les domaines renferment des trésors de savoir et de souvenirs.''<br><br />
- [[Le Livre des Daedras]]<br />
<br />
Son plan est nommé [[Apocrypha]], une bibliothèque sans fin contenant tous les savoirs, le lieu est hanté par des fantômes avides de ce savoir...<br />
<br />
Hermaeus Mora se dit lui-même comme étant l'un des plus anciens princes daedriques. Les [[Mananautes]] ont tentés de vérifier ces allégations, on a trouvé ses influences très fortement et profondément ancrées dans le temps et le destin ainsi que des liens avec [[Akatosh]], le dieu du temps, donnant ainsi crédit aux allégations du daedroth.<br><br />
A ce titre, selon les mythes Khajiits, Hermora est aussi le premier des princes daedriques à être né, et le sixième [[et'Ada]] au total.<br />
<br />
Il a aussi pour ennemis [[Vaernima]] et [[Ebonarm]].<br />
<br />
== Xarxès ==<br />
[[image:Oghma Infinium OBL.jpg|thumb|100px|right|L'[[Oghma Infinium]]]]<br />
[[Xarxes|Xarxès]], dieu de la connaissance dans le panthéon [[Bosmer (culte)|bosmer]] et [[Altmer (culte)|altmer]].<br><br />
Il fut instruit par Hemaeus Mora selon les dires du prince lui-même.<br><br />
Xarxès compulsa alors ces connaissances dans l'[[Oghma Infinium]], et les utilisa pour créer sa femme ; [[Oghma]].<br />
<br />
Plus tard [[Méhrunes Dagon]] aurait récupéré d'une façon ou d'une autre ces connaissances auprès de Xarxès, lui permettant de rédiger le [[Mysterium Xarxes]].<br />
<br />
= Influences sur Nirn =<br />
''Herma-Mora (ou l'Homme des Bois) : ancien démon d'Atmora ayant presque réussi à convaincre les Nordiques de devenir Aldmers. La plupart des mythes ayant trait à Ysgrim racontent comment ce dernier a encore et encore réussi à échapper aux pièges du vieil Herma-Mora. Egalement appelé Démon de la Connaissance, Herma-Mora est vaguement lié à la création du culte de la Morag Tong (qui signifie à l'origine " Guilde des Forestiers"), ne serait-ce que par association avec son frère/sa sœur Méphala.''<br><br />
- [[Religions de l'Empire]]<br />
<br />
''Un disciple de mon frère, Hermaeus Mora, a dit une fois : "Le but suprême des Seigneurs Daedriques est d'instruire et d'améliorer le caractère généralement déplorable de mortels."''<br><br />
- [[Clavicus Vile]]<br />
<br />
[[image:Bkdae ob daedra hermaeusmora.jpg|thumb|200px|right|Statue d'Hermaeus Mora en [[Cyrodiil]]]]<br />
Son jour d'invocation est le 5 [[Semailles]].<br><br />
Hermaeus Mora fait partie intégrante des panthéons [[Bosmer (culte)|bosmer]] et [[Nordique (culte)|nordique]].<br />
<br />
Son seul sanctuaire connu se trouve dans les [[Montagnes de Jerall]] en [[Cyrodiil]].<br><br />
Il donnerait en récompense l'[[Oghma Infinium]].<br />
<br />
= Références bibliographiques =<br />
* [[Religions de l'Empire]]<br />
* [[Sur Oblivion]]<br />
* [[Le Livre des Daedras]]<br />
* [[Parole d'Ahnissi, mère de clan]]<br />
* [[Oghma Infinium]]<br />
* [[Imperial Census of Daedra Lords]] (VO)<br />
<br />
{{Culte daedrique}}<br />
[[Catégorie:Cultes]]<br />
<br />
[[Catégorie:Daedra]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Sanghin&diff=19489Sanghin2011-08-25T17:57:29Z<p>Timalk-ae : /* Artefacts */</p>
<hr />
<div><center>[[image:sanguine.jpg]]</center><br />
<br />
[[Prince Daedra|Prince daedrique]], dit "le Dépravé". Il est aussi nommé Sanguiyn.<br />
<br />
= Sur le plan divin =<br />
''Sanghin, dont la sphère est l'hédonisme et la débauche ainsi que l'indulgence passionnée pour les natures les plus noires.'' <br><br />
- [[Le Livre des Daedras]]<br />
<br />
''Sanguiyn, tu incarneras le Sanguinaire, car qui peut contrôler les pulsions du sang ?''<br><br />
- [[Parole d'Ahnissi, mère de clan]]<br />
<br />
Sanghin ne semble pas posséder un véritable royaume comme les autres princes daedriques, mais il est dit qu'il possède dix fois dix mille "poches de plaisir" dans le Vide.<br />
<br />
[[Mara]] et [[Ebonarm]] sont farouchement opposés à Sanghin cependant que [[Vaernima]] collabore avec lui.<br />
<br />
= Influences sur Nirn =<br />
Son jour d'invocation est le 16 [[Clairciel]], durant le [[Jour des Coeurs|Jour des Cœurs]], il est en effet culturellement très lié à la sexualité ; son effigie est à ce titre souvent représentée dans les lupanars.<br />
<br />
== Cultes ==<br />
[[image:Sanguine-Schrein.jpg|thumb|200px|right|Statue de Sanghin en [[Cyrodiil]]]]<br />
On ne connaît qu'un unique lieu de culte dédié à Sanghin, dans la [[Réserve Impériale]] en [[Cyrodiil]], au nord de [[Skingrad]].<br />
<br />
== Artefacts ==<br />
Il donne parfois en récompense à un aventurier la [[Rose Sanguine]].<br />
<br />
Il créa aussi les [[27 Fils du Tisseur]] pour la [[Morag Tong]]. Ces précieux artefacts sont disputés dans le sang par la Morag Tong et la [[Confrérie noire]].<br />
<br />
== Adorateurs connus ==<br />
On dit que Sanghin est un dieu très populaire parmi les différents [[Empereur|empereurs]].<br><br />
Notamment, il aurait logé dans la [[Tour d'Or Blanc]] durant le règne de [[Reman|Reman le Cyrodiil]] et aurait aidé l’expansion impériale sur l'[[Archipel de l'Automne]] par le biais du [[Festival de Crendali]] en [[Alinor]].<br />
<br />
[[Martin Septim]] aurait été dans sa jeunesse un adorateur de Sanghin, et aurait été brièvement en possession de la [[Rose Sanguine]]. Cette période s'étant terminée dramatiquement, Martin s'est repenti et s'est tourné vers la prêtrise, au service du culte des [[Neuf Divins|Neuf]].<br />
<br />
= Références bibliographiques =<br />
* [[Le Livre des Daedras]]<br />
* [[Parole d'Ahnissi, mère de clan]]<br />
* [[Sur Oblivion]]<br />
* [[ Imperial Census of Daedra Lords]] (VO)<br />
<br />
{{Culte daedrique}}<br />
[[Catégorie:Cultes]]<br />
<br />
[[Catégorie:Daedra]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Gortwog_gro-Nagorm&diff=19488Gortwog gro-Nagorm2011-08-25T17:32:32Z<p>Timalk-ae : </p>
<hr />
<div>* Date de naissance : inconnue<br />
<br />
Gortwog est le Seigneur [[Orque]] d'[[Orsinium]]. Il représente en conséquence la plus haute autorité orque en [[Tamriel]]. <br />
<br />
En 3E399, il regagna l’ancien territoire d’[[Orsinium]] lors d’un duel contre le Seigneur Bowyn, un noble breton. C'est ainsi qu'il put reconstruire la ville, puis fonder et étendre le royaume d'Orsinium.<br />
<br />
Son nom est dérivé de celui de son père : Nagorm.<br />
<br />
'''À lire :'''<br />
<br />
* [[Comment l'Orsinium Est Passé aux Mains des Orques]]<br />
<br />
[[Catégorie:Personnalités]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Comment_l%27Orsinium_Est_Pass%C3%A9_aux_Mains_des_Orques&diff=19487Comment l'Orsinium Est Passé aux Mains des Orques2011-08-25T17:27:47Z<p>Timalk-ae : </p>
<hr />
<div><br />
Par Ményna Gsost <br />
<br />
----<br />
<br />
On était en l'an 3E 399. Un grand juge, impartial dans l'application de la loi, se tenait au sommet de la montagne, contemplant la vaste étendue de terre comprise entre Refuge et la Ménévie. <br />
<br />
" Je vais être franc avec vous, mon garçon, dit-il. Les arguments que vous avancez pour démontrer que cette terre vous appartient sont tout à fait convaincants, mais ceux de la partie adverse le sont tout autant. C'est pour cela que ma profession est parfois si peu enviable. <br />
<br />- C'est cela que vous appelez partie adverse ? " rétorqua le seigneur Bowyn d'un air narquois. <br />
<br />
Ce disant, il montra l'Orque du doigt. L'humanoïde, qui se nommait Gortwog gro-Nagorm, lui jeta un regard noir. <br />
<br />
" Il m'a présenté suffisamment de documents lui permettant de revendiquer cette terre, se justifia le juge avec un haussement d'épaules. Et les lois de notre pays ne font pas de distinction entre les races. Nous avons eu un régent bosmer, il y a plusieurs générations. <br />
<br />- Mais que se passerait-il si un porc ou une truie venait exiger ma propriété ? Un vulgaire animal aurait-il plus que moi le droit de l'obtenir ? <br />
<br />- S'il disposait de papiers en règles, j'ai bien peur que oui, répondit le juge avec un sourire indulgent. La loi est très claire sur ce point : si deux prétendants revendiquent une même propriété sans qu'il soit possible de les différencier par les documents que chacun apporte afin de justifier sa demande, c'est un duel qui doit décider de l'issue. Je reconnais que cela peut paraître pour le moins archaïque, mais je me suis replongé dans les textes de loi et je vous assure qu'ils sont toujours valables. D'ailleurs, le conseil impérial m'a signifié son accord sur ce point. <br />
<br />- Que faut-il faire ? demanda l'Orque, dont les difficultés d'élocution montraient bien qu'il n'était pas habitué à parler le cyrodilique. <br />
<br />- Le premier prétendant à s'être déclaré, c'est-à-dire vous, seigneur Gortwog, peut choisir l'arme et l'armure des duellistes. Quant au second, autrement dit, vous, seigneur Bowyn, il a le choix du lieu. Si vous le souhaitez, vous pouvez tous deux vous faire représenter par un champion. " <br />
<br />
Le Bréton et l'Orque se dévisagèrent longuement avant que Gortwog ne fasse connaître sa décision. <br />
<br />
" Armure orque et épée en acier non magique, dit-il enfin. Ni enchantement, ni sortilège autorisé. <br />
<br />- Le combat aura lieu à Refuge, dans la cour du palais de mon cousin, le seigneur Bérylith, riposta Bowyn en fixant son adversaire droit dans les yeux. Aucun autre Orque n'aura le droit d'y pénétrer, même pour être témoin du combat. " <br />
<br />
L'accord fut conclu en ces termes. Gortwog déclara qu'il combattrait lui-même et Bowyn, qui était encore jeune et en bonne condition physique, décida d'en faire de même afin d'exiger réparation pour ce qu'il considérait comme une sévère atteinte à son honneur. Pourtant, en arrivant chez son cousin une semaine avant la date fatidique, il éprouva le besoin de s'entraîner. Il fit acheter une armure orque et l'enfila pour la première fois de sa vie. Il fut aussitôt surpris par son poids et la manière dont elle limitait ses mouvements. <br />
<br />
Bowyn et Bérylith s'affrontèrent dans la cour, mais Bowyn dut demander une pause au bout de dix minutes. Il avait les joues rouges et le souffle court. Terriblement gêné par le poids de l'armure, il n'avait jamais réussi à toucher son cousin, alors que son dernier lui avait porté une bonne vingtaine de coups. <br />
<br />
" Je ne sais pas quoi faire, avoua-t-il au dîner. Même si je connaissais quelqu'un qui sache combattre revêtu de cette abominable armure, il m'est désormais impossible de nommer un champion. " <br />
<br />
Bérylith l'assura qu'il comprenait son dilemme. Mais alors que les serviteurs débarrassaient la table, Bowyn se leva et montra l'un d'eux du doigt. <br />
<br />
" Tu ne m'avais pas dit que tu avais un Orque dans ta maisonnée ! s'exclama-t-il. <br />
<br />- Monsieur ? fit le vieil Orque d'un ton plaintif, sûr qu'il allait recevoir une correction. <br />
<br />- Tu veux certainement parler du vieux Tunner ? répondit Bérylith en éclatant de rire. Cela fait des décennies qu'il est à mon service. Souhaites-tu qu'il t'apprenne à te déplacer avec une armure orque ? <br />
<br />- Oui, oui, voulez-vous que je le fasse ? " demanda obséquieusement Tunner. <br />
<br />
Bien que l'ignorant au moment où il avait engagé Tunner, Bérylith avait, par la suite, appris que son serviteur avait fait partie de la légion maudite de Hauteroche, bande de brigands dévalisant les caravanes entre Phrygias et Dwynnen. Non seulement Tunner savait comment combattre en armure orque, mais il avait entraîné de nombreux frères à le faire avant de prendre sa retraite et de se faire embaucher comme serviteur. Incapable de trouver une meilleure idée, Bowyn l'accepta immédiatement comme instructeur à plein temps. <br />
<br />
" Votre seigneurie essaye trop dur, expliqua l'Orque dès le premier jour. On se fatigue rapidement quand on ne s'adapte pas à une armure aussi lourde. Les articulations sont placées de manière à vous permettre de bouger avec un minimum d'efforts mais, si jamais vous forcez afin de leur demander ce pour quoi elles n'ont pas été conçues, vous n'aurez plus de forces pour affronter votre adversaire. " <br />
<br />
Bowyn essaya bien de suivre les conseils de Tunner, mais il s'énerva vite. Et plus il s'emportait, plus il forçait, ce qui le fatiguait encore plus vite. Alors qu'il s'accordait quelques instants pour boire un grand verre d'eau, Bérylith vint échanger quelques mots avec son serviteur. Si tous deux pensaient que Bowyn pouvait l'emporter, cela ne se lisait pas sur leur visage. <br />
<br />
Tunner entraîna Bowyn très dur lors des deux jours suivants, mais le dîner d'anniversaire de dame Elysora survint alors et Bowyn but et mangea à satiété : coquelets dorés au beurre accompagné de foie gras d'oie à la liqueur de pavot en entrée, brochet cuit au feu de bois et boulettes de lapin en second plat, langue de renard et son pudding de ballom accompagné d'une sauce aux huîtres et de haricots de Battaglir en plat principal, et enfin glace au colléquiva et pâtisseries assorties en dessert. Alors qu'il soupirait d'aise, il vit le juge et Gortwog entrer dans la pièce. <br />
<br />
" Mais que faites-vous là ? s'affola-t-il. Le duel n'est prévu que dans deux jours ! <br />
<br />- Le seigneur Gortwog a demandé qu'il soit avancé à ce soir, répondit le juge. Vous étiez en train de vous entraîner lorsque mon émissaire s'est présenté, avant-hier, mais votre cousin a accepté le changement de date en votre nom. <br />
<br />- Mais je n'ai pas le temps de rassembler mes amis, se plaignit Bowyn. Et je viens juste d'achever un festin qui aurait pu me tuer. Cousin, comment as-tu pu oublier de me prévenir ? <br />
<br />- J'en ai parlé avec Tunner, s'expliqua Bérylith en rougissant. Nous sommes tombés d'accord que cela valait mieux pour toi. " <br />
<br />
Peu de gens assistèrent au combat. Le coeur au bord des lèvres, Bowyn ne pouvait presque pas bouger. Et pourtant, à sa grande surprise, il s'aperçut que l'armure répondait merveilleusement à ses mouvements lents et restreints, ce qui lui permit de se concentrer sur le combat. Pour la première fois de sa vie, il comprit ce que signifiait voir la vie par la visière d'un heaume d'Orque. <br />
<br />
Il fut tout de même battu, bien sûr, et à plate couture, Gortwog étant passé maître dans ce genre de combat. Mais Bowyn lutta pendant plus de trois heures avant que le juge ne déclare l'Orque vainqueur. <br />
<br />
" Je nommerai cette terre Orsinium, en l'honneur du pays de mes ancêtres ", déclara le vainqueur. <br />
<br />
Quitte à perdre face à un Orque, Bowyn se dit qu'il valait mieux que ses parents et amis n'aient pas assisté au combat. Mais alors qu'il se rendait à sa chambre pour se coucher, il aperçut Gortwog discutant avec Tunner. Bien qu'incapable de comprendre leur langue, il vit que les deux se connaissaient. Il demanda à un autre serviteur d'aller chercher le vieil Orque alors que ce dernier se préparait à se mettre au lit. <br />
<br />
" Parle-moi franchement, Tunner, demanda-t-il sans animosité. Tu voulais que le seigneur Gortwog l'emporte, n'est-ce pas ? <br />
<br />- C'est vrai, répondit le vieil Orque, mais je n'ai pas failli à ma mission. Ce soir, vous vous êtes mieux battu que vous ne l'auriez fait en temps normal, Votre Seigneurie. Et je ne voulais pas que notre nouveau roi regagne l'Orsinium en triomphant d'un estropié. "<br />
<br />
[[Catégorie:Livres|Comment l'Orsinium Est Passe aux Mains des Orques]]<br />
[[Catégorie:Histoire|Comment l'Orsinium Est Passe aux Mains des Orques]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Orsinium&diff=19486Orsinium2011-08-25T17:12:44Z<p>Timalk-ae : </p>
<hr />
<div>[[Fichier:Orsinium.gif|center]]<br />
<br />
[[Image:MapOrsinium.gif|thumb|right|Carte (Avant le voile de l'Ouest)|200px]]<br />
<br />
Dans la langue elfique, Orsinium signifie "Ville des Parias", ou par extension, "Ville des Orques". Orsinium désigne d’abord la ville d’Orsinium, coincée entre les royaumes brétons de [[Menevia]] et de [[Refuge]], puis le royaume d’Orsinium.<br />
<br />
== Description ==<br />
<br />
Orsinium est depuis des millénaires un refuge pour les espèces autochtones de [[Tamriel]], chassées de tous temps par les [[Humains]] et les [[Elfes]].<br />
<br />
La déité dominante est [[Arkay]].<br />
<br />
== Histoire ==<br />
<br />
=== Création d’Orsinium ===<br />
<br />
Après la transformation de [[Trinimac]] en [[Malacath]], les Orcs, transformés eux aussi, furent persécutés pendant près de deux siècles. Des Orcs de [[Hauteroche]], [[ Cyrodiil]] et [[Bordeciel]], menés par [[Torug gro-Igron]], décidèrent de fonder la ville d’Orsinium dans la région reculée des [[Montagnes de Wrothgar]]. <br />
<br />
=== Siège et destruction d’Orsinium ===<br />
<br />
Pendant 30 ans, les Brétons de [[Daggerfall]], les Rougegardes de [[Sentinelle]] et l’[[ordre Ansei de Diagna]] s’unirent pour faire le siège d’Orsinium. En 1E980, l’alliance parvint à percer les défenses de la forteresse et annihila la ville et ses habitants.<br />
<br />
=== Reconstruction d’Orsinium ===<br />
<br />
Des Orques visionnaires tentèrent de créer de nouvelles patries au cours des trois millénaires suivants, mais elles furent toutes attaquées et annihilées avant d'avoir pu prendre racine.<br />
<br />En 3E399, [[Gortwog gro-Nagorm]] regagna l’ancien territoire d’Orsinium lors d’un duel contre le Seigneur Bowyn, un noble breton.<br />
<br />
'''À lire :'''<br />
<br />
* [[Comment l'Orsinium Est Passé aux Mains des Orques]]<br />
<br />
[[Gortwog gro-Nagorm]] reconstruisit la cité et la fit prospérer. En 3E405, suite aux évènements du [[Voile de l'Ouest]], le chef orc déclara l’indépendance du royaume d’Orsinium, et étendit ce dernier à une grande partie de [[Hauteroche]].<br />
<br />Une alliance entre Orsinium et son ancien ennemi, Refuge, a été signée récemment.<br />
<br />
= Références bibliographiques =<br />
<br />
* [[Guide de poche de l'Empire, Troisième édition]]<br />
<br />
[[Catégorie:Géographie]]<br />
[[Catégorie:Hauteroche]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Comment_l%27Orsinium_Est_Pass%C3%A9_aux_Mains_des_Orques&diff=19477Comment l'Orsinium Est Passé aux Mains des Orques2011-08-25T15:49:10Z<p>Timalk-ae : </p>
<hr />
<div>Comment l'Orsinium Est Passé aux Mains des Orques <br />
<br />
Par Ményna Gsost <br />
<br />
----<br />
<br />
On était en l'an 3E 399. Un grand juge, impartial dans l'application de la loi, se tenait au sommet de la montagne, contemplant la vaste étendue de terre comprise entre Refuge et la Ménévie. <br />
<br />
" Je vais être franc avec vous, mon garçon, dit-il. Les arguments que vous avancez pour démontrer que cette terre vous appartient sont tout à fait convaincants, mais ceux de la partie adverse le sont tout autant. C'est pour cela que ma profession est parfois si peu enviable. <br />
<br />- C'est cela que vous appelez partie adverse ? " rétorqua le seigneur Bowyn d'un air narquois. <br />
<br />
Ce disant, il montra l'Orque du doigt. L'humanoïde, qui se nommait Gortwog gro-Nagorm, lui jeta un regard noir. <br />
<br />
" Il m'a présenté suffisamment de documents lui permettant de revendiquer cette terre, se justifia le juge avec un haussement d'épaules. Et les lois de notre pays ne font pas de distinction entre les races. Nous avons eu un régent bosmer, il y a plusieurs générations. <br />
<br />- Mais que se passerait-il si un porc ou une truie venait exiger ma propriété ? Un vulgaire animal aurait-il plus que moi le droit de l'obtenir ? <br />
<br />- S'il disposait de papiers en règles, j'ai bien peur que oui, répondit le juge avec un sourire indulgent. La loi est très claire sur ce point : si deux prétendants revendiquent une même propriété sans qu'il soit possible de les différencier par les documents que chacun apporte afin de justifier sa demande, c'est un duel qui doit décider de l'issue. Je reconnais que cela peut paraître pour le moins archaïque, mais je me suis replongé dans les textes de loi et je vous assure qu'ils sont toujours valables. D'ailleurs, le conseil impérial m'a signifié son accord sur ce point. <br />
<br />- Que faut-il faire ? demanda l'Orque, dont les difficultés d'élocution montraient bien qu'il n'était pas habitué à parler le cyrodilique. <br />
<br />- Le premier prétendant à s'être déclaré, c'est-à-dire vous, seigneur Gortwog, peut choisir l'arme et l'armure des duellistes. Quant au second, autrement dit, vous, seigneur Bowyn, il a le choix du lieu. Si vous le souhaitez, vous pouvez tous deux vous faire représenter par un champion. " <br />
<br />
Le Bréton et l'Orque se dévisagèrent longuement avant que Gortwog ne fasse connaître sa décision. <br />
<br />
" Armure orque et épée en acier non magique, dit-il enfin. Ni enchantement, ni sortilège autorisé. <br />
<br />- Le combat aura lieu à Refuge, dans la cour du palais de mon cousin, le seigneur Bérylith, riposta Bowyn en fixant son adversaire droit dans les yeux. Aucun autre Orque n'aura le droit d'y pénétrer, même pour être témoin du combat. " <br />
<br />
L'accord fut conclu en ces termes. Gortwog déclara qu'il combattrait lui-même et Bowyn, qui était encore jeune et en bonne condition physique, décida d'en faire de même afin d'exiger réparation pour ce qu'il considérait comme une sévère atteinte à son honneur. Pourtant, en arrivant chez son cousin une semaine avant la date fatidique, il éprouva le besoin de s'entraîner. Il fit acheter une armure orque et l'enfila pour la première fois de sa vie. Il fut aussitôt surpris par son poids et la manière dont elle limitait ses mouvements. <br />
<br />
Bowyn et Bérylith s'affrontèrent dans la cour, mais Bowyn dut demander une pause au bout de dix minutes. Il avait les joues rouges et le souffle court. Terriblement gêné par le poids de l'armure, il n'avait jamais réussi à toucher son cousin, alors que son dernier lui avait porté une bonne vingtaine de coups. <br />
<br />
" Je ne sais pas quoi faire, avoua-t-il au dîner. Même si je connaissais quelqu'un qui sache combattre revêtu de cette abominable armure, il m'est désormais impossible de nommer un champion. " <br />
<br />
Bérylith l'assura qu'il comprenait son dilemme. Mais alors que les serviteurs débarrassaient la table, Bowyn se leva et montra l'un d'eux du doigt. <br />
<br />
" Tu ne m'avais pas dit que tu avais un Orque dans ta maisonnée ! s'exclama-t-il. <br />
<br />- Monsieur ? fit le vieil Orque d'un ton plaintif, sûr qu'il allait recevoir une correction. <br />
<br />- Tu veux certainement parler du vieux Tunner ? répondit Bérylith en éclatant de rire. Cela fait des décennies qu'il est à mon service. Souhaites-tu qu'il t'apprenne à te déplacer avec une armure orque ? <br />
<br />- Oui, oui, voulez-vous que je le fasse ? " demanda obséquieusement Tunner. <br />
<br />
Bien que l'ignorant au moment où il avait engagé Tunner, Bérylith avait, par la suite, appris que son serviteur avait fait partie de la légion maudite de Hauteroche, bande de brigands dévalisant les caravanes entre Phrygias et Dwynnen. Non seulement Tunner savait comment combattre en armure orque, mais il avait entraîné de nombreux frères à le faire avant de prendre sa retraite et de se faire embaucher comme serviteur. Incapable de trouver une meilleure idée, Bowyn l'accepta immédiatement comme instructeur à plein temps. <br />
<br />
" Votre seigneurie essaye trop dur, expliqua l'Orque dès le premier jour. On se fatigue rapidement quand on ne s'adapte pas à une armure aussi lourde. Les articulations sont placées de manière à vous permettre de bouger avec un minimum d'efforts mais, si jamais vous forcez afin de leur demander ce pour quoi elles n'ont pas été conçues, vous n'aurez plus de forces pour affronter votre adversaire. " <br />
<br />
Bowyn essaya bien de suivre les conseils de Tunner, mais il s'énerva vite. Et plus il s'emportait, plus il forçait, ce qui le fatiguait encore plus vite. Alors qu'il s'accordait quelques instants pour boire un grand verre d'eau, Bérylith vint échanger quelques mots avec son serviteur. Si tous deux pensaient que Bowyn pouvait l'emporter, cela ne se lisait pas sur leur visage. <br />
<br />
Tunner entraîna Bowyn très dur lors des deux jours suivants, mais le dîner d'anniversaire de dame Elysora survint alors et Bowyn but et mangea à satiété : coquelets dorés au beurre accompagné de foie gras d'oie à la liqueur de pavot en entrée, brochet cuit au feu de bois et boulettes de lapin en second plat, langue de renard et son pudding de ballom accompagné d'une sauce aux huîtres et de haricots de Battaglir en plat principal, et enfin glace au colléquiva et pâtisseries assorties en dessert. Alors qu'il soupirait d'aise, il vit le juge et Gortwog entrer dans la pièce. <br />
<br />
" Mais que faites-vous là ? s'affola-t-il. Le duel n'est prévu que dans deux jours ! <br />
<br />- Le seigneur Gortwog a demandé qu'il soit avancé à ce soir, répondit le juge. Vous étiez en train de vous entraîner lorsque mon émissaire s'est présenté, avant-hier, mais votre cousin a accepté le changement de date en votre nom. <br />
<br />- Mais je n'ai pas le temps de rassembler mes amis, se plaignit Bowyn. Et je viens juste d'achever un festin qui aurait pu me tuer. Cousin, comment as-tu pu oublier de me prévenir ? <br />
<br />- J'en ai parlé avec Tunner, s'expliqua Bérylith en rougissant. Nous sommes tombés d'accord que cela valait mieux pour toi. " <br />
<br />
Peu de gens assistèrent au combat. Le coeur au bord des lèvres, Bowyn ne pouvait presque pas bouger. Et pourtant, à sa grande surprise, il s'aperçut que l'armure répondait merveilleusement à ses mouvements lents et restreints, ce qui lui permit de se concentrer sur le combat. Pour la première fois de sa vie, il comprit ce que signifiait voir la vie par la visière d'un heaume d'Orque. <br />
<br />
Il fut tout de même battu, bien sûr, et à plate couture, Gortwog étant passé maître dans ce genre de combat. Mais Bowyn lutta pendant plus de trois heures avant que le juge ne déclare l'Orque vainqueur. <br />
<br />
" Je nommerai cette terre Orsinium, en l'honneur du pays de mes ancêtres ", déclara le vainqueur. <br />
<br />
Quitte à perdre face à un Orque, Bowyn se dit qu'il valait mieux que ses parents et amis n'aient pas assisté au combat. Mais alors qu'il se rendait à sa chambre pour se coucher, il aperçut Gortwog discutant avec Tunner. Bien qu'incapable de comprendre leur langue, il vit que les deux se connaissaient. Il demanda à un autre serviteur d'aller chercher le vieil Orque alors que ce dernier se préparait à se mettre au lit. <br />
<br />
" Parle-moi franchement, Tunner, demanda-t-il sans animosité. Tu voulais que le seigneur Gortwog l'emporte, n'est-ce pas ? <br />
<br />- C'est vrai, répondit le vieil Orque, mais je n'ai pas failli à ma mission. Ce soir, vous vous êtes mieux battu que vous ne l'auriez fait en temps normal, Votre Seigneurie. Et je ne voulais pas que notre nouveau roi regagne l'Orsinium en triomphant d'un estropié. "<br />
<br />
[[Catégorie:Livres|Comment l'Orsinium Est Passe aux Mains des Orques]]<br />
[[Catégorie:Histoire|Comment l'Orsinium Est Passe aux Mains des Orques]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Discussion:Orque&diff=19475Discussion:Orque2011-08-25T15:30:16Z<p>Timalk-ae : </p>
<hr />
<div>J'ai la quasi certitude que les noms des Orques ne sont pas de la forme<br />
"Prénom" Gro "Nom de famille" / "Prénom" Gra "Nom de famille"<br />
<br />
mais de la forme <br />
"Prénom" Gro "Prénom d'un parent" / "Prénom" Gra "Prénom d'un parent"<br />
<br />
"Gro" signifiant "fils de " et "Gra" signifiant "fille de".<br />
<br />
Seulement, je n'arrive pas à retrouver une source. Quelqu'un le sait ?<br />
Cogite<br />
<br />
<br />
C'est apparemment le cas pour [[Gortwog gro-Nagorm]], mais je n'ai pas de source non plus...<br />
(Je ne sais pas si j'utilise la bonne méthode pour intervenir dans la discussion, j'ai du mal avec le wiki !).<br />
Timalk~ae</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Orque&diff=19453Orque2011-08-25T08:38:59Z<p>Timalk-ae : </p>
<hr />
<div>[[Fichier:orque.gif|center]]<br />
<br />
== Origine ==<br />
<br />
Après l'arrivée des [[Hommes]] en [[Tamriel]], les Orques (parfois orthographié "Orcs", et appelés "Orsimer" en langue elfe) durent chercher refuge dans les montagnes du Nord-Ouest (les [[Montagnes de Wrothgar]] et de [[monts de la Queue du Dragon|la Queue du Dragon]]), où ils possèdent même leur propre royaume en [[Hauteroche]] : [[Orsinium]].<br />
<br />
Considérés jusqu'à récemment comme des barbares nuisibles, ''"agressifs, amoraux, stupides et répugnants"'' ([[Rejetons des Porcs]]), ils ont essuyé (particulièrement pendant la 1ère Ère) de nombreuses offensives de la part des Hommes, mais ont toujours su s'en relever. Par le passé craints et haïs par les autres habitants de Tamriel, ils ont lentement conquis leur place au sein de l’Empire, en particulier grâce au rôle qu’ils ont pu jouer au sein de la [[Légion impériale]].<br />
<br />
<div id="presentation">Elfes ou Bestiaux ?</div><br />
<div id="textpresentation">Ce n'est que depuis le [[Miracle de la Paix]] que les orques sont acceptés comme citoyens de l'Empire. Auparavant, ils étaient pourchassés comme des monstres et assimilés aux [[gobelins]] et aux [[trolls]]. [[La Véritable Nature des Orques|Une légende]] raconte que les Orques sont issus d'un antique clan elfe condamné à l'exil, les Orsimers. <br />
<br />
<center>[[Image:DaggerfallOrc.gif]]</center><br />
</div><br />
<br />
== Description ==<br />
<br />
Ce peuple à la peau verte et résistante comme le cuir, certes rustre et barbare, mais non dénué d’une « certaine forme » de raffinement, est renommé pour son courage inébranlable au combat et sa résistance sans faille dans l’épreuve.<br />
<br />
Les forgerons orques sont célèbres pour leur habileté, et les lignes de batailles formées par les guerriers orques, revêtus de leur armure lourde, sont parmi les plus impressionnantes de l’Empire.<br />
<br />
La plupart des citoyens Impériaux considèrent la société orque comme rude et impitoyable, mais les hommes ont pourtant beaucoup à apprendre de leur farouche loyauté, ainsi que de l’égalité de rang et de considération entre les sexes.<br />
<br />
Les orques sont réputés pour la fabrication de belles armes et d' armures résistantes.<br />
<br />
== Noms ==<br />
Les noms des orques utilisent une structure Prénom + Nom de famille.<br><br />
Les noms de famille orques ont un préfixe qui dépend du genre de celui/celle qui le porte: '''Gro-''' pour les mâles et '''Gra-''' pour les femelles (Ex: Pour les orques de la famille "Shazog", les femelles porteront "Gra-Shazog" et les males "Gro-Shazog").<br />
=== Prénoms masculins ===<br />
Moghakh, Atulg, Azuk, Bagamul, Bakh, Baronk, Bashag, Bazgulub, Bogakh, Borug, Both, Bugdul, Bugharz, Bugrash, Bugrol, Bumbub, Burul, Dul, Dular, Duluk, Duma, Dumbuk, Dumburz, Dur, Durbul, Durgash, Durz, Durzol, Durzub, Durzum, Garothmuk, Garzonk, Gashna, Ghamborz, Ghamonk, Ghoragdush, Ghorlorz, Glush, Grat, Guarg, Gurak, Khadba, Khagra, Khargol, Koffutto, Largakh, Lorbumol, Lorzub, Lugdum, Lugrub, Lurog, Mash, Matuk, Mauhul, Mazorn, Mol, Morbash, Mug, Mugdul, Muk, Murag, Murkub, Murzol, Muzgonk, Nag, Nar, Nash, Ogrul, Ogrumbu, Olfin, Olumba, Orakh, Rogdul, Shakh, Shamar, Shamob, Shargam, Sharkub, Shat, Shulong, Shura, Shurkul, Shuzug, Snaglak, Snakha, Snat, Ugdumph, Ughash, Ulam, Umug, Uram, Urim, Urul, Urzog, Ushamph, Yadba, Yagak, Yak, Yam, Yambagorn, Yambul, Yargol, Yashnarz, Yatur, Agronak, Bazur, Brugo, Bogrum, Brag, Brokil, Bugak, Burz, Dubok, Dul, Dulfish, Gaturn, Gogron, Gorgo, Graklak, Graman, Gul, Hanz, Krognak, Kurdan, Kurz, Rugdumph, Lum, Lumdum, Luronk, Magra, Magub, Maknok, Mug, Orok, Shagol, Shobob, Shum, Ulmug, Urbul, Uzul <br />
=== Prénoms Féminins ===<br />
Agrob, Badbog, Bashuk, Bogdub, Bugdurash, Bula, Bulak, Bulfim, Bum, Burzob, Burub, Dura, Durgat, Durz, Gashnakh, Ghob, Glasha, Glob, Gluronk, Gonk, Grat, Grazob, Gulfim, Kharzug, Lagakh, Lambug, Lazgar, Mogak, Morn, Murob, Murzush, Nargol, Rolfish, Orbul, Ragash, Rulfim, Shadbak, Shagar, Shagdub, Sharn, Sharog, Shazgob, Shelur, Uloth, Ulumpha, Urzoth, Urzul, Ushat, Ushug, Yazgash, Batul, Borba, Bumph, Homraz, Rogbut, Mazoga, Mog, Mor, Oghash, Rogmesh, Snak, Ugak, Umog <br />
=== Noms de familles ===<br />
Bagdub, Bulfim, Ulfish, Agadbu, Aglakh, Agum, Atumph, Azorku, Badbu, Bagrat, Bagul, Bamog, Bar, Bargamph, Bashnag, Bat, Batul, Boga, Bogamakh, Bogharz, Bogla, Boglar, Bogrol, Boguk, Bol, Bolak, Borbog, Borbul, Bug, Bugarn, Bulag, Bularz, Bulfish, Burbug, Burish, Burol, Buzga, Dugul, Dul, Dula, Dulob, Dumul, Dumulg, Durga, Durog, Durug, Dush, Gashel, Gat, Ghash, Ghasharzol, Gholfim, Gholob, Ghorak, Glorzuf, Gluk, Glurkub, Gor, Gorzog, Grambak, Gruzgob, Gulfim, Gurakh, Gurub, Kashug, Khagdum, Kharbush, Kharz, Khash, Khashnar, Khatub, Khazor, Lag, Lagdub, Largum, Lazgarn, Loghash, Logob, Logrob, Lorga, Lumbuk, Lumob, Lurkul, Lurn, Luzgan, Magar, Magrish, Mar, Marob, Mashnar, Mogduk, Moghakh, Mughol, Muk, Mulakh, Murgol, Murug, Murz, Muzgob, Muzgub, Muzgur, Ogar, Ogdub, Ogdum, Olor, Olurba, Orbuma, Rimph, Rugob, Rush, Rushub, Shadbuk, Shagdub, Shagdulg, Shagrak, Shagramph, Shak, Sham, Shamub, Sharbag, Sharga, Sharob, Sharolg, Shat, Shatub, Shazog, Shug, Shugarz, Shugham, Shula, Shulor, Shumba, Shuzgub, Skandar, Snagarz, Snagdu, Ufthamph, Uftharz, Ugruma, Ular, Ulfimph, Urgak, Ushar, Ushug, Ushul, Uzgurn, Uzuk, Yagarz, Yak, Yargul, Yarzol, Baroth, Coblug, Marad, Mogakh, Orum, Shurgak, Bargol, Bharg, Bol, Brok, Buglump, Bumph, Bura, Burbog, Cromgog, Dragol, Galash, Gamorn, Gash, Gharz, Ghoth, Glurzog, Golpok, Gonk, Grulam, Hubrag, Khash, Magul, Malog, Morgrump, Murgak, Naybek, Orkulg, Rugdush, Shagk, Sharob, Shatur, Shug, Shura, Ugdub, Uzgash, Yarug <br />
<br />
{{Races}}<br />
<br />
[[Catégorie:Créatures]]<br />
[[Catégorie:Créatures intelligentes]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Emer_Dareloth&diff=19451Emer Dareloth2011-08-24T22:44:26Z<p>Timalk-ae : </p>
<hr />
<div>* Dates de naissance et de décès : inconnues<br />
<br />
Emer Dareloth fut le premier [[Renard Gris]].<br />
<br />
C'est lui qui vola le [[Capuchon gris]] à [[Nocturne]].<br />
Ce vol est décrit de manière romancée par [[Waughin Jarth]] dans son livre ''[[Ombres dérobées]]''.<br />
<br />
Dans son [[Journal de Jak Talon-léger|journal]], Jak Talon-léger fait référence à Emer Dareloth. Il est cependant incapable de se souvenir de son nom à cause de la malédiction jetée par [[Nocturne]] sur le capuchon.<br />
<br />
Dareloth posséda une maison dans le quartier du port de la [[Cité Impériale]].<br />
<br />
[[Catégorie:Personnalités]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Emer_Dareloth&diff=19450Emer Dareloth2011-08-24T22:43:15Z<p>Timalk-ae : </p>
<hr />
<div>* Dates de naissance et de décès : inconnues<br />
<br />
Emer Dareloth fut le premier [[Renard Gris]].<br />
<br />
C'est lui qui vola le [[Capuchon gris]] à [[Nocturne]].<br />
Ce vol est décrit de manière romancée par [[Waughin Jarth]] dans son livre ''[[Ombres dérobées]]''.<br />
<br />
Dans son [[Journal de Jak Talon-léger|journal]], Jak Talon-léger fait référence à Emer Dareloth. Il est cependant incapable de se souvenir de son nom à cause de la malédiction de [[Nocturne]].<br />
<br />
Dareloth posséda une maison dans le quartier du port de la [[Cité Impériale]].<br />
<br />
[[Catégorie:Personnalités]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Emer_Dareloth&diff=19449Emer Dareloth2011-08-24T22:26:58Z<p>Timalk-ae : </p>
<hr />
<div>* Dates de naissance et de décès : inconnues<br />
<br />
Emer Dareloth fut le premier [[Renard Gris]].<br />
<br />
C'est lui qui vola le [[Capuchon gris]] à [[Nocturne]].<br />
<br />
Dans son [[Journal de Jak Talon-léger|journal]], Jak Talon-léger fait référence à Emer Dareloth. Il est cependant incapable de se souvenir de son nom à cause de la malédiction de [[Nocturne]].<br />
<br />
Dareloth posséda une maison dans le quartier du port de la [[Cité Impériale]].<br />
<br />
[[Catégorie:Personnalités]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Emer_Dareloth&diff=19448Emer Dareloth2011-08-24T22:26:40Z<p>Timalk-ae : </p>
<hr />
<div>* Dates de naissance et de décès : inconnues<br />
<br />
Emer Dareloth fut le premier [[Renard Gris]].<br />
<br />
C'est lui qui vola le [[Capuchon gris]] à [[Nocturne]].<br />
<br />
Dans son [[Journal de Jak Talon-léger|journal]], Jak Talon-léger fait référence à Emer Dareloth. Il est cependant incapable de se souvenir de son nom à cause de la malédiction de [[Nocture]].<br />
<br />
Dareloth posséda une maison dans le quartier du port de la [[Cité Impériale]].<br />
<br />
[[Catégorie:Personnalités]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Capuchon_gris&diff=19447Capuchon gris2011-08-24T22:08:54Z<p>Timalk-ae : </p>
<hr />
<div>[[Image:Capuchongris.gif|center]] <br />
<br />
''Le Capuchon gris de [[Nocturne]] plonge dans l’ombre le visage de celui qui le porte. Aucune lumière ni aucune magie de détection ne peuvent en pénétrer les profondeurs. Poser le regard sur le visage de Nocturne en l’absence du capuchon reviendrait à fixer le néant. La folie guetterait celui qui s’y risquerait.''<br />
<br />
''Il est récemment apparu que le Capuchon gris avait disparu. Cela a dû avoir lieu avec la permission de [[Nocturne]], car elle pourrait facilement le reprendre. La dame des ombres a jugé bon de faire savoir qu’une malédiction pesait sur le Capuchon gris. Tout fol qui oserait le porter se perdra dans les ombres. Sa véritable nature sera ignorée de tous ceux qui le rencontreront. Son identité disparaîtra de toutes les archives, de tous les récits. Son souvenir se dissimulera dans l’ombre, refusant de s’imprimer dans l’esprit de ceux qui croiseront son chemin. Il sera connu par le capuchon et uniquement par lui.'' <br><br />
- [[Enquête sur le Capuchon gris]]<br />
<br />
Il paraitrait que la capuchon gris serait en possession du [[Renard Gris]].<br />
<br />
Le texte bleu à la surface du capuchon est écrit en [[Daedrique (Langue)|Daedrique]] et signifie "''l'ombre vous cache''".<br />
<br />
A lire:<br />
* [[Enquête sur le Capuchon gris]]<br />
<br />
[[Catégorie:Artéfacts Légendaires]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Capuchon_gris&diff=19446Capuchon gris2011-08-24T22:06:32Z<p>Timalk-ae : </p>
<hr />
<div>[[Image:Capuchongris.gif|center]] <br />
<br />
''Le Capuchon gris de [[Nocturne]] plonge dans l’ombre le visage de celui qui le porte. Aucune lumière ni aucune magie de détection ne peuvent en pénétrer les profondeurs. Poser le regard sur le visage de Nocturne en l’absence du capuchon reviendrait à fixer le néant. La folie guetterait celui qui s’y risquerait.<br />
<br />
Il est récemment apparu que le Capuchon gris avait disparu. Cela a dû avoir lieu avec la permission de [[Nocturne]], car elle pourrait facilement le reprendre. La dame des ombres a jugé bon de faire savoir qu’une malédiction pesait sur le Capuchon gris. Tout fol qui oserait le porter se perdra dans les ombres. Sa véritable nature sera ignorée de tous ceux qui le rencontreront. Son identité disparaîtra de toutes les archives, de tous les récits. Son souvenir se dissimulera dans l’ombre, refusant de s’imprimer dans l’esprit de ceux qui croiseront son chemin. Il sera connu par le capuchon et uniquement par lui.''<br />
- [[Enquête sur le Capuchon gris]]<br />
<br />
Il paraitrait que la capuchon gris serait en possession du [[Renard Gris]].<br />
<br />
Le texte bleu à la surface du capuchon est écrit en [[Daedrique (Langue)|Daedrique]] et signifie "''l'ombre vous cache''".<br />
<br />
A lire:<br />
* [[Enquête sur le Capuchon gris]]<br />
<br />
[[Catégorie:Artéfacts Légendaires]]</div>Timalk-aehttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Rejetons_des_Porcs&diff=19433Rejetons des Porcs2011-08-24T17:20:49Z<p>Timalk-ae : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Livres]]<br />
<br />
Rejetons des Porcs<br />
<br />
Par Tyston Bane<br />
<br />
<br />
----<br />
<br />
<br />
Personne, ni les Elfes noirs du mont Dagoth-Ur, ni l'ancien sage de Solitude ne peut se souvenir d'une époque où les Orques n'ont pas ravagé notre beau continent de Tamriel. Quel que soit son nom, l'immonde Daedra du Néant qui leur a donné vie n'aurait pu créer de pire menace pour les races civilisées.<br />
<br />
<br />
Fort heureusement, les Orques sont faciles à reconnaître en raison de leur taille (ils font le plus souvent quarante pertans de haut pour un poids moyen de quinze cents angaïdes), en raison de leur faciès porcin et de leur atroce puanteur. Ils se montrent perpétuellement agressifs, amoraux, stupides et répugnants. Les races civilisées de Tamriel auraient normalement dû les éradiquer depuis longtemps, mais leur férocité, leur sournoiserie et l'étrange loyauté qui règne au sein d'une même tribu, leur ont permis de survivre telles des sangsues dans une mare d'eau stagnante.<br />
<br />
<br />
Les récits faisant état de la barbarie des Orques remontent plus loin que l'invention de l'écriture. Quand Jastyaga consigna en l'an 1E 950 que l'Ordre de Diagna s'était joint à Daggerfall et Sentinelle " de manière à contenir les immondes Orques dans leur abject Orsinium... et de les brûler dans les flammes des enfers ", elle savait que tous ses lecteurs connaissaient déjà les créatures dont elle parlait, c'est la raison pour laquelle celles-ci ne sont pas décrites. Trente ans plus tard, à la fin du siège et alors que de nombreux héros, Gaiden Shinji inclus, avaient péri, elle ajouta, afin de mettre un terme à l'Orsinium et d'obliger les rares Orques survivants à se disperser dans les monts de Wrothgarian : " Les peuples libres peuvent se réjouir, car leur ennemi juré est vaincu et désorganisé. "<br />
<br />
Il est donc manifeste que les Orques terrorisent la région de la baie d'Iliac depuis le début de l'ère Première.</div>Timalk-ae