https://lagbt.wiwiland.net/api.php?action=feedcontributions&user=Dalvengyr&feedformat=atomLa Grande Bibliotheque de Tamriel - Contributions de l’utilisateur [fr]2024-03-28T08:34:00ZContributions de l’utilisateurMediaWiki 1.31.0https://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Acad%C3%A9mie_de_Fortdhiver&diff=122076Académie de Fortdhiver2022-02-06T14:37:39Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{Infobox Faction<br />
| nom = Académie de Fortdhiver<br />
| image_symbole = SR-CollegeWinterhold.png<br />
| type = Académie de magie<br />
| creation = [[première ère]]<br />
| fondateur = probablement [[Shalidor]]<br />
| siege = [[Fortdhiver]]<br />
| opposition = [[Synode]]<br>[[Collège des Soupirs]]<br />
}}<br />
L''''Académie de Fortdhiver''' représente l'unique centre de formation à la [[magie]] dans tout [[Bordeciel]]. Elle est située, comme son nom l'indique, à [[Fortdhiver]] même. <br />
<br />
==Histoire==<br />
L'Académie aurait été fondée par le mouvement mené par [[Shalidor]] qui souhaitait mieux encadrer l'utilisation de la magie<ref>[[Petit dédale : Shalidor et Labyrinthe]]</ref>.<br />
<br />
À la fin de l'[[Ère Troisième]], elle est considérée comme une source de renommée et de revenus importants pour la ville. Elle abrite la collection d'Ysmir, une vaste bibliothèque considérée comme un ''joyau pour la vie intellectuelle''<ref name=PGE/>. <br />
<br />
Indépendante de la [[Guilde des Mages]], elle n'est pas affectée par la dissolution de celle-ci malgré les pressions d'institutions fondées plus récemment, comme le [[Synode]] et le [[Collège des Soupirs]].<br />
<br />
En 4E 122, la situation change : un raz-de-marée gigantesque déferle faisant sombrer une grande partie de Fortdhiver dans la [[Mer des Fantômes]]. L'Académie ayant résisté au cataclysme grâce à ses protections magiques, les habitants commencent à devenir soupçonneux et à l'accuser d'en être responsable. L'[[Empire Mede]] essaye tant bien que mal d'expliquer que le raz-de-marée est une conséquence de l'éruption du [[Mont Écarlate]], 80 ans auparavant, mais les habitants demeurent dubitatifs<ref>[[Le Grand Ravage]]</ref>.<br />
<br />
Après le sac de la [[Cité Impériale]] pendant la [[Grande Guerre]] contre le [[Thalmor]], et la perte de certains savoirs magiques, quelques professeurs de l'Académie entreprennent d'écrire des traités de magie pour les générations futures<ref>[[Les rudiments de l'enchantement]]</ref>.<br />
<br />
En 4E 201, une expédition menée par l'Académie découvrit dans les ruines de [[Saarthal]] un artéfact magique étrange, l'[[Oeil de Magnus]]. Les [[psijique]]s s'emparent de l'objet magique après qu'un membre du [[Thalmor]], [[Ancano]], tente d'accaparer son pouvoir, tuant l'[[Archimage]] [[Savos Aren]] dans le processus<ref>Évènements de {{média|Skyrim}}.</ref>. <br />
À la même époque, l'académie est contactée alternativement par la [[Légion impériale]] et les rebelles [[Sombrage]]s dans le but d'apporter leur soutient à l'effort de guerre de l'une de ces deux organisations. Cependant, les mages s'évertuent à rester neutres durant ce conflit.<br />
<br />
==Structure==<br />
[[Image:SK_Academie_Fortdhiver.jpg|thumb|L'Académie en 4E 201]]<br />
[[Fichier:TESL-College_of_Winterhold.jpg|thumb|L'Académie, date inconnue]]<br />
En 4E 201, l'Académie est située sur un promontoire rocheux légèrement au Nord de Fortdhiver. Semblable à une immense forteresse, elle n'est accessible que grâce à un pont dont les pierres sont magiquement maintenues en place et peuvent être déplacées à volonté.<br />
<br />
À l'intérieur se trouve une grande cour circulaire au centre de laquelle est érigée une statue représentant [[Shalidor]]. Un feu magique y brûle en permanence.<br />
<br />
De part et d'autre de l'entrée du pont s’élèvent deux tours : la première - le Pavillon de l'Accomplissement - abrite les chambres des étudiants de l'Académie, tandis que les professeurs résident dans la seconde - le Pavillon de la Prestance.<br />
<br />
En face du pont, la Salle des éléments sert de lieu d'enseignement de la magie. Deux escaliers mènent à la bibliothèque de l'Arcanaeum, dont les collections remonteraient à l'ère seconde<ref name=PGE>[[Guide de poche de l'Empire, Troisième édition#Bordeciel|Guide de poche de l'Empire, Troisième édition]]</ref>, ainsi qu'aux quartiers de l'Archimage.<br />
<br />
Les profondeurs de l'Académie accueillent l'Hyposcole<ref>[[Rapport sur l'incident de l'Hyposcole]]</ref>, une zone dangereuse et mystique qui abrite d'antiques formes de magie, dont un créateur d'[[Atronach]]s<ref>[[Manuel d'atromancie]]</ref> et l'Augure de Dunlain, un autel consacré à un ancien étudiant de l'Académie transformé en une sorte de créature éthérée omnisciente après un accident magique.<br />
<br />
==Organisation==<br />
L'Académie fonctionne sur un modèle très élitiste où seules les personnes prouvant leur faculté pour la magie peuvent étudier. Une demi-douzaine de professeurs proposent des enseignements et des conférences sur les diverses branches de la magie.<br />
<br />
L'Académie est dirigée par un Archimage assisté d'un Maitre-Mage.<br />
<br />
==Notes et références==<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Guildes]]<br />
[[Catégorie:Universités]]<br />
[[Catégorie:Bordeciel]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Sombrage&diff=122075Sombrage2022-02-06T14:34:24Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{Infobox Faction<br />
| nom = Sombrage<br />
| image_symbole = embleme_Stormcloak.jpg<br />
| type = Clan nordique<br />
| siege = [[Vendeaume]]<br />
| opposition = [[Thalmor]]<br>[[Empire Mede]]<br>[[Légion impériale]]<br>[[parjures]]<br />
}}<br />
Les '''Sombrages''' (ou Stormcloak) forment un clan [[nordique]] principalement situé dans la châtellerie d'[[Estemarche]] et notamment dans la ville de [[Vendeaume]].<br />
<br />
Ils sont principalement connu pour avoir constitué une faction rebelle qui s'oppose à l'[[Empire Mede]] au cours de la [[Quatrième ère]] en [[Bordeciel]].<br />
<br />
== Clan Sombrage ==<br />
{{citation|texte=Nous, les Sombrage, nous avons aidé à construire Vendeaume il y a des siècles de cela. Nous sommes une ancienne famille, fière de son héritage.|auteur=Méra Sombrage|date=2E 582}}<br />
=== Histoire ===<br />
L'histoire du clan remonte au moins à la [[première ère]] où il est connu pour ses vignobles<ref>[[TESO:TES Online/Objets divers|Objet]] de {{média|Online}}.</ref>.<br />
<br />
Au cours de la [[deuxième ère]], ses membres occupent des places importantes dans la vie de [[Vendeaume]] comme gardes<ref>[[Regroupement de Force/Chapitre 3|Regroupement de Force - Chapitre 3]]</ref> ou [[thane]]<ref>[[Nouveau guide impérial de Tamriel/Bordeciel|Nouveau guide impérial de Tamriel - Bordeciel]]</ref>.<br />
<br />
Le clan finit par arriver à la tête de la ville puisque des Sombrage deviennent [[jarl]] lors de la [[Quatrième ère]]<ref name=skyrim>Événements de {{média|Skyrim}}.</ref>.<br />
<br />
=== Membres connus ===<br />
;Deuxième ère<br />
* Skegglund Sombrage : vétéran et capitaine de la garde de Vendeaume.<br />
* Méra Sombrage : fille de Skegglund et thane de Vendeaume.<br />
* Holgunn le borgne : frère de Méra Sombrage.<ref>[[Nouveau guide impérial de Tamriel/Bordeciel]]</ref><br />
;Quatrième ère<br />
* Hoag Sombrage : jarl de Vendeaume jusqu'à sa mort en 4E 183<ref>[[TES:Skyrim Prima Official Game Guide|Skyrim Prima Official Game Guide]]</ref>.<br />
* [[Ulfric Sombrage]] : fils de Hoag, jarl de Vendeaume et leader de la Révolte des Sombrages.<br />
<br />
<gallery mode="packed-hover" heights="250px" caption="Galerie"><br />
GF-armor nord.jpg|Skegglund Sombrage, 2E 581<br />
TESO-Thane_Mera_Stormcloak.jpg|Méra Sombrage, 2E 582<br />
UlfricLG.png|Ulfric Sombrage, 4E 201<br />
</gallery><br />
<br />
== Faction Sombrage ==<br />
=== Origine et création ===<br />
<br />
À la fin de la [[Grande Guerre]] en 4E 175, après la Bataille de l'Anneau Rouge, le [[Traité de l'or blanc]] est signé : il s'agit d'un armistice entre l'Empire et le [[Thalmor]]. L'interdiction de culte de [[Talos]] choque et indigne fortement les [[Nordique]]s : parmi ceux-ci se trouve [[Ulfric Sombrage]], devenu jarl de Vendeaume<ref>[[Les châtelleries de Bordeciel]]</ref> après que le Thalmor l'ait libéré. Ulfric considère l'Empire comme traître et commence à rassembler des combattants afin de se battre pour l'indépendance de Bordeciel. Ceux-ci prennent le nom de ''Sombrages'' en hommage à leur chef.<br />
<br />
En 4E 201, Ulfric assassine le [[haut roi]] [[Torygg]]<ref>[[TES:Skyrim/Chargement|Écran de chargement de Skyrim]]</ref> pour prouver la faiblesse de l'Empire vis-à-vis du Thalmor et déclenche la rébellion appelée [[Révolte des Sombrages]] par les [[Impérial|Impériaux]]<ref name=skyrim/>.<br />
<br />
Ayant des sympathisants dans tout le pays, surtout dans la partie est, les Sombrages conquièrent quatre des neuf châtelleries de Bordeciel : [[le Clos]], [[la Brèche]], la [[châtellerie de Fortdhiver]] et [[Estemarche]].<br />
<br />
=== Idéologie ===<br />
<br />
Embrassant le même rêve que leur chef, Ulfric Sombrage, les Sombrages cherchent à libérer Bordeciel du joug de l'Empire afin de rendre la province indépendante et de rétablir le culte de Talos<ref>[[L'ours de Markarth]]</ref><ref>[[Nordiques, relevez-vous !]]</ref>. Ils considèrent que [[Bordeciel]] ne doit appartenir qu'aux Nordiques et repoussent par conséquent la plupart des autres races, comme c'est le cas à Vendeaume, où les [[Dunmer]]s sont discriminés et contraints d'habiter dans le Quartier Gris. Néanmoins, le constat est à nuancer puisque tous les partisans des Sombrages ne se montrent pas nécessairement haineux envers les autres races.<br />
<br />
Ils semblent néanmoins éprouver une forte rancœur envers le Thalmor : cette faction elfique refuse l'acceptation de Talos comme un dieu, et a interdit son culte par le biais du Traité de l'or blanc.<br />
<br />
=== Partisans notables ===<br />
<br />
* [[Ulfric Sombrage]], leader des Sombrages.<br />
* [[Galmar Rudepoing]], bras droit d'Ulfric.<br />
* Clan [[Grisetoison]].<br />
* Clan [[Sang-d'Argent]].<br />
* Dengeir, ancien jarl d'[[Épervine]]. <br />
* Skald l'aîné, jarl d'[[Aubétoile]].<br />
* Lajla Juste-Loi, jarl de [[Faillaise]].<br />
* Korir, jarl de [[Fortdhiver]].<br />
* Clan [[Chausseneige]].<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery mode="packed-hover" heights="200px"><br />
TESL-Ulfric's Uprising.png|Insurrection d'Ulfric<br />
embleme_Stormcloak.jpg|Emblème Sombrage<br />
TESL-Stormcloak Camp.png|Camp Sombrage<br />
SK_sombrageconcept.jpg|Soldat Sombrage<br />
TESL-Stormcloak Vanguard.jpg|Avant-garde Sombrage<br />
TESL-Stormcloak Skirmisher.png|Escarmoucheur Sombrage<br />
TESL-Inspiring Stormcloak.jpg|Sombrage exaltant<br />
TESL-Rallying Stormcloak.png|Rassembleur Sombrage<br />
TESL-Stormcloak Avenger.png|Vengeur Sombrage<br />
TESL-Stormcloak Battalion.png|Bataillon de Sombrages<br />
TESL-Ulfric's Zealot.png|Fanatique d'Ulfric<br />
</gallery><br />
<br />
== Notes et références ==<br />
=== Apparitions ===<br />
* {{apparition|skyrim}}<br />
* {{apparition|online}}<br />
* {{apparition|legends}}<br />
=== Références ===<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Clans Nordiques]]<br />
[[Catégorie:Organisations]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Coll%C3%A8ge_des_Soupirs&diff=122073Collège des Soupirs2022-02-06T14:25:03Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{article incomplet}}<br />
Le [[Collège des Soupirs]], aussi appelé '''Université des murmures''', est l'une des deux institutions impériales située en [[Cyrodiil]], avec le [[Synode]], qui s'occupent des affaires magiques suite à la dissolution de la [[Guilde des Mages]] au début de l'Ère Quatrième<ref>{{média|CI}}</ref><ref>{{média|SA}}</ref>. Cette organisation est en rivalité permanente avec le Synode. Dans leur quête de savoir, ses membres sont réputés pour se consacrer principalement à la pratique de la nécromancie et à la conjuration des [[Daedra]]<ref>[[Histoire des dragons]]</ref>. <br />
Aux environs de l'an 4E 201, il semblerait que le Collège des Soupirs s'efforce de s'attirer les faveurs de l'empereur [[Titus Mede II]] en personne. À le même époque, les mages du Collège espèrent rallier l'[[Académie de Fortdhiver]] à leur cause.<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
{{références}}<br />
<br />
[[Catégorie:Guildes]]<br />
[[Catégorie:Universités]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Astrid&diff=121980Astrid2021-12-12T17:04:21Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{Infobox Personnalité<br />
| nom = Astrid<br />
| image_photo = TESL-Astrid.jpg<br />
| descr_photo = Astrid en 4E 188<br />
| naissance = Date inconnue<br />
| deces = 4E 201<br />
| race = [[Nordique]]<br />
| sexe = Femme<br />
| conjoint = Arnbjorn<br />
| affiliation = [[Confrérie noire]]<br />
| titre = <br />
}}<br />
'''Astrid''', née lors du second siècle de la [[Quatrième ère]] et morte en 4E 201, est la matrone du sanctuaire de la [[Confrérie noire]] d'[[Épervine]]. Elle dirige de fait le dernier sanctuaire de la Confrérie Noire en Tamriel suite aux événements de la « chute de la Confrérie Noire ». Elle tente alors de donner une seconde vie à l'organisation en se débarrassant des traditions qu'elle juge obsolètes. Mais la venue de [[Cicéron]] avec la [[Mère de la nuit]] à Épervine en 4E 201 provoque un conflit au sein du sanctuaire. Conflit au cours duquel elle meurt, achevée par un de ses membres grâce à la lame de souffrance alors qu'elle était en train d'agoniser suite à des brûlures dues à l’incendie du sanctuaire.<br />
<br />
== Biographie ==<br />
=== Jeunesse ===<br />
Victime d'inceste de la part de son oncle pendant sa jeunesse, elle le tue et découvre son penchant pour le crime et rejoint finalement la Confrérie Noire en intégrant le sanctuaire d'Épervine. Au sein de la Confrérie elle rencontre Arnbjorn, un Nordique ancien membre des [[Compagnons]] et [[lycanthrope]], qui deviendra son époux<ref name=tes5>Événements de {{média|skyrim}}.</ref>.<br />
<br />
=== Chute de la Confrérie Noire ===<br />
En 4E 188 elle se trouve déjà à la tête du sanctuaire. La même année un membre du sanctuaire, un Dunmer nommé Varlyn se révèle être un traitre en s'étant associé à un nécromancien nommé Rathir. Comme l'identité du traître n'est pas connue l'[[Oreille Noire]] [[Alisanne Dupré]] arrive de [[Bravil]] et ordonne au [[Héros oublié]] de débusquer et d'éliminer le traitre. Selon la tradition Alisanne aurait du demander une purge totale du sanctuaire, mais comme il n'existe plus que trois sanctuaires dans tout Tamriel, Épervine, [[Cheydinhal]] et Bravil, Alisanne préfère préserver le sanctuaire d'Épervine. Ainsi Astrid et son sanctuaire sont épargnés<ref name=tesl>Événements de {{média|legends}}.</ref>.<br />
<br />
Quelques mois plus tard Alisanne Dupré est tuée et les deux sanctuaires de Bravil et de Cheydinhal sont perdus<ref>[[Journal de Cicéron]]</ref>. Astrid devient ainsi la dernière leader de la Confrérie Noire en Tamriel.<br />
<br />
=== Chute d'Astrid ===<br />
{{Citation|texte = Aujourd'hui, nous vivons selon nos propres règles. Ceci est le dernier sanctuaire de tout Tamriel et nous n'avons pu survivre si longtemps qu'en renonçant aux vieilles traditions.| auteur = Astrid | date = 4E 201}}<br />
<br />
Isolée et n'étant plus en contact avec [[Mère de la nuit]], Astrid décide de remettre en question les anciennes traditions inscrites dans « [[Les cinq principes]] » et encourage pour la Confrérie un mode de fonctionnement moins soumis à la Mère de la Nuit. En outre elle développe des liens avec d'autres organisations criminelles de Bordeciel, comme la [[Guilde des Voleurs]]<ref>[[Lettre de crédit]]</ref>, ainsi qu'avec des personnalités influentes comme [[Maven Roncenoir]]<ref>[[À la Confrérie]]</ref>.<br />
<br />
En 4E 201 Amaund Motierre, un membre du [[Conseil des Anciens]], contacte la Confrérie Noire pour demander l'assassinat de l'empereur [[Titus Mede II]]<ref>[[Lettre cachetée d'Amaund Motierre]]</ref>. Astrid se saisit de l'occasion pour tenter de faire renaître la Confrérie Noire et accepte ainsi le contrat, malgré sa difficulté et les risques encourus<ref name=tes5/>.<br />
<br />
[[Fichier:TES5-Astrid_and_Cicero.jpg|vignette|Dispute entre Astrid et Cicéron.]]<br />
Mais quelques jours plus tard [[Cicéron]], le gardien de la [[Mère de la nuit]], arrive dans le sanctuaire d'Épervine. Très vite la Mère de la Nuit déclare une nouvelle Oreille Noire en la personne d'une nouvelle recrue. Avec ces événements imprévus, Astrid sent que son autorité est remise en cause et entre en conflit avec Cicéron. Par désespoir elle change ses plans vis-à-vis de l'assassinat de l'empereur et contacte le commandant [[Maro]] du [[Penitus Oculatus]], qui est chargé de protéger l'empereur lors de sa visite en Bordeciel. Astrid et Maro organisent un complot pour éliminer celui qu'elle considère comme une menace à son propre pouvoir, l'Oreille Noire. Le stratagème échoue, et de surcroît Maro la trahit en détruisant le sanctuaire d'Épervine. Elle reconnaît alors son erreur et pratique le sacrement noir sur elle-même pour faire pénitence. La nouvelle Oreille Noire lui porte alors le coup fatal<ref name=tes5/>.<br />
<br />
{{citation|texte=Je vous ai trahi... puis c'est Maro qui m'a trahie. Tel est pris qui croyait prendre... Je voulais seulement que tout reste comme avant. Avant l'arrivée de Cicéron et de la Mère de la nuit. Avant... votre arrivée. Je pensais pouvoir nous sauver. Je me trompais.|auteur=Astrid|date=4E 201}}<br />
<br />
== Bibliographie ==<br />
* ''[[Lettre d'un assassin de la Confrérie Noire]]''<br />
== Galerie ==<br />
<center><gallery mode="packed-hover" heights="250px"><br />
TESL-Astrid.jpg|Astrid, 4E 188.<br />
TES5-Astrid_01.jpg|Astrid, 4E 201.<br />
TES5-Astrid_02.jpg|Astrid après avoir pratiqué le sacrement noir sur elle-même.<br />
</gallery></center><br />
<br />
== Notes et références ==<br />
=== Apparitions ===<br />
* {{apparition|skyrim}}<br />
* {{apparition|legends}}<br />
=== Références ===<br />
{{références}}<br />
<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités nordiques]]<br />
[[Catégorie:Personnalités de l'Ère Quatrième]]<br />
[[Catégorie:Habitants de Bordeciel]]<br />
[[Catégorie:Membres de la Confrérie Noire]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Forelhost_(Citadelle)&diff=121979Forelhost (Citadelle)2021-12-12T16:50:34Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{Voir homonymes|Forelhost}}<br />
'''Forelhost''' est une citadelle du [[Culte du Dragon]], la dernière à avoir été bâtie. <br />
<br />
== Histoire ==<br />
Suite à la [[Guerre Draconique]], un contingent du culte du Dragon se rassemble au sommet de la montagne sous le commandement du [[Prêtre-Dragon]] Rahgot<ref>[[Réponse de Rahgot]]</ref>. Ils commencent alors à édifier une forteresse afin de sécuriser leurs positions et de réorganiser leurs troupes éparses.<br />
<br />
Au cours de la [[première ère]] cependant, sous le règne du roi [[Harald]], l'emplacement de la citadelle est découvert et une armée nordique l'assiège. Celle-ci, menée par Skorm Marcheneige, remporte finalement la victoire et défait définitivement les dernières troupes du culte. <br />
{{Citation<br />
| texte = Les forces du roi Harald écrasèrent les traînards ici pendant l'Ère Première et l'endroit est hanté depuis, mais on ignore ce qui s'est exactement passé pendant le siège. <br />
| auteur = Valmir<br />
| source = <br />
| date = 4E 201<br />
}}<br />
<br />
En réalité, l'armée nordique ne pénètre dans la forteresse que pour trouver des adeptes morts et des couloirs volontairement effondrés afin de gêner leur progression. Désespérés, les adeptes ont empoisonnés leur puits<ref>[[Note de l'alchimiste]]</ref> pour que les assiégeants ne puissent pas s'emparer de leur bastion et ont opérés un sacrifice collectif afin de protéger la cour supérieure<ref>[[Journal de Skorm Marcheneige]]</ref><ref>[[Note ancienne sur le retour d'Alduin]]</ref>.<br />
<br />
La citadelle tombe par la suite dans l'oubli, réputée hantée.<br />
<br />
Lors de la [[Guerre des Alliances]], le [[Culte du Ver]] s'en empare, à la recherche d'un fragment de [[Wuuthrad]], la légendaire hache d'[[Ysgramor]]. Leurs actions sont repérées par des agents du [[Pacte de Coeurébène]] et la cellule est détruite par les [[Compagnons]], aidés d'un [[Vestige]]<ref>Événements de {{média|Online}}.</ref>. <br />
<br />
Entre 3E 427 et le troisième siècle de la [[Quatrième ère]], la [[Bague Absconse de Barilzar]] y est déposée. Alors que la [[Révolte des Sombrages]] embrase [[Bordeciel]], la cité est rouverte par [[Mecinar]] et le [[Héros oublié]] afin de la récupérer<ref>Événements de {{média|Legends}} ''- Return to Clockwork City''</ref>.<br />
<br />
En 4E 201, elle est redécouverte par un [[Altmer]] envoyé sur place pour récupérer le masque du [[Prêtre-Dragon]] local<ref>[[Ordres de Valmir]]</ref>. L'Elfe manipule les aventuriers de passage en jouant sur les troubles de la Révolte des Sombrages. Un des aventuriers recrutés parvient à surmonter les pièges de la ruine et découvre la supercherie de l'Altmer, qu'il élimine<ref>Événement de {{média|Skyrim}}.</ref>. À la même époque, la légendaire épée [[Chrysamère]] est découverte dans la ruine<ref>Événements de {{média|skyrim}} ''- Chrysamère''.</ref>.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery mode="packed-hover" heights="250px"><br />
TESL-Forelhost Poison.jpg|Poison de Forelhost<br />
Forelhost (Online).jpg|Forelhost, en 2E 582<br />
Forelhost.png|Forelhost, en 4E 201<br />
</gallery><br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Infrastructure militaire]]<br />
[[Catégorie:Bordeciel]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=L%C3%A9gion_imp%C3%A9riale&diff=115354Légion impériale2019-07-27T10:02:05Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{Infobox Faction<br />
| nom = Légion Impériale<br />
| image_symbole = ImperialBanner.png<br />
| descr_symbole = La bannière de la légion à partir du Troisième Empire<br />
| type = Organisation militaire<br />
| creation = <br />
| fondateur = [[Alessia]]<br />
| siege = [[Cité Impériale]]<br />
| ideologie = Défense de l'[[Empire]]<br />
| mere = Empire<br />
| filiale = [[Légion de l'Ombre]]<br>[[Garde Impériale]]<br>[[Garde Impériale (élite)]]<br />
| opposition = [[Thalmor]]<br>[[Sombrage]]s<br>[[Guilde des Voleurs]]<br>[[Les Indigènes]]<br>[[Ligue des Infatigables]]<br>[[Aube mythique]]<br />
}}<br />
<br />
La '''Légion impériale''' est la principale force militaire de l'[[Empire]], elle est considérée comme la force militaire la plus disciplinée et la plus puissante de l'histoire. Ces missions principales sont la préservation de la paix et l'application des lois partout dans l'Empire.<br />
<br />
En temps de paix, la légion impériale sert principalement au maintien de l'ordre<ref>[[Affiche]]</ref>, aux patrouilles, à la garde des villes, provinces et nobles<ref name=oblivion>Événements de {{média|oblivion}}</ref><ref name=morrowind>Événements de {{média|morrowind}}</ref>. Elle peut également être réquisitionnée par différente organisation impériale<ref>[[Les Ruines de Kemel-Ze]]</ref> ou même civile<ref>[[Journal de marchande]]</ref>. En temps de guerre la légion impériale est une force d'invasion et d'occupation<ref>[[La Grande Guerre]]</ref>.<br />
<br />
== Organisation ==<br />
[[Fichier:TESL-Empire Dreadmage.jpg|thumb|Un mage de bataille]]<br />
La légion impériale se divise en différente unité militaire, la légion qui est l'unité la plus importante est elle-même divisée en cohorte<ref>[[Lettre d'amour ancienne]]</ref>. Les différentes légions sont numérotées pour faciliter leur identification, elles disposent chacune de leurs propre histoire et culture<ref name=ionith>[[Rapport de la Commission impériale sur le Désastre d'Ionith]]</ref>.<br />
<br />
Les soldats de la légion impériale suivent une hiérarchie :<br />
* Grand Maréchal<ref>[[Lettre pour le Grand Maréchal de la Légion Impériale]]</ref><br />
* Général<ref name=ordo/><br />
* Légat<ref name=skyrim>Événements de {{média|skyrim}}</ref><br />
* Tribun<ref>[[Arx Corinium – rapport de semailles]]</ref><br />
* Préfet <ref>[[Le loup et le dragon]]</ref><br />
* Colonel <ref>[[Arx Corinium – rapport de semailles]]</ref><br />
* Commandant<ref name=oblivion/><br />
* Centurion<ref>[[Courrier du Cheval noir: Casse du Palais ?]]</ref><br />
* Capitaine<ref>Évènements de {{média|Skyrim|DB}}</ref><br />
* Lieutenant <br />
* Major<br />
* Sergent<ref>[[Tout ce qu'il faut savoir pour bien cuisiner]]</ref><br />
<br />
La Légion choisit ses soldats sans discrimination de peuple<ref>[[Signet du centurion]]</ref> ou de sexe. C'est en veillant à ces emplois que les [[Orque]]s ont peu à peu acquis leur place dans la société impériale<ref>[[TES:Codex/Races|Codex - Races]]</ref>. En tant de guerres, des soldats ont également été recrutés dans les temples<ref name=qualite>[[Rapport : qualité des recrues]]</ref>. Les soldats sont recrutés en se basant sur leur endurance, la camaraderie militaire, une forte personnalité, et les vertus citoyennes. Les soldats doivent montrer leurs aptitudes aux maniements des armes et des boucliers. Ils doivent également être aptes à porter des armures lourdes, ils sont donc capables de parer les coups et à se déplacer en étant lourdement équipés<ref name=ordo>[[Ordo Legionis]]</ref>.<br />
<br />
La légion se compose d'une large variété d'unités : chevaliers, archers, berserks, piquiers, cavaleries, mages de guerre, artilleries<ref name=qualite/>. La légion utilise également des armes de siège telles que les [[catapulte]]s, [[bélier]]s et [[baliste]]s ainsi qu'une flotte de guerre<ref name=online/>. La légion utilise également des chevaux de guerre, des dogues de guerre<ref>[[TESO:Boutique à couronnes|Boutique à couronnes]]</ref> et des dragons<ref>[[Journal de Samar Aimelastre]]</ref>.<br />
<br />
Lors de la création de la légion, la distinction entre mages et guerriers était importante, jusqu’à la création d'une unité d'élite composée de mages de bataille là [[Légion de l'Ombre]] sous la dynastie des empereurs Réman. Les mages de bataille se sont par la suite banalisés ainsi lors de l'interrègne, chaque légion disposait d'au moins un mage de bataille<ref>[[TESO:Archives du maître du savoir/Le chancelier Abnur Tharn répond à vos questions 2|Le chancelier Abnur Tharn répond à vos questions 2]]</ref>.<br />
<br />
En temps de guerre, à cause de la limite de provisions que les soldats de la Légion peuvent porter, les soldats ont le droit de réquisitionner le matériel dont ils auraient besoin. Mais ils doivent le faire le plus discrètement possible et sans en abuser<ref>[[Tout ce qu'il faut savoir pour bien cuisiner]]</ref>.<br />
<br />
=== Style vestimentaire ===<br />
<br />
La tenue des légionnaires dépend de nombreux facteurs, tels que le climat, la localisation<ref>[[La guerre des Eaux sombres, volume 5]]</ref>, les taches et les attentes. Elle peut être fabriquée à partir de différents matériaux tels que de la fourrure, du [[cuir]], des mailles métalliques<ref>[[Manuel d'armures]]</ref>... Il en va de même pour les armes qui sont adaptées au style de combat du soldat [[arc]], [[bouclier]], [[épée]]<ref>[[Manuel d'armes]]</ref>. La tenue cherche le plus souvent à rappeler l'appartenance du soldat à l'Empire, on retrouve ainsi régulièrement l'utilisation de cuir rouge, les armoiries de l'empire sont également régulièrement représentées sur les armures et les boucliers de la légion. Localement les gardes peuvent également porter des tenues adaptées aux bannières de leurs villes ou provinces<ref>[[Regroupement de Force/Chapitre 4|Regroupement de Force - Chapitre 4]]</ref>.<br />
<br />
<gallery mode="packed" heights="150px" caption="Tenues de la légion impériales"><br />
TESL-Imperial Recruit.jpg|Recrue<br />
TESL-Colovian Trooper.png|Soldat Colovien<br />
TESL-Kvatch Soldier.jpg|Garde portant la tenue de Kvatch<br />
GF-armor cyrodiil.jpg|Tenue impériale classique<br />
ON-concept-Imperial heavy armor.png|Armure lourde impériale<br />
</gallery><br />
[[Fichier:TESL-Legion Praefect.jpg|thumb|Le diamant rouge ancien symbole de l'Empire et de la légion]]<br />
<br />
== Histoire ==<br />
=== Légion d'alessia ===<br />
La première apparition de la légion impériale a lieu pendant l'[[Empire Alessien]] durant la [[première ère]] sous le nom de la légion d'alessia<ref>[[Maison du Roi Éamond]]</ref><ref>[[Déjeuner à Pélin (une histoire d'horreur)]]</ref>. La légion aurait était dirigée par [[Morihaus]] lors de la prise de la [[Tour d'or blanc]]<ref>[[Le Coeur d'Anéquina de Chérim, Volume dix-huit : Entretiens avec des tisseurs de tapisserie]]</ref>.<br />
<br />
Elle passa la plus grande partie du III{{e}} siècle de la première ère à sécuriser le contrôle d'[[Alessia]] en [[Cyrodiil]], éliminant les [[ayléide]]s survivants<ref>[[Bravil : fille Niben]]</ref><ref>[[Seigneur d'ivoire : un héros est né, vol. 3]]</ref>. La légion combattit dans de nombreuses batailles pendant la première ère, donnant naissance à de nombreuses légendes notamment la légion de l'[[impératrice]] [[Hestra]]<ref>[[La légende de l'Aigle carmin]]</ref><ref>[[Légendes oubliées de Bordeciel]]</ref>. Lorsque l'[[Ordre Alessien]] commença à s’entre-déchirer provoquant la [[Guerre de la Vertu]], des affrontements entre légionnaires affaiblis considérablement la légion<ref name=guide>[[Guide de poche de l'Empire, Première édition/Cyrodiil|Guide de poche de l'Empire, Première édition - Cyrodiil]]</ref>.<br />
<br />
=== La légion sous Reman Cyrodiil ===<br />
La province fut réunie sous l'empereur [[Reman Cyrodiil]] en 1E 2703, la légion passa les deux derniers siècles de la première ère à conquérir [[Tamriel]]<ref name=guide/><ref>[[Motifs artisanaux 53 : Les Tsaesci]]</ref>. Sous l'influence de la garde dragon [[akaviri]], les armes méthode est discipline militaire furent perfectionné, étendant la présence de la légion dans tout Tamriel à l'exception de l'[[Archipel du Couchant]]<ref name=guide/>. Bien que la légion rencontra beaucoup de difficultés à conquérir le [[Marais Noir]]<ref>[[La guerre des Eaux sombres, volume 2]]</ref>.<br />
<br />
Lors du règne des [[Potentats akavirois]] au début de la [[deuxième ère]], la légion impériale devint la seule force de combat de l'Empire. En effet, en 2E 283 face à la diffusion de diverse rébellion, le Potentat [[Versidue-Shaie]] déclara la loi martiale et la dispersion des armées de ses vassaux. Après 37 ans, toutes les rébellions furent anéanties et la légion impériale devient la seule armée existante au sacrifice d'un grand nombre de légions et de l'appauvrissement du pays<ref>[[Histoire de la guilde des guerriers]]</ref>.<br />
<br />
=== La légion sous l'interrègne ===<br />
[[Fichier:TESL-Legion Zero Templar.jpg|thumb|Un soldat de la légion zéro]]<br />
Pendant l'[[Interrègne]] de la deuxième ère, la seconde légion aida [[Varen Aquilarios]] à prendre le pouvoir et à mettre fin à la folie de l'Empereur [[Léovic]]<ref>[[Chroniques des Cinq compagnons, Vol. 1]]</ref><ref>[[Éloge funèbre de l'empereur Varen]]</ref>. Au même moment les cohortes qui était resté à la [[Côte d'or]] sous le commandement de [[Carolus Aquilarios]] durent affronter les forces impériale de [[Cœur-Enclume]] rester fidèle à l'empereur Léovic<ref>[[Le loup et le dragon]]</ref>, le reste de la cohorte fut finalement anéanti par des pirates commandés par [[Fortunata ap Dugal]]<ref>[[Le loup et la reine pirate]]</ref>.<br />
<br />
Suite à la disparition de l'Empereur Varen Aquilarios, la légion devient l'instrument de nombreux seigneur en Cyrodiil, notamment la [[Maison Tharn]]<ref name=online>Événements de {{média|Online}}</ref><ref>[[Des esprits de Hel Shira]]</ref>. Au début de la [[Coalescence]], toutes les légions furent rappelées à la [[Cité Impériale]]<ref>[[Ordres impériaux de rappel]]</ref>, mais beaucoup d'entre elles ne purent rejoindre la cité impériale est se dispersèrent dans des camps isolés autour de celle-ci<ref name=online/>. Abandonner à leurs sorts, certaines légions entreprirent de piller des villages, les habitants de la ville de [[Bravil]] furent ainsi massacrés<ref>[[La Bouchère de Bravil]]</ref>. Les légionnaires rester dans la cité impériale furent obliger de choisir entre la mort ou de servir [[Molag Bal]] en buvant un poison nommé "Sang d'Havreglace" les transformant en Absous<ref>Dialogue avec Captain Regilus dans {{média|Online}}</ref> formant la [[légion zéro]]<ref>[[TESO:Archives du maître du savoir/Le Dragon des Lames répond à vos questions|Le Dragon des Lames répond à vos questions]]</ref>. Qui collabora avec les occupants [[Xivkyn]], transformant par exemple le quartier du jardin elfique en un atelier de fabrication d'engins de siège daedrique<ref name=online/>. <br />
<br />
Dans le reste de Tamriel, les troupes impériales sous le commandement des Tharn s'engagèrent dans des campagnes d'annexion de région environnante, avec peu de succès. En 2E 582, les légions sous le commandement de [[Javad Tharn]] tentèrent d'annexer la [[Marche de la Camarde]]. Au même moment la septième légion sous le commandement de [[Septima Tharn]], tenta diverse opération à travers Tamriel, elle échoua finalement à annexé [[Bangkorai]]<ref>[[Minutes du conseil des Anciens]]</ref><ref name=online/>.<br />
<br />
=== La légion sous Tiber Septim ===<br />
<br />
En 2E 852, au début de la guerre de Tiber Septim, Tiber Septim dirigea les débuts de la nouvelle légion impériale lors de la bataille de [[Sancre Tor]]<ref>[[La bataille de Sancre Tor]]</ref>, la légion sera alors rejoint après la bataille par les armées [[nordique]]s<ref>[[Guide de poche de l'Empire, Première édition/Bordeciel|Guide de poche de l'Empire, Première édition - Bordeciel]]</ref>. Après la mort du Roi [[Cuhlecain]] et la montée de Tiber Septim sur le trône. La légion impériale entreprit la reconquête de Tamriel solidifiant ces positions en Cyrodiil et [[Hauteroche]]<ref name=heresie/>.<br />
<br />
Néanmoins la légion a souffert de lourde perte dans sa reconquête de Tamriel. Lors de la bataille de la Roches Noires en 2E 863, le [[deuxième Domaine Aldmeri|Domaine Aldmeri]] détruisit la quasi-totalité de la troisième légion<ref>[[TESA:Redguard/Site Web|Site Web de Redguard]]</ref>. Elle rencontra également des difficultés à conquérir [[Martelfell]]<ref name=heresie>[[L'hérésie arcturienne]]</ref>.<br />
<br />
Toutes les provinces furent ainsi amenées sous le contrôle de l'Empire, à l'exception du Domaine Aldmeri qui ne fut jamais envahi par la légion impériale, mais dont les assauts elfiques furent repoussés par la légion<ref>[[Guide de poche de l'Empire, Première édition/Domaine Aldmeri|Guide de poche de l'Empire, Première édition - Domaine Aldmeri]]</ref>. Jusqu'a l'utilisation du [[Numidium]] par Tiber Septim en 2E 896 pour affirmer sont autorité sur les [[altmer]]s<ref>[[Morrowind, province impériale]]</ref>.<br />
<br />
=== La légion sous le Troisième Empire ===<br />
[[Fichier:TESL-Charge of Cassia.png|thumb|Charge du légat Cassia sur le front nord, lors de la bataille du diamant rouge.]]<br />
[[Fichier:TESL-Land Divided.jpg|thumb|Affrontement entre la légion et les sombrages.]]<br />
Sous le [[Empire Septim|Troisième Empire]], la légion regagna sa réputation de force militaire modèle<ref>[[Tactiques d'unités mixtes]]</ref>. La légion en dehors du maintien de la paix et de la lutte contre la criminalité<ref>[[Journal du capitaine Dugal]]</ref>fit face à la [[Guerre du Diamant Rouge]]<ref>[[Brève histoire de l'Empire II]]</ref>, ainsi qu'a l'invasion d'Akavir<ref name=ionith/> en 3E 288. La légion développa pendant cette période un [[:Catégorie:Forts impériaux|système de garnison]] à travers l'ensemble des provinces de Tamriel<ref name=morrowind/>, qui fut critiqué pour son coût important par rapport aux bénéfices apportés<ref>[[Les Provinces Orientales]]</ref>. Elle est à cette époque étroitement liée au [[Culte impérial]], qui leur fournissait fréquemment divers services dans leurs forts<ref>[[Pour les Dieux et l'Empereur]]</ref>. La légion était fortement présente en [[Morrowind]] à travers la troisième ère pour faire face à la menace de [[Dagoth-Ur]] qui menacer la présence impériale<ref>[[Le plan de Dagoth Ur]]</ref><ref name=morrowind/>.<br />
<br />
Pendant la [[Crise d'Oblivion]], la légion fut mobilisée pour faire face aux forces d'invasion de [[Mehrunes Dagon]]. Les comtes de Cyrodiil critiquèrent fortement le Chancelier [[Ocato de Primeterre]] pour s’être excessivement concernés des autres provinces au lieu de s'occuper des [[Portes d'Oblivion]] dans Cyrodiil<ref name=oblivion/>. Les citoyens des autres provinces de l'Empire ont également critiqué le fait que la légion se soit principalement occupée des zones frontalières avec Cyrodiil, protégeant les terres impériales au détriment des autres provinces<ref>Dialogues avec Adril Arano, {{média|skyrim}}.</ref>.<br />
<br />
{{citation|texte=L'Empire a retiré la plupart de ses forces postées en Morrowind pour s'occuper des portails ouverts sur ses propres terres, nous laissant presque sans défense.|auteur=Adril Arano|date=4E 201}}<br />
<br />
=== La légion après le règne de la Maison Septim ===<br />
<br />
Suite à la crise d'oblivion, la légion se retrouva fortement affaiblie. Le [[Thalmor]] reprit le pouvoir sur l'Archipel du Couchant sans que la légion ne puisse les empêcher de reformer le [[Troisième Domaine Aldmeri]]. Suite au refus de l'empereur [[Titus Mede II]] de se plier aux concessions demandées par le Thalmor, la [[Grande Guerre]] débuta<ref name=grande>[[La Grande Guerre]]</ref>.<br />
<br />
Pendant la Grande Guerre, le Troisième Domaine Aldmeri pue avancer profondément en Cyrodiil, capturant les villes de [[Leyawiin]] et [[Cheydinhal]] avant que la légion ne puisse mobilisé ces défenses. Une partie de l'armée du domaine pue envahir [[Martelfell]] en passant outres la province de Cyrodiil. En réalisant la faiblesse de la légion, le domaine aldmeri est devenue plus audacieux et mobilisa une offensive massive contre Cyrodiil, pour prendre le contrôle de l'ensemble de l'Empire. Rapidement [[Bruma]] et la cité impériale restèrent les seules villes sous le contrôle de la légion en Cyrodiil. Au même moment les légions en Martelfell furent contraintes de se replier, laissant la moitié sud de Martelfell sous le contrôle du domaine. La cité impériale fut alors assiégée, l'empereur fut contraint de casser le siège et d'abandonner la cité au domaine. Sacrifiant une légion entière lors de la retraite de l'empereur<ref name=grande/>.<br />
<br />
L'empereur rappela alors ces troupes de Martelfell, il récupéra également de nouvelles troupes nordique et impériale. Le général Decianus refusant d'abandonner totalement Martelfell, autorisa à un grand nombre de ses soldats de déserter pour qu'ils continuent le combat sur place. Ces vétérans formèrent le gros d'une armée qui finit par repousser les forces du domaine à travers [[Alik'r]] à la fin de l'année 174. Le Thalmor fut alors surpris de voir arriver les troupes de Martelfell venant de l'est pendant que les légions nordique et cyrodiilique ont pris d'assaut la cité impérial par le sud, l'entourant de trois côtés, repoussant les renforts fragmentaires du domaine et bloquant leur retraite de la cité impériale. La légion récupéra la cité impériale ainsi que l'ensemble de Cyrodiil, la légion ressortie victorieuse, mais épuisé, aucune légion n'avait plus de la moitié de ses forces aptes au combat, et deux légions avait était totalement annihilé, sans inclure la huitième légion détruite lors de la retraite de la cité impériale. Mais l'empereur estima que cette victoire été le meilleur moment pour négocier un armistice avec le domaine et mettre fin à la Grande Guerre, donnant naissance au [[Traité de l'or blanc]].<br />
<br />
L'interdiction du culte de [[Talos]], conséquence du traité de l'or blanc provoque quant à lui un large ressentiment au sein de la population de [[Bordeciel]]. Ce ressentiment dégénéra en guerre civile de la révolte des [[Sombrage]]s, l'Empire laissa les légions locales s'occuper de mater la rébellion comme il ne put se permettre d'envoyer des renforts. La légion impériale se trouva contrainte de combattre d'ancien légionnaire, affaiblissant une nouvelle fois les forces de la légion<ref name=skyrim/>.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery mode="packed-hover" heights="250px"><br />
TESL-Phalanx Exemplar.png|Phalange<br />
TESL-Supply Runner.jpg|Ravitailleur<br />
TESL-Imperial Siege Engine.jpg|La légion manipulant un [[bélier]]<br />
TESL-Siege Catapult.jpg|La légion manipulant une [[catapulte]] de siège<br />
TESL Tullius Conscription.png|Tullius guidant ses troupes<br />
TESL-Imperial Reinforcements.png|Formation de phalange impériale<br />
TESL-Imperial Camp.png|Campement impérial<br />
SR-Northwatch Keep.jpg|[[Château de Nordguet|Fort impérial de Nordguet]]<br />
Imperial War Horse.jpg|Cheval de guerre impérial<br />
Imperial War Mastiff.jpg|Dogue de guerre impérial<br />
</gallery><br />
<br />
== Notes et références ==<br />
=== Notes ===<br />
Tout ou partie de cet article est issu de la traduction de l'article ''Lore:Imperial Legion'' de l'[https://en.uesp.net/wiki/Lore:Imperial_Legion UESP] sous licence Attribution-ShareAlike.<br />
=== Apparitions ===<br />
* {{apparition|redguard}}<br />
* {{apparition|morrowind}}<br />
* {{apparition|oblivion}}<br />
* {{Apparition|CI}}<br />
* {{apparition|skyrim}}<br />
* {{apparition|online}}<br />
* {{apparition|legends}}<br />
* {{Apparition|blades|mention}}<br />
=== Références ===<br />
{{références}}<br />
<br />
[[Catégorie:Empire de Cyrodiil]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=L%C3%A9gion_z%C3%A9ro&diff=115348Légion zéro2019-07-26T08:28:05Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{Infobox Faction<br />
| nom = Légion zéro<br />
| image_symbole = TESL-Legion Zero Templar.jpg<br />
| descr_symbole = Templier de la Légion Zéro<br />
| type = Ordres militaire<br />
| creation = 2E 580<br />
| fondateur = <br />
| dissolution = <br />
| siege = Cité Impériale<br />
| ideologie = <br />
| mere =<br />
| filiale = <br />
| alliance = <br />
| opposition = [[Pacte de Cœurébène]]<br>[[Alliance de Daguefilante]]<br>[[Domaine Aldmeri]]<br>[[Empire]]<br />
}}<br />
La '''légion zéro''' est une [[Légion impériale|légion]] qui a juré fidélité à [[Molag Bal]] pendant la [[Coalescence]].<br />
<br />
Les légionnaires restés dans la [[Cité Impériale]] furent obligés de choisir entre la mort ou de servir Molag Bal en buvant un poison nommé ''Sang d'Havreglace'' les transformant en Absous<ref>Dialogue avec Captain Regilus dans {{média|Online}}</ref> formant la légion zéro<ref>[[TESO:Archives du maître du savoir/Le Dragon des Lames répond à vos questions|Le Dragon des Lames répond à vos questions]]</ref>. Ils collaborèrent avec les occupants [[Xivkyn]], transformant par exemple le quartier du jardin elfique en un atelier de fabrication d'engins de siège daedrique<ref>Événements de {{média|Online}}</ref>.<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
=== Apparitions ===<br />
* {{apparition|online}}<br />
=== Références ===<br />
{{références}}<br />
<br />
[[Catégorie:Organisations]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Gnisis&diff=112417Gnisis2019-02-03T11:12:51Z<p>Dalvengyr : /* Histoire */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Ville<br />
| nom = {{daedrique|Gnisis|GNISIS}}<br />
| autre_nom = G'nisis<ref>[[Guide de poche de l'Empire, Première édition/Morrowind|Guide de poche de l'Empire, Première édition]]</ref><br />
| image_photo = Gnisis eso.jpg<br />
| descr_photo = La ville en 2E 583<br />
| province = [[Morrowind]]<br />
| region = [[Faille de l'Ouest]], [[Vvardenfell]]<br />
| abandon = 4E 5<br />
| image_carte = Environs de Gnisis.png<br />
| descr_carte =Environs de Gnisis<br />
}}<br />
{{daedrique|'''Gnisis'''|GNISIS}} est une petite ville [[dunmer]] située au nord-ouest de [[Vvardenfell]]<ref>[[Guide de Vvardenfell]]</ref> dans la [[Faille de l'Ouest]], sur une presqu'ile formée par la gorge de l'ouada (rivière) Samsi.<br />
<br />
== Structure ==<br />
De taille modeste et plutôt isolée malgré la présence d'une ligne d'[[Echassier des marais|échassier des marais]], Gnisis cumule cependant une importance à la fois religieuse, commerciale et militaire.<br />
<br />
Au centre de la ville on trouve des huttes et des comptoirs de commerce rassemblés autour du [[Temple de Morrowind|Temple]]<ref>[[Grandes maisons de Morrowind]]</ref> abritant le [[Masque de Cendre de Vivec]] et le Sanctuaire de la Justice<ref name=pelerin>[[La voie du pèlerin (Temple du Tribunal)|La voie du pèlerin]]</ref>. De nombreux pèlerins viennent de tout Morrowind jusqu'à Gnisis pour visiter ceux-ci et s'y recueillir. Le Sanctuaire du Courage de la [[Caverne de Koal]] est également située non loin au sud de Gnisis. La prêtresse du Temple de Gnisis est, en 3E 427, Mehra Drora, l'une des rares [[Indoril]] présents en Vvardenfell.<br />
<br />
À l'Est de Gnisis se trouve le relativement modeste fort [[Fort Darius|Tête-de-mort]], le plus petit des cinq forts impériaux en Vvardenfell. Bâti avec l'aide de la Maison [[Redoran]], il loge la garnison de la [[Légion impériale]] Tête-de-Mort chargée entre autres de défendre la ville<ref>[[Ordo Legionis]]</ref>, mais doit être secondé par la caserne, un bâtiment vélothi réaménagé par la Légion, situé au sein même du village.<br />
<br />
Dans les galeries des collines jouxtant la fort s'étend une grande mine d'Oeufs de [[Kwama]]. Celle-ci représente la principale activité de la population locale, en plus de la culture agricole de [[grasseponge]] notamment.<br />
<br />
Au Sud de la ville se trouve l'auberge de Madach, un [[Bréton]] impliqué dans la Guilde des Voleurs, ainsi que la plateforme d'arrivée des caravanes d'[[échassier des marais]], juste au dessus de la rivière Samsi.<br />
<br />
Enfin à l'Ouest s'éleve l'antique tour vélothi d'Arvs-Drelen, réinvestie par le mage [[telvanni]] [[Baladas Demnevanni]] s'y étant exilé depuis 3E 407 environ<ref name=morro>Événements de {{média|morrowind}}</ref>. La tour est cependant dès 2E 583 la demeure d'un autre membre de cette famille, Révus Demnevanni aussi, il se peut qu'elle appartienne à la [[Maison Demnevanni]]. <br />
<br />
Gnisis est sous administration [[redoran]]<ref>[[Droit de propriété Vabdas]]</ref>, comme en témoigne son [[architecture Redoran|architecture typique]], même si en 2E 583, un dock des échassiers est d'[[Architecture Dunmeri|architecture hlaalu]]. En 3E 427, son régisseur est Abelmawia, agissant au nom du conseiller et seigneur de Gnisis [[Hlaren Ramoran]].<br />
<br />
== Histoire ==<br />
La première construction sur le site de la ville est sans doute la tour d'Arvs-Drelen, probablement érigée par les explorateurs Aldmers de la [[Première Ère]]<ref>[[Avant l'âge de l'Homme]]</ref>.<br />
<br />
Des réfugiés fuyant le [[Fléau]] et les cendres du Mont Écarlate auraient été conduits par Vivec sur les futures terres de Gnisis, où ils purent un temps se reposer<ref name=pelerin/>.<br />
<br />
Une autre légende sacrée des Sept Grâce se déroule dans un lieu proche, à la [[Caverne de Koal]], où [[Vivec (Dieu)|Vivec]] affronte l'[[Homme-Rubicond]]. Ce combat donne naissance à la Faille de l'Ouest<ref>[[36 Leçons de Vivec, 28e Sermon]]</ref> et le Sanctuaire du Courage dans la [[Caverne de Koal]] y est élevé par la suite<ref name=pelerin/>.<br />
<br />
En 2E 583, la Maison Rédoran est déjà en charge du village. Cette année-là, les mineurs excavent une nouvelle section de galeries, menant à une ruines dwemeri, probablement Béthamez. Une musique provenant d'un artefact dwemeri situé au fond des ruines emplit alors les galeries, rendant fous mineurs et kwamas. La reine ainsi que plusieurs mineurs sont tués par la colonie rendue folle, et les survivants se contentent de fredonner la même mélodie, encore et encore. La machine dwemeri est finalement mise hors-service par Révus Demnevanni, ainsi que par la personne chargée d'enquêter sur cette affaire par la Maison Rédoran<ref>Événements de {{média|online}} - Morrowind</ref>. La colonie est remplacée avec l'arrivée d'un oeuf de reine, permettant de sauver à terme Gnisis, qui n'aurait pas survécu sans son exploitation. <br />
<br />
En 3E 427, la mine d’œufs est fermée après que la reine kwama ait contracté la [[Peste]]<ref>[[Laissez-passer mine de Gnisis]]</ref>.<br />
<br />
La même année, certains légionnaires de la ville, adepte du [[Culte de Talos]], planifient l'assassinat de l'[[Empereur]] [[Uriel Septim VII]]. Le complot est cependant découvert à temps et les conspirateurs tués<ref name=morro/>.<br />
<br />
Il semblerait aussi qu'à partir de 3E 427, un second dock ait été projeté pour le village mais on ignore s'il voit le jour. <br />
<br />
Gnisis est totalement anéantie lors de l'[[Année Rouge]] par des déflagrations ainsi que des pluies de roches, et de nombreux [[Dunmer]]s y auraient perdu la vie<ref>[[L'Année écarlate, Volume I]]</ref>.<br />
<br />
Le nom de la ville perdure néanmoins dans l'esprit des elfes noirs. En effet, une taverne tenue par des réfugiés s'étant installés dans la ville de [[Vendeaume]] en [[Bordeciel]] porte le nom de "Club de la Nouvelle Gnisis"<ref>[[Les Dunmers de Bordeciel]]</ref> vers 4E 200.<br />
<br />
L'intrigue du conte ''[[Les Quatre Prétendants de Benita]]'' se déroule dans la ville.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<center><gallery mode="packed-hover" heights="250px"><br />
Gnisis eso.jpg|Gnisis, 2E 583<br />
gnisis.jpg|Gnisis, 3E 427<br />
</gallery></center><br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
{{Morrowind}}<br />
<br />
[[Catégorie:Villes de Morrowind]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Ombres_de_l%27Automne&diff=102743Ombres de l'Automne2018-07-02T15:24:45Z<p>Dalvengyr : /* Histoire */</p>
<hr />
<div>{{ébauche}}<br />
{{Infobox Faction<br />
| nom = Ombres de l'Automne<br />
| image_symbole = Summerset Shadows.jpg<br />
| type = Guilde, mafia<br />
| siege = [[Vendeaume]]<br />
| ideologie = Matérialisme<br />
| filiale = <br />
| opposition = [[Guilde des Voleurs]]<br/>clan [[Cruellemer]]<br />
}}<br />
Les '''Ombres de l'Automne''' sont une pègre originaire de l'[[Archipel de l'Automne]], réfugiée à [[Vendeaume]] pour des raisons inconnues. Son chef est Linwe et ses membres tous des [[Altmer]]s.<br />
<br />
== Organisation et idéologie ==<br />
Linwe règne sur la guilde sans partage. Les Ombres suivent un code éthique très stict, similaire à celui de la [[Guilde des voleurs]]. Il leur est défendu de tuer pour s'emparer de leurs larcins. Certains préfèrent même piller les corps de morts récents plutôt que de risquer un affrontement avec leur cible. <br />
<br />
== Histoire == <br />
A une date inconnue, la guilde fuit l'Archipel pour trouver refuge en [[Bordeciel]]. Ils se fixent dans la châtellerie d'Estemarche et commencent leurs larcins. <br />
<br />
Aux alentours de 4E 201, un membre des Ombres pille le cadavre de Fjotli Cruellemer, dérobant la relique familiale qu'elle transportait. Son père Thorsen Cruellemer devient donc leur ennemi juré, pactisant avec la Guilde des voleurs afin de détruire les Ombres de l'Automne et de récupérer l'héritage de son clan. <br />
<br />
La guilde est finalement détruire et Linwe tué en 4E 201<ref>Événements de [[TES:Skyrim]]</ref>.<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Guildes]]<br />
[[Catégorie:Syndicats du crime]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Ombres_de_l%27Automne&diff=102742Ombres de l'Automne2018-07-02T15:23:36Z<p>Dalvengyr : /* Histoire */</p>
<hr />
<div>{{ébauche}}<br />
{{Infobox Faction<br />
| nom = Ombres de l'Automne<br />
| image_symbole = Summerset Shadows.jpg<br />
| type = Guilde, mafia<br />
| siege = [[Vendeaume]]<br />
| ideologie = Matérialisme<br />
| filiale = <br />
| opposition = [[Guilde des Voleurs]]<br/>clan [[Cruellemer]]<br />
}}<br />
Les '''Ombres de l'Automne''' sont une pègre originaire de l'[[Archipel de l'Automne]], réfugiée à [[Vendeaume]] pour des raisons inconnues. Son chef est Linwe et ses membres tous des [[Altmer]]s.<br />
<br />
== Organisation et idéologie ==<br />
Linwe règne sur la guilde sans partage. Les Ombres suivent un code éthique très stict, similaire à celui de la [[Guilde des voleurs]]. Il leur est défendu de tuer pour s'emparer de leurs larcins. Certains préfèrent même piller les corps de morts récents plutôt que de risquer un affrontement avec leur cible. <br />
<br />
== Histoire == <br />
A une date inconnue, la guilde fuit l'Archipel pour trouver refuge en [[Bordeciel]]. Ils se fixent dans la châtellerie de Vendeaume et commencent leurs larcins. <br />
<br />
Aux alentours de 4E 201, un membre des Ombres pille le cadavre de Fjotli Cruellemer, dérobant la relique familiale qu'elle transportait. Son père Thorsen Cruellemer devient donc leur ennemi juré, pactisant avec la Guilde des voleurs afin de détruire les Ombres de l'Automne et de récupérer l'héritage de son clan. <br />
<br />
La guilde est finalement détruire et Linwe tué en 4E 201<ref>Événements de [[TES:Skyrim]]</ref>.<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Guildes]]<br />
[[Catégorie:Syndicats du crime]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Dagoth-Ur&diff=102058Dagoth-Ur2018-06-17T08:26:42Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{Infobox Personnalité<br />
| nom = Voryn Dagoth<br />
| image_photo = Dagoth_Ur.png<br />
| naissance = Inconnue<br />
| deces = 3E 427<br />
| sexe = Homme<br />
| race = [[Chimer]]<br />
| affiliation = [[Maison Dagoth]]<br />
| titre = Seigneur de la [[Maison Dagoth]]<br>Conseiller du roi [[Nérévar]]<br>Sharmat<br />
}}<br />
'''Dagoth-Ur''', de son vrai nom Voryn Dagoth<ref>[[Message de Dagoth Ur]]</ref>, était un [[chimer]] proche de [[Nérévar]], faisant partie de ses conseillers et représentant la [[Maison Dagoth]].<br />
<br />
Après la [[Guerre du Premier Conseil]] en 1E 668, il serait devenu fou après s'être servi des [[Outils de Kagrénac]] au cœur du [[Mont Écarlate]] pour prendre le pouvoir du cœur de [[Lorkhan]] et ainsi devenir un dieu. Il s'installa alors au cœur du Volcan et commença à tenter d'étendre son emprise sur le monde<ref name=bme>[[La Bataille du Mont Ecarlate]]</ref>.<br />
<br />
Il fut vaincu à plusieurs reprises par les [[Tribuns]], mais fut à chaque fois ramené à la vie par le pouvoir du cœur de Lorkhan. Le [[rempart intangible]] fut alors dressé pour protéger [[Morrowind]] des armées de [[:Catégorie:Créatures de cendre|Créatures des cendres]] de la sixième Maison, et empêcher le [[Fléau]] de corrompre [[Tamriel]]<ref name=bme/>.<br />
<br />
Il tenta entre autre de construire [[Akulakhan]], réplique du mythique golem dwemer [[Numidium]]<ref>[[Le plan de Dagoth Ur]]</ref>.<br />
<br />
Il vainc cependant les Tribuns à plusieurs reprises à la fin de la [[Troisième Ère]] et parvient à leur dérober les Outils [[Lamentation]] et [[Broyeur]]. Près du [[Cœur de Lorkhan]], les Tribuns perdant leurs pouvoirs, sa victoire semblait proche.<br />
<br />
Il fut définitivement vaincu par le [[Nérévarine]], la réincarnation de Nérévar, en 3E 427 lorsque celui-ci perturba le pouvoir du cœur avec les outils de Kagrénac<ref>Événements de [[TES:Morrowind]]</ref>.<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
{{Culte dunmer}}<br />
<br />
[[Catégorie:Dieux]]<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités chimeri]]<br />
[[Catégorie:Personnalités de l'Ère Première]]<br />
[[Catégorie:Personnalités de l'Ère Deuxième]]<br />
[[Catégorie:Personnalités de l'Ère Troisième]]<br />
[[Catégorie:Habitants de Morrowind]]<br />
[[Catégorie:Membres de la Maison Dagoth]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Maison_Dr%C3%A8s&diff=101870Maison Drès2018-06-13T15:53:28Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{Infobox Faction<br />
| nom = Maison Drès<br />
| image_symbole = ON-concept-House Banner Dres.png<br />
| type = Grande Maison dunmeri<br />
| creation = <br />
| fondateur = <br />
| dissolution = <br />
| siege = [[Larme]]<br />
| ideologie = Adoration des [[Princes Daedras]]<br>Esclavagisme récurrent des [[Khajiit]]s et des [[Argonien]]s<br>Culte des ancêtres<br />
| mere = <br />
| filiale = <br />
| alliance = <br />
| opposition = Autres [[Grandes Maisons|Grandes Maisons dunmeri]]<br />
}}<br />
[[Fichier:Dresguard.jpg|thumb|left|Un garde d'esclave de la maison drès]]<br />
<br />
La [[Maison Drès]] est l'une des nombreuses [[:Catégorie:Maisons dunmeri|maisons dunmeri]] de [[Morrowind]]. Elle devint une "Grande" Maison après la réussite d'un raid visant la capture de nombreux esclaves. Elle devint dès lors le principal fournisseur d'esclaves et de nourriture des autres Maisons <ref>[[TES Online]]</ref>.<br />
<br />
Très traditionnelle et partisane du [[Temple]], elle défendait farouchement son droit à pratiquer l'esclavagisme<ref name=maisons/>.<br />
<br />
{{Citation|texte=La Maison Drès représente le lointain passé des Grandes Maisons, celui d’avant l’avènement des Tribuns, puisqu’elle continue de vénérer les Daedra et les esprits ancestraux, et ce bien qu’elle soit civilisée. |auteur=[[Vehk|Vivec]]}}<br />
<br />
== Histoire ==<br />
<br />
En 1E 668, elle aurait participé à la [[Guerre du Premier Conseil]] contre les [[dwemer]]s aux cotés des maisons [[Hlaalu]], [[Indoril]], [[Rédoran]] et [[Telvanni]]<ref>[[La Guerre du Premier Conseil]]</ref>.<br />
<br />
En 2E 864, elle rejoignit les autres maisons [[dunmer]] dans leur lutte contre [[Tiber Septim]] et son désir d'annexer Morrowind au sein de l'[[Empire]]. Néanmoins des désaccords concernant la stratégie à adopter créèrent des tensions au sein de cette coalition. Finalement le dieu Vivec annonça qu'il avait négocié un traité favorable à la province avec l'[[Empereur]]. Refusant cet accord, la maison Drès perdit beaucoup d'influence lorsque de nombreux nobles de la maison Indoril, leur alliée de toujours, préférèrent se suicider que de se soumettre<ref>[[Morrowind, province impériale]]</ref>.<br />
<br />
En 3E 396, durant le [[Simulacrum Impérial]], une révolte d'esclaves éclata dans les territoires de la maison Drès qui déboucha sur la [[Guerre d'Arnésie]]<ref name=guide3>[[Guide de poche de l'Empire, Troisième édition]].</ref><br />
<br />
En 3E 433, avec l'abolition de l'esclavage par décret du roi de Morrowind, la maison Drès dut s'adapter en prenant une position plus favorable vis à vis de l'Empire<ref name=guide3/>.<br />
<br />
En 4E 6, après l'[[Année Rouge]], les [[Argonien]]s envahissent Morrowind et annexent une bonne partie du Sud de la province alors propriété de la maison Drès.<br />
<br />
== Territoire ==<br />
La maison Drès possédait traditionnellement la partie sud de Morrowind, à la frontière du [[Marais Noir]], permettant ainsi un accès relativement simple aux Argoniens pour les réduire en esclavage<ref name=guide1>[[Guide de poche de l'Empire, Première édition#Morrowind|Guide de poche de l'Empire, Première édition]]</ref>. C'est l'une des seules maisons, avec les Indoril, à n'avoir jamais possédé de territoires en [[Vvardenfell]]<ref name=maisons>[[Grandes maisons de Morrowind]]</ref>.<br />
<br />
Le domaine Drès, dont la capitale est [[Larme]], comportait de grandes plaines fertiles<ref name=guide1/> couvertes de plantations de [[riz de Sel]] dont s'occupaient les esclaves<ref name=maisons/>.<br />
<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Maisons dunmeri|Dres]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Maison_Indoril&diff=101869Maison Indoril2018-06-13T15:42:00Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{à sourcer}}<br />
{{Infobox Faction<br />
| nom = Maison Indoril<br />
| image_symbole = House Indoriil.jpg<br />
| descr_symbole = Bannière de la Maison Indoril<br />
| type = Grande Maison dunmeri<br />
| creation = <br />
| fondateur = <br />
| dissolution = <br />
| siege = [[Almalexia]]<br />
| ideologie = Culte des [[Tribuns]]<br>Mépris de l'[[Empire]]<br>Autorité des religieux<br />
| mere = Conseil des Grandes Maisons<br />
| filiale = <br />
| alliance = <br />
| opposition = Autres [[Grandes Maisons|Grandes Maisons dunmeri]] (surtout la [[Maison Hlaalu]])<br />
}}<br />
<br />
[[image:TESL-Indoril Mastermind.png|center]]<br />
<br />
La '''Maison Indoril''' fut l'une des plus grandes et plus puissantes des Cinq Grandes Maisons. Sa fondation remonterait au tout début de l'Ère Première <ref>[[TES Online]]</ref>.<br />
<br />
Cette Maison n'a aucune possession et aucun intérêt à [[Vvardenfell]]. Le Domaine Indoril occupe le cœur de [[Morrowind]] ce qui inclut les terres au sud de la mer Intérieure et de la côte orientale. La cité d'[[Almalexia]] est située dans le domaine des Indorils. <br />
<br />
Les Indorils sont de fervents partisans orthodoxes et conservateurs du [[Temple]] et de son autorité, et méprisent toute autre sorte de religion. Ils sont également ouvertement hostiles à la religion et à la culture [[impérial]]e, ce qui fait qu'il est rare (pour ne pas dire impossible) de rencontrer des soldats impériaux dans [[Longsanglot]]. Ils sont aussi les ennemis traditionnels des [[Hlaalu]] (ceux-ci les méprisent car ils sont les maîtres majoritaires du territoire) et la guerre entre les deux maisons dure depuis des siècles.<br />
<br />
Les anciennes [[Mains d'Almalexia]] étaient choisies parmi les meilleurs guerriers Indorils lors d'une grande sélection. Ceux qui n'étaient pas choisis devenaient gardes de la cité.<br />
<br />
Les [[Ordonnateurs]] sont également de la Maison Indoril.<br />
<br />
Avec la disparition des Tribuns en 3E 427 et l'affaiblissement du Temple, la Maison Indoril perdit son pouvoir et son influence au profit de la [[Maison Hlaalu]]. <br />
<br />
En 3E 433, les citoyens de Cyrodiil entretiennent une rumeur selon laquelle la Grande Maison Indoril serait en "ruines"<ref>Événements de [[TES:Oblivion]]</ref>.<br />
<br />
Au début de l'ère Quatrième, suite à la disparition des Tribuns et à l'effondrement du Temple, la Maison Indoril a vu son influence ainsi que sa puissance politique s'effondrer. <br />
<br />
[[Catégorie:Maisons dunmeri|Indoril]]<br />
<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/></div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=B%C5%93uf-Nix&diff=101867Bœuf-Nix2018-06-13T15:26:41Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{ébauche}}<br />
[[Fichier:TESL-Nix-Ox.jpg|center|400px]]<br />
<br />
Le '''Bœuf-Nix''' est une créature endémique de [[Vvardenfell]], on la retrouve a l'état sauvage dans la région de la [[Faille de l'Ouest]] dotée d'un comportement paisible elle défend néanmoins sont territoire si on l'approche de trop près<ref>[[La flore et la faune de Vvardenfell]]</ref>. Le Bœuf-Nix est également domestiqué pour effectuer des travaux agricoles, pour le labourage en remplacement des esclaves<ref>[[Une pétition pour le puissant bœuf-nix]]</ref>.<br />
<br />
Cette créature semble avoir disparu à la suite du [[Fléau]]<ref>Site officiel de [[TES Online]] : ESO: MORROWIND – Construire sur les fondations du passée ''Notamment, puisque Dagoth Ur et les Tempêtes de Cendres restent à venir, la flore et la faune de l'île sont très différentes''</ref>.<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Animaux d'élevage]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Utilisateur:Dalvengyr&diff=101866Utilisateur:Dalvengyr2018-06-13T15:24:22Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{Boîte Utilisateur|France|Orthopuriste|race Dunmer|religion Daedra|Pacte|Morrowind|Oblivion|Infernal City|Lord of Souls|Skyrim|Online}}<br />
Salut à tous !<br />
<br />
Rien à savoir sur moi mis à part que je suis une pointure sur les 3 derniers TES. J'ai également pu lire les deux romans dérivés de l'univers en question.</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Barilzar&diff=98629Barilzar2018-04-21T16:43:01Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{article incomplet}}{{Infobox Personnalité<br />
| nom = Barilzar<br />
| image_photo = Barilzar ESO.png<br />
| descr_photo = Barilzar en 2E 583<br />
| naissance = Date inconnue<br />
| deces = Date inconnue<br />
| race = [[Dunmer]]<br />
| sexe = Homme<br />
| pere = <br />
| mere = <br />
| conjoint = <br />
| enfant = <br />
| affiliation = <br />
| titre = <br />
| debut_regne = <br />
| fin_regne = <br />
}}<br />
'''Barilzar''' était un puissant mage de la Seconde Ère et le créateur du puissant artefact [[Bague Absconse de Barilzar|bague Absconse]]. Cet artefact est connu pour permettre d'ouvrir les portes entre les mondes, et permettre à des créatures de les franchir. À cause de cette création païenne, Barilzar fut maudit.<br />
D'après le grand magicien telvanni [[Divayth Fyr]], Barilzar aurait été un temps l'apprenti de [[Sotha Sil]]<ref>[[TES Online]]</ref>.<br />
<br />
Ne pouvant quitter le [[Plan Mortel]], il devint une [[liche]], gardant éternellement la Bague Absconse jusqu'à ce qu'il soit tué par le [[Nérévarine]]<ref>[[TES 3 : Morrowind]] - Tribunal</ref>.<br />
<br />
== Bibliographie ==<br />
* ''[[Comment utiliser l'inverseur tonal]]''<br />
* ''[[De la Cité mécanique]]''<br />
* ''[[De la prolongation de l'existence]]''<br />
* ''[[Journal de Barilzar]]''<br />
* ''[[Laquais de Barilzar]]''<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<center><gallery mode="packed" heights="250px"><br />
Barilzar ESO.png|Barilzar en 2E 583.<br />
TESL-Barilzar's Tinkering.png|Barilzar qui exécute un rituel d'invocation.<br />
TESL-Lich's Ascension.png|Barilzar qui se transforme en liche.<br />
TES3-Barilzar01.jpg|Barilzar sous forme de liche en 3E 427.<br />
</gallery></center><br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités dunmeri]]<br />
[[Catégorie:Personnalités de l'Ère Deuxième]]<br />
[[Catégorie:Personnalités de l'Ère Troisième]]<br />
[[Catégorie:Habitants de Morrowind]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Barilzar&diff=98628Barilzar2018-04-21T16:36:24Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{article incomplet}}{{Infobox Personnalité<br />
| nom = Barilzar<br />
| image_photo = Barilzar ESO.png<br />
| descr_photo = Barilzar en 2E 583<br />
| naissance = Date inconnue<br />
| deces = Date inconnue<br />
| race = [[Dunmer]]<br />
| sexe = Homme<br />
| pere = <br />
| mere = <br />
| conjoint = <br />
| enfant = <br />
| affiliation = <br />
| titre = <br />
| debut_regne = <br />
| fin_regne = <br />
}}<br />
'''Barilzar''' était un puissant mage de la Seconde Ère et le créateur du puissant artefact [[Bague Absconse de Barilzar|bague Absconse]]. Cet artefact est connu pour permettre d'ouvrir les portes entre les mondes, et permettre à des créatures de les franchir. À cause de cette création païenne, Barilzar fut maudit.<br />
D'après le grand magicien telvanni [[Divayth Fyr]], Barilzar aurait été un temps l'apprenti de [[Sotha Sil]]<ref name="TESO"/>.<br />
<br />
Ne pouvant quitter le [[Plan Mortel]], il devint une [[liche]], gardant éternellement la Bague Absconse jusqu'à ce qu'il soit tué par le [[Nérévarine]]<ref>[[TES 3 : Morrowind]] - Tribunal</ref>.<br />
<br />
== Bibliographie ==<br />
* ''[[Comment utiliser l'inverseur tonal]]''<br />
* ''[[De la Cité mécanique]]''<br />
* ''[[De la prolongation de l'existence]]''<br />
* ''[[Journal de Barilzar]]''<br />
* ''[[Laquais de Barilzar]]''<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<center><gallery mode="packed" heights="250px"><br />
Barilzar ESO.png|Barilzar en 2E 583.<br />
TESL-Barilzar's Tinkering.png|Barilzar qui exécute un rituel d'invocation.<br />
TESL-Lich's Ascension.png|Barilzar qui se transforme en liche.<br />
TES3-Barilzar01.jpg|Barilzar sous forme de liche en 3E 427.<br />
</gallery></center><br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités dunmeri]]<br />
[[Catégorie:Personnalités de l'Ère Deuxième]]<br />
[[Catégorie:Personnalités de l'Ère Troisième]]<br />
[[Catégorie:Habitants de Morrowind]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Barilzar&diff=98627Barilzar2018-04-21T16:33:58Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{article incomplet}}{{Infobox Personnalité<br />
| nom = Barilzar<br />
| image_photo = Barilzar ESO.png<br />
| descr_photo = Barilzar en 2E 583<br />
| naissance = Date inconnue<br />
| deces = Date inconnue<br />
| race = [[Dunmer]]<br />
| sexe = Homme<br />
| pere = <br />
| mere = <br />
| conjoint = <br />
| enfant = <br />
| affiliation = <br />
| titre = <br />
| debut_regne = <br />
| fin_regne = <br />
}}<br />
'''Barilzar''' était un puissant mage de la Seconde Ère et le créateur du puissant artefact [[Bague Absconse de Barilzar|bague Absconse]]. Cet artefact est connu pour permettre d'ouvrir les portes entre les mondes, et permettre à des créatures de les franchir. À cause de cette création païenne, Barilzar fut maudit.<br />
D'après le grand magicien telvanni [[Divayth Fyr]], Barilzar aurait été un temps l'apprenti de [[Sotha Sil]].<ref name="TESO"/>.<br />
<br />
Ne pouvant quitter le [[Plan Mortel]], il devint une [[liche]], gardant éternellement la Bague Absconse jusqu'à ce qu'il soit tué par le [[Nérévarine]]<ref>[[TES 3 : Morrowind]] - Tribunal</ref>.<br />
<br />
== Bibliographie ==<br />
* ''[[Comment utiliser l'inverseur tonal]]''<br />
* ''[[De la Cité mécanique]]''<br />
* ''[[De la prolongation de l'existence]]''<br />
* ''[[Journal de Barilzar]]''<br />
* ''[[Laquais de Barilzar]]''<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<center><gallery mode="packed" heights="250px"><br />
Barilzar ESO.png|Barilzar en 2E 583.<br />
TESL-Barilzar's Tinkering.png|Barilzar qui exécute un rituel d'invocation.<br />
TESL-Lich's Ascension.png|Barilzar qui se transforme en liche.<br />
TES3-Barilzar01.jpg|Barilzar sous forme de liche en 3E 427.<br />
</gallery></center><br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités dunmeri]]<br />
[[Catégorie:Personnalités de l'Ère Deuxième]]<br />
[[Catégorie:Personnalités de l'Ère Troisième]]<br />
[[Catégorie:Habitants de Morrowind]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Cyrodiil&diff=94280Cyrodiil2018-03-17T20:04:33Z<p>Dalvengyr : /* Intérêt Géostratégique */</p>
<hr />
<div>{{article incomplet}}<br />
{{Infobox Province<br />
| nom = Cyrodiil<br />
| autre_nom = Cyrod<br />
| autre_nom1 = Cyrodil<br />
| image_blason = NGI_P03_IMG01.png<br />
| image_carte = Cyrodiil01.jpg<br />
| descr_carte = Carte de Cyrodiil en 3E 433<br />
| type_gouvernement = Monarchie impériale<br />
| titre_dirigeant = [[Empereur]]<br />
| continent = Tamriel<br />
| capitale = [[Cité Impériale]]<br />
| race = Impériaux<br />
| monnaie = Septim<br />
| prov_indépendance = [[Révolte Alessienne]]<br />
| type_indépendance = Date<br />
| date_indépendance = 1E 243<br />
}}<br />
[[Cyrodiil]], parfois orthographié "Cyrodil", est la province centrale de [[Tamriel]].<br />
<br />
Si l'histoire des [[Humain]]s a commencé avec les [[Nordique]]s, en fait c'est de Cyrodiil qu'émane leur destin.<br />
<br />
== Géographie ==<br />
[[image:Cyrodiil.jpg|center|500px]]<br />
Autrefois constituée d'une jungle impénétrable, la contrée fut métamorphosée par l'apothéose de [[Tiber Septim]].<br />
<br />
Rendue plus accueillante, la région se présente désormais sous une forme plus tempérée déclinant des terres agricoles baignées par le [[Nibenay]], des forêts plus praticables ou des plateaux neigeux.<br />
<br />
Les principales villes de Cyrodiil sont, outre la [[Cité Impériale]], [[Chorrol]], [[Cheydinhal]], [[Kvatch]], [[Skingrad]], [[Leyawiin]], [[Bruma]], [[Bravil]], [[Anvil]], [[Sancre Tor]] et [[Sutch]].<br />
<br />
La province est depuis l'arrivée des hommes divisée en deux régions traditionnellement en concurrence : la [[Vallée de Nibenay]] à l'Est du fleuve du même nom et la [[Colovie]] à l'Ouest.<br />
<br />
Les régions importantes de Cyrodiil sont la vallée de Nibenay, le [[weald occidental]], les [[hautes terres coloviennes]], les [[montagnes de Jerall]], la [[grande forêt]], la [[côte d'or]], les [[terres intérieures]], les [[montagnes de Valus]] et [[Boinoir]] ouvrant sur la [[baie de Topal]].<br />
<br />
== Intérêt Géostratégique ==<br />
<br />
Cyrodiil est probablement la province offrant le plus de possibilité de commerces en [[Tamriel]]. Situé au carrefour de toutes les autres provinces, elle voit passer les marchandises de tout Tamriel, et toutes les grandes routes commerciales convergent vers cette province et sa capitale, où l'on peut acheter et vendre toutes les marchandises possibles et imaginables.<br />
Parlons en premier lieu de la capitale impériales. Situé à la source du Haut-Niben, elle possède un accès directe sur la mer grâce à l'embouchure de la [[baie de Topal]], et donc la possibilité d'échange commerciaux avec les cités portuaires de Bravil et Leyawiin.<br />
La Cité Impériale n'exporte quasiment rien, elle est le lieu où toutes les routes commerciales intra-provinciales et beaucoup d'autres extra-provinciales convergent. Arrivent dans le port les marchandises de Bravil et Leyawiin, mais aussi celles d'[[Elsweyr]] et de Val-Boisé (venant principalement de [[Senchal]] et de [[Haven]]). Par la terre arrivent tout ce qui vient de la côte d'Or, et qui remonte la route d'Or à partir d'Anvil, le deuxième port de Cyrodiil après celui de la cité impériale. Arrivent bien sûr toute sortes de mets de l'ouest, via Chorrol, et de l'est, via Cheydinhal. Du nord, par Bruma, arrivent les produits nordiques.<br><br />
Mais la Cité ne garde bien sûr pas toutes ces marchandise, elle les dispatche ensuite vers d'autres contrées, assurant la prospérité de la province.<br />
<br />
[[Image:Carte_économie_cyrodiil.jpg|thumb|250px|Carte économique de Cyrodiil (Trait noir=route terrestre et trait bleu= route maritime)]]<br />
<br />
Parlons maintenant des autres grandes routes maritimes de Cyrodiil, c'est à dire celle de la côte d'Or et celle de la Baie de Topal.<br><br />
La première dessert l'ouest, de Val-Boisé à [[Hauteroche]], et même parfois jusqu'à [[Bordeciel]]. Du côté des exportations, l'on trouve principalement le vin coloviens, les teintures et draperies de Skingrad et les fruits et légumes en tout genres venant des alentours de Kvatch et de Chorrol. Et bien sûr les bijoux, parfum et autres produis de luxe de la capitale. Arrivent à Anvil et remonte la route d'Or les arcs d'if de Val-Boisé, les joyaux d'Elweyr à destination des joaillier de la capitale, les mets Brétons et les armes venant de [[Martelfell]].<br><br />
La baie de Topal exporte les plantes et décoctions de Leyawiin ainsi que les produits de luxe susdits de la Cité Impériale. La navire remontant le niben ne s’arrêtent que rarement à Bravil, préférant soit faire une halte à Leyawiin et troquer les produits Bosmers et Khajiits contre des mets impériaux, ou remonter jusqu'au niben et décharger leur cargaison dans le port de la capitale. C'est aussi par là qu'arrivent en contrebande une grande partie du [[sucre de lune]] et du [[Skouma]] de Cyrodiil.<br />
<br />
Militairement, la province est protégé des nordiques et des dunmers par des montagnes. Et près des autres frontières (Elsweyr, [[Val-Boisé]], le [[Marais Noir]] et Martelfell) sont posté des garnisons impériales.<br><br />
Le plus grand danger pour Cyrodiil reste une invasion navale des aldmers depuis leur île et qui arriverait à Anvil. C'est pourquoi depuis la grande guerre, la route d'Or est extrêmement protégé, autant à cause des nombreux marchands qui y passe que la peur d'une guerre.<br />
Il faut aussi avoir à l'esprit qu'une guerre contre les Hauts Elfes aurait un effet terrible sur l'économie impériale, puisque la route d'Or serait fermée.<br />
<br />
== Histoire ==<br />
<br />
L'histoire de Cyrodiil est l'une des plus dense et passionnante qui soit. C'est ici que sont nés et qu'ont grandi les empires successifs fondés par les hommes après qu'ils aient chassé les [[ayléide]]s de ces terres.<br />
<br />
{{main|Empire{{!}}L'Empire}}<br />
<br />
== Références bibliographiques ==<br />
<br />
* [[De Talos aux Milles Têtes]]<br />
* [[Guide de poche de l'Empire, Première édition#Cyrodiil|Guide de poche de l'Empire, Première édition]] <br />
* [[Guide de poche de l'Empire, Troisième édition#Cyrodiil|Guide de poche de l'Empire, Troisième édition]] <br />
* [[Provinces de Tamriel]]<br />
<br />
{{Palette|Continents|Palette Cyrodiil}}<br />
<br />
[[Catégorie:Provinces]]<br />
[[Catégorie:Cyrodiil|*]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Draugr&diff=94093Draugr2018-03-11T18:58:34Z<p>Dalvengyr : /* Bordeciel */</p>
<hr />
<div>[[Image:draugr.jpg|center|600px]]<br />
<br />
Les [[draugr]]s sont des [[morts-vivants]]<ref>[[Catalogue des enchantements d'armes]]</ref> [[nordique]]s qui hantent et gardent les [[tertre]]s<ref>[[De la nécessité d'être prudent (Justus)]]</ref>.<br />
<br />
== Légendes et caractéristiques ==<br />
<br />
Si leur existence n'est pas le fruit de divers rituels [[nécromancie|nécromantiques]] durant leur embaumement comme cela est le cas pour les [[cadavre ambulant|cadavres ambulants]] [[dunmer]]s, il existe plusieurs légendes pour expliquer leur existence. <br />
<br />
La seule constante est leur immunité au poison ainsi que leur résistance au froid.<br />
<br />
=== Sosltheim ===<br />
<br />
Selon les légendes de [[Solstheim]], ils étaient autrefois des guerriers. Pris au piège et affamés, ils auraient consommé la chair de leurs compagnons morts, ce qui représente un crime contre nature. Le [[Créateur]] les aurait maudits en les transformant en morts-vivants, condamnés pour toujours à rester sur [[Nirn]] pour chercher de la chair humaine à manger.<br />
<br />
Les draugrs de Solstheim produisent un élément minéral appelé [[gravetar]] qui possède quelques propriétés magiques<ref>Événements de [[TES:Morrowind]] - Bloodmoon</ref>.<br />
<br />
=== Bordeciel ===<br />
<br />
En [[Bordeciel]], certains gardent de puissants artefacts antiques<ref>[[Journal de Gratian]]</ref> mais la plupart hantent les tertres datant de la [[Guerre Draconique]]<ref>[[La Guerre draconique]]</ref>, les plus puissants pouvant même utiliser le [[Thu'um]]. Là aussi, les légendes parlent d'une malédiction divine mais pour les punir d'avoir servi les [[dragon]]s cette fois. Les tertres servants ainsi de prison pour les garder enfermés<ref>[[Mort d'un vagabond]]</ref>.<br />
<br />
Cependant, des recherches effectuées par l'[[Académie de Fortdhiver]], suggèrent que les draugrs servent à maintenir plus ou moins vivants les [[Prêtres-Dragons]] du [[Culte du Dragon]] dans une sorte de servitude pour l'éternité<ref>[[Parmi les draugrs]]</ref>. <br />
<br />
Toutefois on retrouve des draugrs dans des tertres bien plus récents, comme Korvanjund, où repose le Roi [[Borgas]], qui se trouve être lui-même un draugr<ref>Événements de [[TES:Skyrim]]</ref>. Et il semblerait que certains draugrs aient conservé leur volonté propre<ref>[[Journal d'Agrius]]</ref> ce qui démontrerait que la transformation en draugr n'est pas forcément tributaire de l'antique malédiction.<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Rites mortuaires]]<br />
[[Catégorie:Morts-vivants]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Pondragon&diff=92254Pondragon2018-02-19T17:25:29Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{Infobox Ville<br />
| nom = Pondragon<br />
| autre_nom = Dragon Bridge<br />
| image_blason = <br />
| descr_blason = <br />
| image_photo = Pondragon.1.jpg<br />
| descr_photo = Pondragon en 4E 201<br />
| province = [[Bordeciel]]<br />
| region = [[Haafingar]]<br />
| fondation = <br />
| abandon = <br />
| image_carte = Pontdragon.jpg<br />
| descr_carte = Emplacement de la ville<br />
}}<br />
[[Pondragon]] est une bourgade de [[Bordeciel]] située au sud-ouest de [[Solitude]]<ref>[[Journal du chef des bandits]]</ref>, dans la châtellerie d'[[Haafingar]], le long de la [[rivière Karth]]. <br />
<br />
== Structure ==<br />
<br />
En 4E 201, le village s'étend du nord au sud le long de la seule route qui traverse le village. En dehors de quelques maisons, on y trouve une taverne, une scierie ainsi que le seul avant-poste du [[Penitus Oculatus]]<ref>[[Lettre du commandant Maro à son fils]]</ref> en Bordeciel.<br />
<br />
== Histoire ==<br />
<br />
Pondragon doit son nom au pont grandiose, orné de têtes de [[Dragon]]s sculptées, qui enjambe la Karth où il se trouve. Selon les autochtones, celui-ci aurait été érigé bien avant la fondation du village. C'est par ailleurs le seul endroit jusqu'à [[Folpertuis]] où il est possible de traverser la rivière facilement.<br />
<br />
La [[Révolte des Sombrages|guerre]] entre les [[Sombrages]] et l'[[Empire]] menace de détruire ce pont car il constitue un atout stratégique majeur<ref>Événements de [[TES:Skyrim]]</ref>.<br />
<br />
À la même époque, un prêtre de l'[[Ordre de la Phalène Ancestrale]] traverse la ville avant de se faire enlever par des [[Vampire]]s<ref>[[Lettre de vampire]]</ref>.<br />
<br />
À la fin de la [[Troisième Ère]], le village s'est transformé en une petite ville<ref>Événements de [[TES:Arena]]</ref>.<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
{{Références}}<br />
<br />
{{Bordeciel}}<br />
<br />
[[Catégorie:Villes de Bordeciel]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Portes_de_la_Folie&diff=92009Portes de la Folie2018-02-15T21:51:20Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>[[Image:Portesdelafolie.jpg|center|700px]]<br />
<br />
Les [[Portes de la Folie]] donnent respectivement accès à [[Mania]] et [[Démentia]]. Elles sont protégées par le Gardien des portes<ref>[[Lettre à Shéogorath]]</ref>, un immense [[Atronach|Atronach de Chair]] qui possède les clés des deux portes cousues dans sa chair. Elles servent à maintenir à l'écart les aventuriers amateurs. Seuls sont admis ceux qui méritent d'entrer dans le royaume de [[Shéogorath]] ou ceux qui y sont invités.<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
{{Shivering Isles}}<br />
<br />
[[Catégorie:Géographie des Shivering Isles]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Or%C3%A9e&diff=92008Orée2018-02-15T21:49:07Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{Infobox Province<br />
| nom = Orée<br />
| image_blason = SIOrée.jpg<br />
| continent = Shivering Isles<br />
}}<br />
L'[[Orée]] est une zone fermée dans laquelle les personnes voulant entrer dans le royaume des [[Shivering Isles]] sont mises à l'épreuve<ref>[[TES:Oblivion/Chargement|Écran de chargement]] de [[TES:Oblivion]]</ref>.<br />
<br />
On y trouve notamment les [[Portes de la Folie]] gardées par le Gardien des Portes. Elles délimitent le seul accès aux terres maniennes et démentiennes des îles. <br />
<br />
Il n'y a pas grand chose d'autre en Orée, mis à part [[Colmur]], le village de ceux souhaitant passer les portes de la folie. On note également la présence de deux ruines, les [[Jardins de la Chair et des Os]] et [[Xeddefen]]<ref>Géographie de [[TES:Oblivion]] - Shivering Isles</ref>.<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
{{Shivering Isles}}<br />
<br />
[[Catégorie:Géographie des Shivering Isles]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Chorrol&diff=91328Chorrol2018-01-21T21:49:41Z<p>Dalvengyr : /* Histoire */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Ville<br />
| nom = Chorrol<br />
| image_blason = ChorrolLogo.jpg<br />
| descr_blason = Bannière de la ville<br />
| image_photo = Chorrol 1 resultat.jpg<br />
| descr_photo = Chorrol en 2E 582<br />
| province = [[Cyrodiil]]<br />
| region = [[Grande forêt]]<br />
}}<br />
[[Chorrol]] est une des principales villes [[colovie]]nnes de [[Cyrodiil]] située entre la [[Grande forêt]] et les [[Hautes terres coloviennes]] au Nord-Ouest de la [[Cité Impériale]].<br />
<br />
== Structure ==<br />
<br />
En 3E 433, la ville est divisée en cinq quartiers. <br />
<br />
Lorsque l'on pénètre dans la ville, on arrive dans le quartier de la fontaine, devant une jolie vasque ornée d’une statue du saint de [[Sancre Tor]], en mémoire de tous ceux qui sont morts au cours de la grande bataille. La fontaine est bordée de deux auberges, de l’épicerie et de la forge. <br />
<br />
De là, une rue part vers l’est pour rejoindre le château. Une deuxième rue, partant vers le nord, débouche sur la place du grand chêne, symbole de la ville<ref>[[TES:Oblivion/Chargement|Écran de chargement]] de [[TES:Oblivion]]</ref>, où se trouve les guildes des [[guilde des Guerriers|Guerriers]] et des [[guilde des Mages|Mages]].<br />
<br />
Enfin, une rue donne sur le quartier de la chapelle de [[Stendarr]] et le quartier Ouest comprenant la majorité des habitations<ref name=GdC>[[Guide de Chorrol]]</ref>.<br />
<br />
== Histoire ==<br />
<br />
Aux alentours de 1E 2700, un impérial nommé Kantus Jeril se voit nommer premier Comte de Chorrol pour son héroïsme au [[Col Clair]]<ref>[[TES:Oblivion/Chargement|Écran de chargement]] de [[TES:Oblivion]]</ref>.<br />
<br />
Vers 2E 576, [[Varen Aquilarios]], alors comte de Chorrol, prend les armes contre l'[[Empereur]] [[Crevassais]] [[Leovic]] qui vient de légaliser le culte des [[Daedra]]. Les autres cités coloviennes le rejoignent et il réussit à éliminer Léovic, se faisant couronner à sa place<ref>[[Éloge funèbre de l'empereur Varen]]</ref><ref>[[Chroniques des Cinq compagnons, Vol. 1]]</ref>.<br />
<br />
Quelque part entre [[Primétoile]] et [[Hautzénith]] 2E 579, des conséquences de l'[[Éruption des âmes]] frappent de plein fouet la ville. En effet, une énorme fissure traverse la ville entrainant maisons et habitants<ref>[[Le crieur de Chorrol]]</ref>. Des [[Atronach]]s de feu en sortent et attaquent toute personne passant à proximité. Une partie de la population s'enfuit mais des irréductibles restent sur place<ref>Événements de [[TES Online]]</ref>.<br />
<br />
A la fin de l'Ère Troisième, c'est le comte [[Charus Valga]] et son épouse [[Arriana Valga]] qui dirigent le comté de Chorrol<ref name=GdC/>.<br />
<br />
En 3E 433, durant la [[Crise d'Oblivion]], la ville est menacée par une [[porte d'Oblivion]]. Le [[Champion de Cyrodiil]] la referme et la ville envoie des renforts à [[Bruma]] afin de participer à la grande bataille visant à récupérer une grande [[pierre sigillaire]]<ref>Événements de [[TES 4 : Oblivion]]</ref>.<br />
<br />
À la même époque, le [[Divin Croisé]] accepte de subir une malédiction afin de récupérer les "Gantelets du Croisé"<ref>[[Les chevaliers des Neuf]]</ref>, une des [[reliques du Croisé]], situés dans la chapelle.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<center><gallery mode="packed-hover" heights="250px"><br />
Chorrol 2 resultat.jpg|Chorrol en 2E 582<br />
chorrol.jpg|Chorrol en 3E 433<br />
</gallery></center><br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
{{Palette Cyrodiil}}<br />
[[Catégorie:Villes de Cyrodiil]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Compagnie_de_Boinoir&diff=91209Compagnie de Boinoir2018-01-18T22:02:46Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{Infobox Faction<br />
| nom = Compagnie de Boinoir<br />
| image_symbole = CBoinoir.jpg<br />
| type = Guilde<br />
| dissolution = 3E 433<br />
| siege = [[Leyawiin]]<br />
| opposition = [[Guilde des Guerriers]]<br />
}}<br />
[[image:CBoinoir.gif|center]]<br />
<br />
La [[Compagnie de Boinoir]] était une compagnie d'anciens soldats que l'empereur [[Uriel Septim VII]] envoya dans le [[Marais Noir]] afin d'y récupérer des territoires pour le compte de l'empire. Ayant échoué dans leur mission, ils revinrent s'installer dans la ville de [[Leyawiin]]<ref>[[Guide de Leyawiin]]</ref> en 3E 433. A cette époque, la Compagnie de Boinoir était dirigée par un guerrier [[Khajiit]] du nom de Ri'Zakar. Ce groupe était principalement constitué de khajiits et d'[[argoniens]] mais acceptaient cependant les autres races en son sein pour peu qu'ils savaient se battre.<br />
<br />
D'une efficacité redoutable et cassant les prix des missions, elle menaça de chômage sa rivale<ref>[[Un journal sanglant]]</ref>, la [[Guilde des Guerriers]], malgré son manque de tact et de nombreux dommages collatéraux relevés lors de ses missions<ref>[[Courrier du Cheval noir: Nouvelle guilde des guerriers?]]</ref>.<br />
<br />
Certains membres de la Guilde des Guerriers, étonnés par la puissance de la Compagnie décidèrent d'enquêter afin de découvrir son secret. Ils découvrirent rapidement qu'elle pactisait et s'arrangeait avec les cibles de ses contrats et surtout qu'elle droguait ses membres à la sève d'[[Hist]]. Ce produit hallucinogène augmentait les capacités martiales des guerriers mais leur faisait perdre tout discernement , mettant ainsi en danger la vie des personnes croisant leur route. Les guerriers ainsi drogués massacrèrent des innocents, sans en être conscients. La petite communauté de "[[Bord de l'eau]]" en est un exemple parfait. Les résidents furent perçus par les combattants de la Compagnie comme étant des [[Gobelin]]s et furent donc assassinés.<br />
<br />
La Guilde décida de mettre fin à ces agissements; les dirigeants de la Compagnie furent exécutés et l'Hist qui leur fournissait la sève leur permettant de manipuler leurs membres fut brûlé.<br />
<br />
Peu après ces événements, la Guilde des Guerriers retrouva sa place de valeur en [[Cyrodiil]]<ref>Événements de [[TES:Oblivion]]</ref>.<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Guildes]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Guilde_des_Mages&diff=91068Guilde des Mages2018-01-13T23:01:43Z<p>Dalvengyr : /* Histoire */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Faction<br />
| nom = Guilde des Mages<br />
| image_symbole = GMage.jpg<br />
| type = Guilde<br />
| creation = 2E 230<br />
| fondateur = [[Vanus Galérion]]<br />
| dissolution = Début de l'ère quatrième (avant 4E 40)<br />
| siege = [[Tour de Cristal]]<br><br />
[[Université Arcanes]]<br />
| filiale = [[Légion de l'Ombre]]<br>[[Ligue des Voyageurs]]<br>[[Ordre de l'Oeil]]<br />
| alliance = [[Ordre de la Lampe]]<br>[[Guilde des Guerriers]]<br />
| opposition = [[Guilde des Nécromanciens]]<br>École de [[Julianos]]<br>[[Ordre Psijique]]<br />
}}<br />
La [[Guilde des Mages]] était un centre d'études magiques pour ceux qui savaient maîtriser un minimum la [[Magicka|Magie]]<ref name=charte/>.<br />
<br />
Elle proposait de nombreux services à ceux qui en avaient les moyens, notamment la vente de potions, d'objets magiques, l'aide à la création ainsi que la vente de sorts.<ref>[[Respiration aquatique]]</ref> Elle représentait une organisation puissante en [[Tamriel]], et recherchait souvent des objets magiques perdus ou d'anciens trésors. La rumeur prétendait que la Guilde détenait de nombreux secrets, notamment les emplacements exacts de certains lieux légendaires.<br />
<br />
== Histoire ==<br />
L'origine de cette guilde millénaire remonte à l'[[Ordre Psijique]] de l'[[Île d'Artaeum]], la première organisation de Mages, et fut fondée en 2E 230<ref name=charte>[[Charte de la Guilde des Mages]]</ref> par [[Vanus Galérion]]<ref>[[Galerion le Mystique]]</ref> et Rilis XII sur l'[[Archipel de l'Automne]]. Bien que par la suite, Galérion reniera l'Ordre, déclarant qu'il n'était devenu "''rien de plus qu'un fatras compliqué de luttes de pouvoirs intestines''".<br />
<br />
La Guilde des Mages fut jadis basée, pendant la Seconde Ère, à la [[Tour de Cristal]] de l'Archipel de l'Automne; c'est là que s'effectuait la totalité de l'apprentissage en matière de magie. Par la suite, elle fut déplacée à l'[[Université Arcanes]] de la [[Cité Impériale]].<br />
<br />
Au cours de l'Ère Troisième, l'archimage [[Hannibal Traven]] interdit la pratique de la [[nécromancie]] provoquant le départ de la moitié du conseil des mages et la colère de [[Mannimarco]] qui ne cessa d'harceler la Guilde allant jusqu'à détruire l'antenne de [[Bruma]]<ref>[[Le procès des arts noirs]]</ref>.<br />
<br />
Après la [[crise d'Oblivion]] en 3E 433, la Guilde des Mages fut dissoute pour une raison inconnue et remplacée par deux institutions impériales : le [[Collège des Soupirs]] et le [[Synode]].<br />
<br />
== Structure ==<br />
Suivant la tradition instaurée par Galérion, la Guilde des Mages était une institution particulière, présidée par un conseil de six archimages. Chaque local de la Guilde était dirigé par un maître de guilde, assisté par un conseil de deux personnes, le Maître d'Incunubula (ou incunabuliste<ref>[[Notes de Mathéo, garde royal]]</ref>) et le Maître d'Armes<ref name=origine>[[Origine de la guilde des Mages]]</ref>.<br />
<br />
Le Maître d'Incunubula présidait par un conseil de deux autres mages : le Maître de l'Académie et le Maître de la Scrye. Le Maître d'Armes avait également un conseil de deux : le Maître des Initiés et le Palatinus, le chef de l'[[Ordre de la Lampe]], le bras armée de la Guilde<ref name=origine/>.<br />
<br />
Les locaux de la Guilde comportaient de quoi loger le personnel ainsi que différentes salles de recherches, invocation<ref>[[Notice dans la guilde des mages]]</ref> ou téléportation.<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Guildes]]<br />
[[Catégorie:Universités]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Helgen&diff=91024Helgen2018-01-13T11:36:19Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{Infobox Ville<br />
| nom = Helgen<br />
| image_photo = Helgen2.jpg<br />
| descr_photo = Ruines de la ville après l'attaque d'Alduin<br />
| province = [[Bordeciel]]<br />
| region = [[Châtellerie d'Épervine]]<br />
}}<br />
[[Helgen]] est un village fortifié de la [[Châtellerie d'Épervine]] situé au sud de [[Rivebois]].<br />
<br />
Surnommé la "porte du nord"<ref>[[Bordeciel : le guide de l'explorateur]]</ref>, il est l'un des premiers points de passage pour tout voyageur venant de [[Cyrodiil]].<br />
<br />
En 4E 201, le [[Dragon]] [[Alduin]] attaque la ville<ref>[[Journal d'Hajvarr]]</ref> permettant involontairement la fuite d'[[Ulfric Sombrage]]<ref>[[Dossier du Thalmor : Ulfric Sombrage]]</ref> et de celui qui allait devenir le [[Dovahkiin]]<ref name=sky>Événements de [[TES:Skyrim]]</ref>.<br />
<br />
Une fois la population éliminée, les ruines de la ville<ref>[[Journal du bandit]]</ref> devinrent par la suite un repaire de bandits<ref name=sky/>.<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
{{Bordeciel}}<br />
<br />
[[Catégorie:Villes de Bordeciel]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Maison_R%C3%A9doran&diff=90430Maison Rédoran2017-12-17T10:05:42Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{Infobox Faction<br />
| nom = Maison Rédoran <br />
| image_symbole = BRedoran.jpg<br />
| type = Grande Maison dunmeri<br />
| creation = <br />
| fondateur = <br />
| dissolution = <br />
| siege = [[Ald'ruhn]]<br>[[Sombrejour]]<br />
| ideologie = Honneur, tradition, piété (couleur rouge)<br />
| mere = Conseil des Grandes Maisons<br />
| filiale = <br />
| alliance = <br />
| opposition = Autres [[Grandes Maisons|Grandes Maisons dunmeri]]<br />
}}<br />
<br />
[[Image:Redorans.gif|center]]<br />
<br />
<br />
La '''Maison Rédoran''' est l'une des Grandes [[Maisons dunmeri]] qui participe à la vie politique de [[Morrowind]]. Elle aurait été fondé le 3 [[Vifazur]] lors d'une année inconnue.<br />
<br />
== Territoire ==<br />
[[Image:morrowindCarte.jpg|left|thumb|Carte de 3E 427: la puissance territoriale de la Grande Maison Rédoran se situe essentiellement au Nord Ouest du Continent et sur une large partie de Vvardenfell.]] <br />
<br />
Dans le système politique de Morrowind, les Grandes Maisons tirent leur légitimité et leur puissance des territoires qu'elles contrôlent dans les différentes régions de la province. La plupart des possessions Rédoran se trouvent à [[Vvardenfell]] mais aussi sur la partie au Nord-Ouest de Morrowind, le long des Monts Vélothi.<br />
Ainsi, on retrouve plusieurs villes dans le giron des Rédoran. Tout d'abord sur le continent, la cité de [[Sombrejour]], siège de la Maison et capitale de [[Morrowind]] à partir de 4E 5. Ensuite, la cité d'[[Ald'Ruhn]] capitale régionale de la Maison en [[Vvardenfell]]. Enfin les villages de [[Maar Gan]], [[Ald Velothi]], [[Khuul]] et [[Gnisis]] (placé sous commandement impérial). De plus, les Rédoran administrent directement leur propre canton dans la cité de [[Vivec]].<br />
<br />
À l'origine, les Rédoran sont opposés à une présence des Grandes Maisons à [[Vvardenfell]], car l’île est placée sous l'autorité directe du [[Temple]]<ref>[[Ken Rolston#indoril_dres|Sur les Indoril et les Drès]] — Ken Rolston</ref>. Cependant, en 3E 414 l'[[Empire]] qui est alors la puissance de tutelle de la province, ouvre Vvardenfell à la colonisation. La première Grande Maison à profiter de cette ouverture est la [[Maison Hlaalu]] qui renforce massivement sa présence à la suite des [[Impérial|impériaux]]. La [[Maison Telvanni]] aussi poursuit une politique d’installation agressive à cause de jeunes mages ambitieux. Les Rédoran après avoir longuement hésité sur la marche à suivre finissent par renforcer eux aussi leurs positions sur place, pour ne pas se laisser concurrencer par les deux autres Grandes Maisons.<br />
<br />
La présence des Rédoran à [[Vvardenfell]] est grandement réduite après l'[[Année Écarlate]] qui entraîne la destruction de toutes les villes de l'île. Certaines sont probablement reconstruites ensuite, mais sans regagner leur lustre d'antan. <br />
<br />
En dehors de [[Morrowind]], les Rédoran sont aussi présents à [[Corberoc]], colonie minière de [[Solstheim]] fondée en 3E 427 qui ne cesse de s’agrandir, notamment par l'afflux de réfugiés [[dunmer]]s de tout [[Morrowind]] après l'[[Année Écarlate]]. <br />
<br />
== Organisation Politique et Sociale ==<br />
{{Citation<br />
| texte = Les Rédoran défendent les valeurs du devoir, du sérieux et de la piété. Le devoir se conçoit vis-à-vis de son propre honneur et de celui de la famille ou du clan. Le sérieux est un élément essentiel de la vie. La vie est dure et les événements doivent être jugés, subis et considérés avec prudence et avec sérieux. La piété est le respect dû aux divinités et aux vertus qu'elles incarnent. Une vie légère et insouciante ne vaut pas la peine d'être vécue. <br />
| source = Grandes maisons de Morrowind<br />
}}<br />
<br />
La Grande Maison Rédoran, comme les autres [[Maisons dunmeri]] fonctionne selon un système clanique hérité du temps des [[Chimer]]s. Le rôle des familles est primordial pour comprendre le fonctionnement des Grandes Maisons. Le siège politique de la Grande Maison Rédoran se situe à [[Sombrejour]]. C'est là que se réunit l’ensemble des familles nobles affiliées à la Grande Maison au sein du Conseil Rédoran.<br><br />
Autour des nobles, gravitent une foule de serviteurs et de marchands affiliés à la Grande Maison Rédoran, pour subvenir aux besoins des membres du Conseil, mais aussi pour répondre aux diverses sollicitations de tout membre de la famille qui aurait besoin de services. Les membres de la Maison Rédoran se rendent ainsi mutuellement service pour le bien, le bénéfice et la renommée de la Maison. De plus, la sécurité des villes et villages Rédoran est assurée directement par des gardes affiliés à la Maison. La garde de la Maison Rédoran provient de son armée régulière, composée de soldats dunmers aguerris.<br><br />
Chaque soldat porte une [[Armure d'ossement|armure d'Ostallium]] et est armé d'une épée et d'un bouclier. L'armée Rédoran est la plus réputée de toute la province et jouit d'un grand prestige au sein de la population.<br />
<br />
À partir de 3E 414, la ville d'[[Ald'ruhn]] joue un rôle clé dans l'organisation politique Rédoran, puisqu'elle réunit l'ensemble des familles nobles Rédoran séjournant à Vvardenfell<ref>[[Le Livre Rouge des Rédorans]]</ref>. Ces dernières siègent pour la plupart à Ald'ruhn-sous-Skar, le palais de la ville. Jusqu’en 3E 427, le conseil local est dirigé par [[Bolvyn Vénim]] grand maître de la maison Rédoran a Vvardenfell, ainsi que les conseillers [[Minerve Arobar]], [[Hlaren Ramoran]], [[Brara Morvayn]], [[Athyn Saréthi]] et [[Garisa Lléthri]]. Même si le Grand maître [[Bolvyn Vénim]] n’est pas apprécié par ses pairs Rédoran, notamment à cause de sa brutalité, il contribue à redynamiser la Grande Maison alors en position de faiblesse par rapport à ses rivales. C'est lui qui négocie l'installation des Rédoran en Vvardenfell et le transfert du Conseil Rédoran à Ald'ruhn.<br />
[[Fichier:Obstx fallofaldruhn.png|thumb|la chute d’Ald’ruhn, vue d’artiste]]<br />
En 3E 433, le pouvoir de la Maison Rédoran vacille après à la destruction de leur capitale régionale d’Ald'ruhn par les [[Daedra]] lors de la [[Crise d'Oblivion]] et aux nombreux assauts subit par la grande maison au nord de Vvardenfell par les [[Nordique]]s de [[Bordeciel]] et les mercenaires [[Orque]]s.<br />
<br />
Lors de la Quatrième Ère, les Grandes Maisons accentuent leur déclin. Les [[Indoril]] sont victimes de la restructuration du [[Temple]] avec la disparition des [[Tribuns]] ainsi que de leur archaïsme et leur refus de se couper des antiques traditions. Les [[Drès]] et les [[Telvanni]] sont eux décimés par les Argoniens lors de la grande invasion en 4E 5 et paient leur politique pro-esclavagiste. Enfin, les [[Hlaalu]] qui occupaient jusqu'alors la première place dans l'ordre des Grandes Maisons sont ceux qui payent le plus lourd tribut. Les évènements de la Crise d'Oblivion obligent l'Empire à rapatrier ses troupes en Morrowind, laissant ses alliés Hlaalu sans défense ni ressources. Rapidement, les autres Maisons les accusent d’être à l’origine de tous les maux qui touchent Morrowind à cette époque, les Hlaalu sont incapables de faire face et perdent leur place dans le Conseil des Grandes Maisons au profit des Rédoran. Finalement, bien que touchée elle aussi par les catastrophes naturelles et militaires, c'est la Grande Maison Rédoran qui prend en main le Conseil des Grandes Maisons de [[Morrowind]], jouant à cette époque un rôle prépondérant dans le refoulement des Argoniens, puis dans la reconstruction de la nation Dunmer<ref>[[L'Année écarlate, Volume II]]</ref>.<br />
<br />
La Famille Morvayn illustre ce rôle prépondérant que joue alors la Maison Rédoran. Brara Morvayn, en accord avec la [[compagnie de l'Empire oriental]] s'installe dans la colonie minière de Corberoc, à partir de 4E 1 et l'exil forcé de nombreux dunmers<ref>[[Histoire de Corberoc, vol. I]]</ref>. Après l'[[Année Écarlate]] et la disparition de la présence impériale à [[Fort Molène]], Brara prend véritablement le commandement de Corberoc en faisant venir sur place des troupes Rédoran pour assurer la sécurité. La passation officielle de pouvoir entre la compagnie de l'Empire Oriental et Brara Morvayn se fait en 4E 16 lorsque le [[Haut-Roi]] de [[Bordeciel]] fait don de [[Solstheim]] à Morrowind<ref>[[Histoire de Corberoc, vol. II]]</ref>. La colonie est ainsi dirigée successivement par Brara puis [[Lleril Morvayn]].<br />
<br />
== Valeurs ==<br />
Les Rédoran se posent, comme les [[Indoril]], en garants de la tradition. Ils sont des alliés privilégiés des [[Tribuns]] et soulignent très souvent leur rôle durant la [[Guerre du Premier Conseil|bataille du Mont écarlate]]<ref>[[La Bataille du Mont Ecarlate]]</ref>. Il insistent donc aussi sur leur capacités sportives et militaires. Ce sont des spécialistes de l'armurerie, de l'épéisme et plus généralement, de tout ce qui suit la voie du guerrier. Leur puissance et leur rôle militaire sont à nouveau avérés lors de l'invasion argonienne de 4E 5.<br><br />
Les Rédoran sont des personnages graves et sérieux, très attachés à l'honneur et à la vérité. Ceci explique leur inimitié pour les Maisons [[Hlaalu]] et [[Telvanni]], jugées plus intrigantes. En revanche, ils respectent les valeurs similaires aux leurs défendues par la [[Guilde des guerriers]] et la [[Légion impériale]]<ref>[[Le Code de Noblesse]]</ref>.<br><br />
Les Rédoran sont aussi d'une très grande piété et sont attachés au respect du [[Temple]] et du culte des ancêtres. <br />
[[Image:Redoran architecture concept.jpg|thumb|schéma d’architecture de style Rédoran]]<br />
<br />
== Architecture ==<br />
{{main|Architecture Dunmeri#Architecture Redoran}}<br />
Les communautés des Rédoran sont bâties suivant le style des villages Dunmers avec les matériaux locaux, des courbes organiques et des extérieurs sans fioritures, inspirés par le terrain et par les carapaces des insectes géants de la région. Les villages des Rédoran sont généralement construits autour du [[temple]] avec les huttes et les comptoirs de commerce rassemblés autour d'une place centrale comme dans le village de [[Gnisis]], dans la région de la [[Faille de l'Ouest]]. [[Ald'ruhn]], le siège du pouvoir régional des Rédoran, est exceptionnel avec sa colossale carapace de crabe empereur qui sert de demeure au Conseil : Ald'ruhn-sous-Skar. Ici, il ne s’agit pas d’une construction dunmer mais bien de la carapace d’un animal réhabilitée en habitation.<br />
<br />
== Livres ==<br />
La Grande Maison Rédoran est aussi présente dans de nombreux ouvrages concernant plusieurs aspects de leur société.<br />
* [[L'Espoir de Rédoran]], par Tureth Níniel — L'histoire d'un enfant béni par une prophétie<br />
* [[Secrets de cuisine des Rédorans]] — Recettes typiques des Rédoran<br />
* [[Le Livre Rouge des Rédorans]] — Liste de membres du Conseil Rédoran et les choix qu'ils ont prit en 3E 426<br />
* [[Le Code de Noblesse]], par Athyn Saréthi — Règles que doit respecter un bon membre de la Maison Rédoran<br />
* [[Les grandes maisons et leur rôle]], par Tel Verano — Informations sur les Grandes Maisons, du point de vue d'un voleur<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Maisons dunmeri|Rédoran]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Maison_R%C3%A9doran&diff=90429Maison Rédoran2017-12-17T10:04:20Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{Infobox Faction<br />
| nom = Maison Rédoran <br />
| image_symbole = BRedoran.jpg<br />
| type = Grande Maison dunmeri<br />
| creation = <br />
| fondateur = <br />
| dissolution = <br />
| siege = [[Ald'ruhn]]<br>[[Sombrejour]]<br />
| ideologie = Honneur, tradition, piété (couleur rouge)<br />
| mere = Conseil des Grandes Maisons<br />
| filiale = <br />
| alliance = <br />
| opposition = Autres [[Grandes Maisons|Grandes Maisons dunmeri]]<br />
}}<br />
<br />
[[Image:Redorans.gif|center]]<br />
<br />
<br />
La '''Maison Rédoran''' est l'une des Grandes [[Maisons dunmeri]] qui participe à la vie politique de [[Morrowind]]. Elle aurait été fondé le 3 d'un mois de [[Vifazur]].<br />
<br />
== Territoire ==<br />
[[Image:morrowindCarte.jpg|left|thumb|Carte de 3E 427: la puissance territoriale de la Grande Maison Rédoran se situe essentiellement au Nord Ouest du Continent et sur une large partie de Vvardenfell.]] <br />
<br />
Dans le système politique de Morrowind, les Grandes Maisons tirent leur légitimité et leur puissance des territoires qu'elles contrôlent dans les différentes régions de la province. La plupart des possessions Rédoran se trouvent à [[Vvardenfell]] mais aussi sur la partie au Nord-Ouest de Morrowind, le long des Monts Vélothi.<br />
Ainsi, on retrouve plusieurs villes dans le giron des Rédoran. Tout d'abord sur le continent, la cité de [[Sombrejour]], siège de la Maison et capitale de [[Morrowind]] à partir de 4E 5. Ensuite, la cité d'[[Ald'Ruhn]] capitale régionale de la Maison en [[Vvardenfell]]. Enfin les villages de [[Maar Gan]], [[Ald Velothi]], [[Khuul]] et [[Gnisis]] (placé sous commandement impérial). De plus, les Rédoran administrent directement leur propre canton dans la cité de [[Vivec]].<br />
<br />
À l'origine, les Rédoran sont opposés à une présence des Grandes Maisons à [[Vvardenfell]], car l’île est placée sous l'autorité directe du [[Temple]]<ref>[[Ken Rolston#indoril_dres|Sur les Indoril et les Drès]] — Ken Rolston</ref>. Cependant, en 3E 414 l'[[Empire]] qui est alors la puissance de tutelle de la province, ouvre Vvardenfell à la colonisation. La première Grande Maison à profiter de cette ouverture est la [[Maison Hlaalu]] qui renforce massivement sa présence à la suite des [[Impérial|impériaux]]. La [[Maison Telvanni]] aussi poursuit une politique d’installation agressive à cause de jeunes mages ambitieux. Les Rédoran après avoir longuement hésité sur la marche à suivre finissent par renforcer eux aussi leurs positions sur place, pour ne pas se laisser concurrencer par les deux autres Grandes Maisons.<br />
<br />
La présence des Rédoran à [[Vvardenfell]] est grandement réduite après l'[[Année Écarlate]] qui entraîne la destruction de toutes les villes de l'île. Certaines sont probablement reconstruites ensuite, mais sans regagner leur lustre d'antan. <br />
<br />
En dehors de [[Morrowind]], les Rédoran sont aussi présents à [[Corberoc]], colonie minière de [[Solstheim]] fondée en 3E 427 qui ne cesse de s’agrandir, notamment par l'afflux de réfugiés [[dunmer]]s de tout [[Morrowind]] après l'[[Année Écarlate]]. <br />
<br />
== Organisation Politique et Sociale ==<br />
{{Citation<br />
| texte = Les Rédoran défendent les valeurs du devoir, du sérieux et de la piété. Le devoir se conçoit vis-à-vis de son propre honneur et de celui de la famille ou du clan. Le sérieux est un élément essentiel de la vie. La vie est dure et les événements doivent être jugés, subis et considérés avec prudence et avec sérieux. La piété est le respect dû aux divinités et aux vertus qu'elles incarnent. Une vie légère et insouciante ne vaut pas la peine d'être vécue. <br />
| source = Grandes maisons de Morrowind<br />
}}<br />
<br />
La Grande Maison Rédoran, comme les autres [[Maisons dunmeri]] fonctionne selon un système clanique hérité du temps des [[Chimer]]s. Le rôle des familles est primordial pour comprendre le fonctionnement des Grandes Maisons. Le siège politique de la Grande Maison Rédoran se situe à [[Sombrejour]]. C'est là que se réunit l’ensemble des familles nobles affiliées à la Grande Maison au sein du Conseil Rédoran.<br><br />
Autour des nobles, gravitent une foule de serviteurs et de marchands affiliés à la Grande Maison Rédoran, pour subvenir aux besoins des membres du Conseil, mais aussi pour répondre aux diverses sollicitations de tout membre de la famille qui aurait besoin de services. Les membres de la Maison Rédoran se rendent ainsi mutuellement service pour le bien, le bénéfice et la renommée de la Maison. De plus, la sécurité des villes et villages Rédoran est assurée directement par des gardes affiliés à la Maison. La garde de la Maison Rédoran provient de son armée régulière, composée de soldats dunmers aguerris.<br><br />
Chaque soldat porte une [[Armure d'ossement|armure d'Ostallium]] et est armé d'une épée et d'un bouclier. L'armée Rédoran est la plus réputée de toute la province et jouit d'un grand prestige au sein de la population.<br />
<br />
À partir de 3E 414, la ville d'[[Ald'ruhn]] joue un rôle clé dans l'organisation politique Rédoran, puisqu'elle réunit l'ensemble des familles nobles Rédoran séjournant à Vvardenfell<ref>[[Le Livre Rouge des Rédorans]]</ref>. Ces dernières siègent pour la plupart à Ald'ruhn-sous-Skar, le palais de la ville. Jusqu’en 3E 427, le conseil local est dirigé par [[Bolvyn Vénim]] grand maître de la maison Rédoran a Vvardenfell, ainsi que les conseillers [[Minerve Arobar]], [[Hlaren Ramoran]], [[Brara Morvayn]], [[Athyn Saréthi]] et [[Garisa Lléthri]]. Même si le Grand maître [[Bolvyn Vénim]] n’est pas apprécié par ses pairs Rédoran, notamment à cause de sa brutalité, il contribue à redynamiser la Grande Maison alors en position de faiblesse par rapport à ses rivales. C'est lui qui négocie l'installation des Rédoran en Vvardenfell et le transfert du Conseil Rédoran à Ald'ruhn.<br />
[[Fichier:Obstx fallofaldruhn.png|thumb|la chute d’Ald’ruhn, vue d’artiste]]<br />
En 3E 433, le pouvoir de la Maison Rédoran vacille après à la destruction de leur capitale régionale d’Ald'ruhn par les [[Daedra]] lors de la [[Crise d'Oblivion]] et aux nombreux assauts subit par la grande maison au nord de Vvardenfell par les [[Nordique]]s de [[Bordeciel]] et les mercenaires [[Orque]]s.<br />
<br />
Lors de la Quatrième Ère, les Grandes Maisons accentuent leur déclin. Les [[Indoril]] sont victimes de la restructuration du [[Temple]] avec la disparition des [[Tribuns]] ainsi que de leur archaïsme et leur refus de se couper des antiques traditions. Les [[Drès]] et les [[Telvanni]] sont eux décimés par les Argoniens lors de la grande invasion en 4E 5 et paient leur politique pro-esclavagiste. Enfin, les [[Hlaalu]] qui occupaient jusqu'alors la première place dans l'ordre des Grandes Maisons sont ceux qui payent le plus lourd tribut. Les évènements de la Crise d'Oblivion obligent l'Empire à rapatrier ses troupes en Morrowind, laissant ses alliés Hlaalu sans défense ni ressources. Rapidement, les autres Maisons les accusent d’être à l’origine de tous les maux qui touchent Morrowind à cette époque, les Hlaalu sont incapables de faire face et perdent leur place dans le Conseil des Grandes Maisons au profit des Rédoran. Finalement, bien que touchée elle aussi par les catastrophes naturelles et militaires, c'est la Grande Maison Rédoran qui prend en main le Conseil des Grandes Maisons de [[Morrowind]], jouant à cette époque un rôle prépondérant dans le refoulement des Argoniens, puis dans la reconstruction de la nation Dunmer<ref>[[L'Année écarlate, Volume II]]</ref>.<br />
<br />
La Famille Morvayn illustre ce rôle prépondérant que joue alors la Maison Rédoran. Brara Morvayn, en accord avec la [[compagnie de l'Empire oriental]] s'installe dans la colonie minière de Corberoc, à partir de 4E 1 et l'exil forcé de nombreux dunmers<ref>[[Histoire de Corberoc, vol. I]]</ref>. Après l'[[Année Écarlate]] et la disparition de la présence impériale à [[Fort Molène]], Brara prend véritablement le commandement de Corberoc en faisant venir sur place des troupes Rédoran pour assurer la sécurité. La passation officielle de pouvoir entre la compagnie de l'Empire Oriental et Brara Morvayn se fait en 4E 16 lorsque le [[Haut-Roi]] de [[Bordeciel]] fait don de [[Solstheim]] à Morrowind<ref>[[Histoire de Corberoc, vol. II]]</ref>. La colonie est ainsi dirigée successivement par Brara puis [[Lleril Morvayn]].<br />
<br />
== Valeurs ==<br />
Les Rédoran se posent, comme les [[Indoril]], en garants de la tradition. Ils sont des alliés privilégiés des [[Tribuns]] et soulignent très souvent leur rôle durant la [[Guerre du Premier Conseil|bataille du Mont écarlate]]<ref>[[La Bataille du Mont Ecarlate]]</ref>. Il insistent donc aussi sur leur capacités sportives et militaires. Ce sont des spécialistes de l'armurerie, de l'épéisme et plus généralement, de tout ce qui suit la voie du guerrier. Leur puissance et leur rôle militaire sont à nouveau avérés lors de l'invasion argonienne de 4E 5.<br><br />
Les Rédoran sont des personnages graves et sérieux, très attachés à l'honneur et à la vérité. Ceci explique leur inimitié pour les Maisons [[Hlaalu]] et [[Telvanni]], jugées plus intrigantes. En revanche, ils respectent les valeurs similaires aux leurs défendues par la [[Guilde des guerriers]] et la [[Légion impériale]]<ref>[[Le Code de Noblesse]]</ref>.<br><br />
Les Rédoran sont aussi d'une très grande piété et sont attachés au respect du [[Temple]] et du culte des ancêtres. <br />
[[Image:Redoran architecture concept.jpg|thumb|schéma d’architecture de style Rédoran]]<br />
<br />
== Architecture ==<br />
{{main|Architecture Dunmeri#Architecture Redoran}}<br />
Les communautés des Rédoran sont bâties suivant le style des villages Dunmers avec les matériaux locaux, des courbes organiques et des extérieurs sans fioritures, inspirés par le terrain et par les carapaces des insectes géants de la région. Les villages des Rédoran sont généralement construits autour du [[temple]] avec les huttes et les comptoirs de commerce rassemblés autour d'une place centrale comme dans le village de [[Gnisis]], dans la région de la [[Faille de l'Ouest]]. [[Ald'ruhn]], le siège du pouvoir régional des Rédoran, est exceptionnel avec sa colossale carapace de crabe empereur qui sert de demeure au Conseil : Ald'ruhn-sous-Skar. Ici, il ne s’agit pas d’une construction dunmer mais bien de la carapace d’un animal réhabilitée en habitation.<br />
<br />
== Livres ==<br />
La Grande Maison Rédoran est aussi présente dans de nombreux ouvrages concernant plusieurs aspects de leur société.<br />
* [[L'Espoir de Rédoran]], par Tureth Níniel — L'histoire d'un enfant béni par une prophétie<br />
* [[Secrets de cuisine des Rédorans]] — Recettes typiques des Rédoran<br />
* [[Le Livre Rouge des Rédorans]] — Liste de membres du Conseil Rédoran et les choix qu'ils ont prit en 3E 426<br />
* [[Le Code de Noblesse]], par Athyn Saréthi — Règles que doit respecter un bon membre de la Maison Rédoran<br />
* [[Les grandes maisons et leur rôle]], par Tel Verano — Informations sur les Grandes Maisons, du point de vue d'un voleur<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Maisons dunmeri|Rédoran]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Leovic&diff=90418Leovic2017-12-16T21:49:04Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{Infobox Personnalité<br />
| nom = Leovic<br />
| image_photo = Leovic.jpg<br />
| descr_photo = Le cadavre de Leovic<br />
| naissance = Date inconnue<br />
| deces = ~ 2E 576<br />
| race = [[Impérial]], [[Crevassais]]<br />
| sexe = Homme<br />
| pere = [[Moricar]]<br />
| conjoint = Clivia Tharn<br />
| affiliation = [[Empire]]<br />
| titre = [[Empereur]]<br />
| debut_regne = Date inconnue<br />
| fin_regne = ~ 2E 576<br />
}}<br />
'''Leovic''' est le dernier [[Empereur]] de la dynastie des [[Empereurs des longères|longères]] qui dirigea l'Empire de [[Cyrodiil]] peu après le début de l'[[Interrègne]]. <br />
<br />
Son règne, comme celui de son grand-père, [[Durcorach|Durcorach le Dragon Noir]], est assez flou. Mais il apparaît plus tempéré et diplomate que lui<ref name=eloge>[[Éloge funèbre de l'empereur Varen]]</ref>. Leovic est conseillé par le mage de guerre impérial [[Abnur Tharn]], père de son épouse [[Clivia Tharn]]<ref name=vol4>[[Chroniques des Cinq compagnons, Vol. 4]]</ref>. Il se marie avec une [[Impérial|Nibenaise]] de sang pur pour les mêmes raisons que Durcorach : légitimer sa présence sur le trône, pour compenser l'absence de sang de [[dragon]] dans ses veines. Tout comme [[Varen Aquilarios]] après lui, il ne sera donc jamais vraiment Empereur de Cyrodiil d'après la stricte définition de ses derniers<ref name=vol1>[[Chroniques des Cinq compagnons, Vol. 1]]</ref>.<br />
<br />
Leovic parvient tout de même à unifier l'ensemble Cyrodiil, en poussant les Coloviens à lui prêter serment, et en liant sa famille avec du sang Nibenais<ref name=eloge></ref>.<br />
<br />
En 2E 573, peu avant sa mort, il commande la rédaction d'un guide impérial de Tamriel, qui doit décrire avec précision l'histoire et la culture de chaque province de Tamriel. Cet ouvrage est considéré comme le principal don de Leovic à la culture impériale. Il est plus tard réédité par Abnur Tharn, car jugé comme obsolète<ref name=guide>[[Nouveau guide impérial de Tamriel]]</ref>.<br />
<br />
Il est tué par Varen Aquilarios, duc de [[Chorrol]], en 2E 576, lors d'une rébellion qui éclate après que l'Empereur décide de légaliser le culte des [[Daedras]] en Cyrodiil<ref name=vol1></ref>. Le court règne de la dynastie des longères prend alors fin. Son successeur sur le trône impérial, Varen Aquilarios, provoquera involontairement l'invasion de [[Tamriel]] par le prince daedra [[Molag Bal]]<ref name=teso>Évènements de [[TES Online]]</ref>.<br />
<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
<br />
{{Empereurs}}<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités de l'Ère Seconde]]<br />
[[Catégorie:Habitants de Cyrodiil]]<br />
[[Catégorie:Membres de l'Empire]]<br />
[[Catégorie:Souverains]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=C%C3%B4te_d%27or&diff=90399Côte d'or2017-12-16T18:46:28Z<p>Dalvengyr : /* Histoire */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Province<br />
| nom = Côte d'or<br />
| autre_nom = Gold Coast<br />
| continent = Tamriel<br />
| image_carte = Cote or.webp<br />
| descr_carte = carte de la Côte d'or en 2E 583<br />
| image_carte2 = Localisation cote d'or.jpg<br />
| descr_carte2 = Localisation de la Côte d'or sur Tamriel<br />
}}<br />
La [[Côte d'or]] désigne toute la côte Ouest de [[Cyrodiil]] sur laquelle on trouve notamment la cité portuaire d'[[Anvil]] ainsi que [[Kvatch]]<ref>[[Guide de la Côte d'or, vol. 2]]</ref>.<br />
<br />
== Description ==<br />
<br />
La côte d'or est une région semi-aride<ref name=pge1>[[Guide de poche de l'Empire, Première édition/Cyrodiil|Guide de poche de l'Empire, Première édition - Cyrodiil]]</ref> au climat doux entourée par les rivières [[Stride]] au sud et Bréna au nord et bordée par la [[Mer Abécéenne]] à l'ouest<ref>[[Guide de la Côte d'or, vol. 1]]</ref>.<br />
<br />
Profitant de son ouverture sur la mer, c'est une région très commerciale<ref>[[Message de la compagnie commerciale de la Côte d'or]]</ref> mais relativement dangereuse à cause de la présence de nombreux [[minotaure]]s<ref>[[TESO:Archives du maître du savoir/Dame Clarisse Laurent répond à vos questions|Dame Clarisse Laurent répond à vos questions]]</ref>, [[nixade]]s<ref>[[Amers voyages chez les nixades]]</ref>, [[dreugh]]s<ref>[[Journal de Fantos Epilion]]</ref> et [[gobelins]]<ref>[[Tribus gobelines de la Côte d'or]]</ref>.<br />
<br />
== Histoire ==<br />
<br />
La région est originellement occupée par les [[Ayléide]]s qui y construisent plusieurs villes<ref>[[Ruine ayléide intrigante]]</ref>.<br />
<br />
Durant le Second Empire de [[Reman]], la région se couvre de résidences secondaires des nobles de la [[Cité Impériale]] qui apprécient le climat<ref name=chargement>[[TESO:TES Online/Chargement|Écran de chargement]] de [[TES Online]]</ref>.<br />
<br />
En 1E 2200, la région est fortement touchée par la [[Peste Thrasienne]] envoyée par les [[Sloads]] de [[Thras]]. Le roi [[Bendu Olo]] d'[[Anvil]] entreprend de rassembler une vaste flotte pour se venger des Sloads. La mission est un succès, Thras est envoyé par le fond, et augmente la renommée mondiale de la région<ref name=pge1/>.<br />
<br />
La région semble accepter plutôt bien les [[Empereurs des longères]] à la tête de Cyrodiil mais la situation change brutalement lorsque [[Leovic]] décide de légaliser le culte des [[Daedra]]. [[Varen Aquilarios]], seigneur [[colovie]]n, se soulève contre l'Empereur<ref>[[Lettre à la Sibylline Elve]]</ref> et entreprend de construire un vaste mur pour protéger la Côte d'or contre les troupes de Léovic<ref>[[Le mur de Varen]]</ref>. Puis il se rend avec une partie de son armée à la Cité Impériale pour défaire Leovic.<br />
<br />
Pendant ce temps, les troupes impériales d'Anvil, fidèles à Léovic, se lancent à l'assaut de Kvatch pour saisir les biens de Varen. Le neveu de celui-ci, [[Carolus Aquilarios]], défend la ville et parvient à repousser les impériaux par trois fois juqu'à ce que la rumeur de la victoire de Varen arrive dans la région<ref>[[Le loup et le dragon]]</ref>.<br />
<br />
La situation change deux ans plus tard lors de l'[[Éruption des âmes]] et la disparition de Varen. Profitant du chaos qui s'en suit, [[Fortunata ap Dugal]], une chef marchande de la région, engage des pirates et conquiert Anvil. Elle étend rapidement son influence à l'ensemble de la région même si Kvatch et le comte Carolus Aquilarios restent fidèle à l'Empire de Varen<ref>[[TESO:Présentation d'un personnage/la gouverneuse Fortunata|Présentation d'un personnage - la gouverneuse Fortunata]]</ref><ref>[[Correspondance du comte]]</ref>. Bien que l'ensemble de la région ne soit pas totalement sous son contrôle<ref>[[Notables de la Côte d'or]]</ref>, elle la déclare autonome, fait sécession d'avec Cyrodiil<ref name=chargement/><ref>[[Ascension des Voiles rouges]]</ref> et s'en sert de plaque tournante de son réseau de contrebande à travers [[Tamriel]]<ref>[[Ne rate pas ton coup]]</ref><ref>[[Journal du capitaine Lamenoire]]</ref>. La région est ainsi épargnée par la [[Guerre des Alliances]] et profite de son statut indépendant pour faire des affaires avec tous les belligérants<ref>[[La reine pirate de la Côte d'or]]</ref>. <br />
<br />
À la même époque, un autre conflit se livre dans la Côte d'or. Il implique la [[Confrérie Noire]]<ref>[[TESO:Présentation d'un personnage/Langue-Verte-Venimeuse|Présentation d'un personnage - Langue-Verte-Venimeuse]]</ref><ref>[[Révélation d'un mal terrible]]</ref> ainsi que les prédicateurs d'[[Akatosh]]<ref>[[Journal de la grande prédicatrice]]</ref><ref>[[Le primat : ascension vers la gloire]]</ref> à Kvatch<ref>[[Culte du dieu dragon]]</ref><ref>[[Paroles de la grande prédicatrice]]</ref> menés par le primat [[Artorius Ponticus]] et l'[[Ordre des heures]], leur bras armé<ref>[[L'Ordre des Heures]]</ref>. Ces derniers constituent la véritable armée de la région après la défaite des troupes de Carolus contre les pirates de Fortunata<ref>[[Le loup et la reine pirate]]</ref>.<br />
<br />
Les protagonistes des deux affrontements se croisent régulièrement. Ainsi, Fortunata entreprend d'envoyer un message à Carolus en demandant à la Confrérie d'éliminer le commandant de son armée. En même temps, Carolus engage la Confrérie pour éliminer Fortunata. Les deux contrats sont remplis mais la Confrérie est partiellement décimée par un agent du primat d'Akatosh, le [[Dragon Noir]]. Les assassins parviennent cependant à remonter sa piste et à l'éliminer ainsi que le primat, laissant Carolus seul maître de la région<ref name=teso>Événements de [[TES Online]]</ref>.<br />
<br />
Parallèlement, un tueur sévit dans la région. Surnommé le ''tueur patissier''<ref>[[Récipiendaires des petits pains]]</ref>, il laisse un petit gâteau à ses victimes contenant un mot leur indiquant leur mort prochaine. [[Naryu Virian]], [[Razum-dar]] et un [[vestige]] enquêtent<ref>[[Note en suspens]]</ref><ref>[[Note détrempée (1)]]</ref> et découvrent qu'il s'agit d'un groupe d'assassins doués de prescience. Ceux-ci éliminent tout ceux qui ont le potentiel de créer un désastre. On ignore cependant s'ils sont arrêtés par les enquêteurs<ref name=teso/>.<br />
<br />
Durant la guerre contre l'[[Usurpateur]], un descendant de Fortunata fédère autour de lui une véritable armada pirate qui entreprend de rançonner la région. Celle-ci devient leur quartier général jusqu'à la fin de la guerre où l'[[Empereur]] envoie son mage de guerre [[Fasil Umbranox]] pacifier les pirates. L'entreprise dure 4 années avant qu'Umbranox arrive enfin à affronter le capitaine ap Dugal. L'échange tourne en défaveur du pirate qui tente de s'enfuir avant que les mages impériaux ne fasse s'écrouler la falaise sur la navire pirate mettant un terme à sa domination sur la région<ref>[[Journal du capitaine Dugal]]</ref>.<br />
<br />
Durant la [[Grande Guerre]], la région tombe face aux armées [[aldmer]]i<ref>[[La Grande Guerre]]</ref>.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<center><gallery caption="Paysage de la Côte d'or" mode="packed-hover" heights="250px"><br />
Côtedor.jpg<br />
Golde or.jpg<br />
</gallery></center><br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
{{Cyrodiil}}<br />
<br />
[[Catégorie:Cyrodiil]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Rocher_du_Corbeau&diff=90352Rocher du Corbeau2017-12-14T21:44:43Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{Infobox Ville<br />
| nom = Rocher du Corbeau<br />
| autre_nom = Corberoc<br />
| autre_nom1 = Raven Rock<br />
| image_photo = SK-corberoc.jpg<br />
| descr_photo = La ville en 4E 201<br />
| province = [[Bordeciel]] puis [[Morrowind]]<br />
| region = [[Solstheim]]<br />
| fondation = 3E 427<br />
}}<br />
Le '''Rocher du Corbeau''', aussi nommée '''Corberoc''', est une ville portuaire et minière située sur la côte sud de l'île de [[Solstheim]]. Fondée à la fin de la troisième ère, cette ville est initialement une simple colonie minière de la [[Compagnie de l'Empire Oriental]]. Au début de la quatrième ère elle accueille des réfugiés dunmers suite aux deux catastrophes de la [[Crise d'Oblivion]] et de l'[[Année Rouge]], puis la ville passe sous le contrôle de la [[Maison Rédoran]] quelques années plus tard comme l'île de Solstheim est annexée par la province de [[Morrowind]].<br />
<br />
Comme le climat de la région ne permet pas la pratique de l'agriculture et que la pêche soit médiocre, la prospérité de la ville du Rocher du Corbeau est directement liée à la mine d'[[ébonite]] qu'elle exploite.<br />
<br />
== Histoire ==<br />
Cette colonie fut fondée en 3E 427 par un groupe de colons dirigé par [[Carnius Magius]] de la [[Compagnie de l'Empire oriental]]. Elle avait pour but l'exploitation de l'[[ébonite]] se trouvant à la surface et dans le sous-sol du Rocher du Corbeau<ref name=corb1>[[Histoire de Corberoc, vol. I]]</ref>.<br />
<br />
Elle fut abandonnée quelques années plus tard, après avoir fait faillite. Cette faillite fut crée de toute pièces par Carnius Magius qui fit croire que la mine d'ébonite était vide et non viable alors que ce n'était pas le cas. Il avait même imaginé de massacrer toute la population de la ville et d'accuser les [[skaal]]s<ref>[[Note en lambeaux]]</ref>.<br />
<br />
Au début de la Quatrième [[Ère]], la [[Grande Maison Rédoran]] ayant perdu [[Ald'Ruhn]] lors de la [[Crise d'Oblivion]], envoya des expéditions à la recherche d'une nouvelle terre où s'implanter. Corberoc fut rapidement choisie et la chef qui les y mena se nommait [[Brara Morvayn]]. Elle conclut un accord avec la Compagnie de l'Empire Oriental afin de permettre aux [[Dunmer]]s de s'y implanter<ref name=corb1/>.<br />
<br />
La colonie fut frappée de plein fouet par l'éruption du [[Mont Écarlate]] en 4E 5, où de nombreuses bâtisses s’effondrèrent. Fort heureusement, les habitants s'étaient réfugiés dans la mine. De nombreux réfugiés dunmers s'y installèrent progressivement, attirés par le profit de la mine d'ébonite<ref name=corb1/>.<br />
<br />
Quelques années plus tard, les tempêtes incessantes du Mont Écarlate poussèrent la conseillère Brara Morvayn à demander à la Compagnie de bâtir un grand mur afin d'éviter que la ville ne soit ensevelie sous les cendres.<br />
<br />
En 4E 10, des mineurs découvrirent des ruines antiques au fond de l'un des puits de la mine<ref>[[Lettre de Gratian]]</ref>. Un petit corps expéditionnaire y fut envoyé mais disparu sans laisser de traces. Ce n'est que près de 2 siècles plus tard qu'un aventurier découvrit qu'ils furent tués par des [[draugr]]s<ref>[[Journal de Gratian]]</ref>.<br />
<br />
En 4E 16, lorsque Solstheim fut cédée par Bordeciel au peuple dunmer, la Compagnie fut contrainte de quitter la ville, occasionnant le départ de nombreux citoyens impériaux. Brara Morvayn et sa famille devinrent donc les dirigeants de Corberoc. L'âge d'or de la petite ville débuta d'ailleurs à cette période<ref name=corb2>[[Histoire de Corberoc, vol. II]]</ref>.<br />
<br />
En 4E 65, après 50 ans de paix et de prospérité, Brara Morvayn mourut de vieillesse. Son fils, [[Lleril Morvayn]] lui succéda<ref name=corb2/>.<br />
<br />
Son début de règne fut assez chaotique comme en témoigne sa tentative d'assassinat organisée par des sympathisants de la [[Maison Hlaalu]] et déjouée en 4E 95<ref name=corb3>[[Histoire de Corberoc, vol. III]]</ref>. Toutefois, certains événements inattendus consolidèrent le pouvoir du nouveau dirigeant.<br />
<br />
En 4E 130, le Rempart marqué par l'âge menaça de s'effondrer. Lleril puisa dans sa fortune personnelle pour le restaurer et sauva ainsi la ville<ref name=corb3/>.<br />
<br />
En 4E 150, une petite troupe de brigands [[argonien]]s tenta de semer le trouble sur l'île. Lleril chargea au côté de la garde afin de les chasser de l'île<ref name=corb3/>.<br />
<br />
En 4E 170, lorsque la mine d'ébonite commença à se tarir, il puisa de nouveau dans ses propres coffres pour sauver la colonie<ref name=corb3/>.<br />
<br />
Ce n'est qu'en 4E 181 que la mine d'ébonite se tarit définitivement. De nombreux habitants quittèrent la ville et émigrèrent. Seuls les plus déterminés et les plus courageux décidèrent de rester sur l'île<ref name=corb3/>.<br />
<br />
La situation s'améliora quelque peu, malgré les stigmates toujours visibles des effets de l'[[Année Rouge]]<ref>[[Résultats des recherches d'Adril]]</ref>, lorsqu'un aventurier découvrit en 4E 201 un gisement non exploité d'ébonite au cœur de la mine. Cette découverte permit à la ville de prospérer à nouveau<ref>[[TES 5 : Skyrim]] - Dragonborn</ref>.<br />
<br />
La même année, le conseiller Lleril échappa à une nouvelle tentative d'assassinat de la Maison Hlaalu<ref>[[L'affaire des Ulen]]</ref> et la ville était régulièrement attaquée par des [[Engeance des cendres|Engeances des cendres]] contrôlées par le cadavre ramenée à la vie d'un ancien général de [[Fort Molène]]<ref>[[Déclaration de guerre]]</ref>.<br />
<br />
== Structure ==<br />
[[Image:Roccorbeau.jpg|thumb|290px|right|La ville en 3E 427]]<br />
En 3E 427, la ville sortait tout juste de terre et s'étalait d'ouest en est le long d'un axe principal. On y trouvait les maisons des mineurs, une taverne ainsi que de nombreux entrepôts pour stocker les marchandises attendant d'être envoyer sur le continent via le port au sud.<br />
<br />
En 4E 201, la ville s'était légèrement déplacée vers le sud, autour de la petite baie abritant le port. L'architecture avait également radicalement changée, passant d'un style impérial propre à la Compagnie de l'Empire oriental à une architecture totalement dunmeri de par l'arrivée massive de réfugiés Dunmers qui érigèrent également un temple pour honorer les Anticipations, [[Azura]], [[Boéthia]] et [[Méphala]].<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
{{Solstheim}}<br />
[[Catégorie:Villes de Solstheim]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Morrowind&diff=90350Morrowind2017-12-14T20:58:57Z<p>Dalvengyr : /* Troisième Ère */</p>
<hr />
<div>{{article incomplet}}<br />
{{Infobox Province<br />
| nom = Morrowind<br />
| autre_nom = Dunmereth<br />
| autre_nom1 = Resdayn<br />
| image_blason = ON blason dunmer.png<br />
| image_carte = morrowind01.jpg<br />
| descr_carte = Carte de Morrowind en 3E 433<br />
| type_gouvernement = Monarchie, Oligarchie, Clanisme<br />
| titre_dirigeant = Roi (sous l'empire) <br />
| nom_dirigeant2 = Conseil des [[Grandes Maisons]]<br />
| continent = Tamriel<br />
| capitale = [[Sombrejour]]<br> [[Almalexia (Ville)|Almalexia]] (jusqu'en 4E 6)<br />
| race = Dunmers<br />
| monnaie = Septim (Drake)<br />
| prov_indépendance = [[Guerre du Premier Conseil]]<br />
| date_indépendance = 1E 668<br />
| type_indépendance = Date<br />
}}<br />
<br />
[[Morrowind]], autrefois appelé Dunmereth ou Resdayn est une province de [[Tamriel]] située au Nord-Est.<br />
<br />
Cette contrée est celle des [[Dunmer]]s ou Elfes Noirs, et le moins que l'on puisse dire est qu'elle peut paraître étrange aux voyageurs. Les Elfes y chevauchent des insectes géants, et des esclaves sont utilisés en grand nombre aux tâches les plus diverses.<br />
<br />
== Géographie ==<br />
<br />
Morrowind est formée d'une grande partie continentale entourant partiellement une immense île volcanique nommée [[Vvardenfell]]. Le [[Mont Écarlate]] s'élève au centre de l'île. Par temps exceptionnellement clair, il est même possible de distinguer le sommet de ce volcan en activité depuis [[Almalexia]], 400 km plus au Sud.<br />
<br />
Les paysages en Morrowind sont très variés et uniques, on y trouve de grandes plaines herbeuses sur lesquelles poussent des champignons géants, des zones marécageuses, des forêts, etc. Mais aussi des terres désolées volcaniques couvertes de cendres et de torrents de lave.<br />
<br />
Ces paysages uniques sont accompagnés d'une faune et d'une flore toute aussi unique. On y trouve notamment des insectes et crustacés géants dont la chitine sert aux autochtones dans l'artisanat.<br />
<br />
== Culture ==<br />
<br />
L'apparence physique inhabituelle des [[Dunmer]]s est en parfait accord avec la contrée. Bien qu'ils ne quittent que rarement leur région, leur teint grisâtre et surtout leurs yeux couleur de braise les rendent aisément reconnaissables à qui n'en a jamais vu. Farouches, ils méprisent les races non elfiques, ne les considérant pas autrement que comme des bêtes de somme tout juste bonnes à leurs travaux, mais se considèrent également supérieurs aux autres Elfes, qu'ils jugent décadents et pervertis.<br />
<br />
La politique chez les Dunmers est principalement aux mains des [[Grandes Maisons]] qui règnent sur les différentes régions de la provinces. Il existe aussi un roi à [[Longsanglot]] qui gère la province dans sa globalité. Sous l'[[Empire]], ce roi servait également à légitimer la présence impériale, d'ailleurs sa garde personnelle était une unité de la légion détachée à cet effet. La famille de ce roi bénéficiait par ailleurs d'un certain prestige et incarnait l'intégration d'une frange de l'élite dummer à l'ordre impérial à l'instar du duc de Vvardenfell, commandant des troupes de l'empire sur l'île qui n'était autre qu'un Elfe noir.<br />
<br />
== Histoire ==<br />
<br />
===Origines et Première Ère===<br />
Avant même l'arrivé des [[Aldmer]]s en Tamriel, Morrowind était déjà habitée. Les Argoniens occupaient une partie du territoire Sud, tandis que Vvardenfell, au Nord, était habitée par les [[Dwemer]]s.<br><br />
C'est lorsque les Aldmers arrivèrent en [[Cyrodiil]] que certains d'entre eux furent bannis suite à leur choix de vénérer les [[Princes Daedra|Daedra]], plutôt que les [[Aedra]]. Ces exilés partirent pour Morrowind, guidés par le prophète [[Veloth]], et devinrent les [[Chimer]]s.<br />
<br />
Les Dwemers et les Chimers étant deux peuples très différents, les conflits territoriaux ne tardèrent pas. Cependant, l'arrivée d'un ennemi commun changea les choses.<br />
<br />
En 1E 401, les [[Nordique]]s de [[Bordeciel]] tentèrent de conquérir Morrowind. Grâce aux efforts de l'Hortator des Chimers, [[Indoril Nérévar]], et du roi des Dwemers, [[Dumac]] l'Orque-Nain, une alliance vue le jour.<br><br />
Les nordiques furent repoussés en 1E 416. Suite à cela, l'alliance perdura sous le nom de Premier Conseil et les Chimers et les Dwemers formèrent le royaume de Resdayn. Cette décision trouva une résistance, dont l'exil des Dwemer du clan [[Rourken]] vers [[Martelfell|Volenfell]].<br />
<br />
Après plusieurs années d'alliance, les troubles vinrent des Dwemers. Leur [[Kagrénac|Grand-Prêtre]] tenta en secret de créer un dieu artificiel. Suite à des soupçons des Chimers, la [[Guerre du Premier Conseil]] éclata en 1E 668, opposant les Chimers aux Dwemers. Les Chimers prirent finalement le dessus.<br><br />
Ainsi découvrirent-il le dieu artificiel, un immense et invincible golem dwemer appelé le [[Numidium]], façonné à l'aide du [[cœur de Lorkhan]], un artefact recueilli sur le champ de la bataille contre les [[Nordiques]]. Ce qu'il advint ensuite n'est pas clair, mais tous les Dwemers disparurent de Nirn.<br />
<br />
Après cette victoire, les généraux et conseillers de Nérevar, [[Ayem|Almalexia]], [[Sotha Sil]], [[Dagoth-Ur]] et [[Vehk|Vivec]] trouvèrent les outils de Kagrénac et comprirent leur puissance. Ils assassinèrent Nérévar et utilisèrent la puissance des outils pour se changer en dieux.<br><br />
Dagoth Ur, devenu dément, partit dans les entrailles du volcan avec le cœur et les outils. Almalexia, Sotha Sil et Vivec, quant à eux, s'associèrent pour former le [[Tribunal]].<br><br />
Cette transformation fut comprise comme une trahison par les dieux ancestraux des Chimers. Le Prince Daedra Azura punit alors tout le peuple Chimer, elle assombrit leur peau et rougit leurs yeux. Le peuple maudit fut renommé Dunmers, et le royaume nouvellement conquit le Dunmereth.<br><br />
Le Mont Écarlate entra également dans une énorme éruption qui changea le paysage de la contrée à jamais.<br />
<br />
Pourtant, le Dunmereth ne dura lui aussi qu'un temps. En 1E 292O la province de Morrowind fut annexée à l'Empire de Cyrodiil sous la dirction du Potentat [[Versidae-Shae]].<ref>[[Utilisateur:Ghost/Livres/2920, Dernière année de l'ère Première]]</ref><br />
<br />
===Deuxième Ère===<br />
<br />
Cette même annexion à l'Empire ne dura finalement que quelques années. En effet, l'assassinat du Potentat entraîna la chute du Deuxième Empire et la [[Guerre des Alliances]], durant laquelle Morrowind intégra le [[Pacte de Cœurébène]].<br />
<br />
En 2E 583, un météore appelé le Baar Dau failli s'effondrer sur Morrowind. Il fut arrêté par les pouvoirs de Vivec à quelque centaines de mètres au dessus du Mont Écarlate et aménagé par les prêtres Temple en tant que "[[Ministère de la Vérité]]", une prison politique.<br />
<br />
Lorsque la Guerre des Alliances arriva à son terme, suite à la réunification de Tamriel par le général [[Talos]], Morrowind fut à nouveau annexée par le Troisième Empire en tant que province vassale indépendante. Ce statut lui autorisait une religion d'État indépendante de celle de l'Empire et lui assurait une liberté de culte, ainsi qu'un gouvernement de province indépendant, autorisant l'application de lois hors des décrets Impériaux, tel que l'esclavage. En revanche, la province jurait loyauté à l'Empire, lui devant un soutient économique et militaire.<br />
<br />
===Troisième Ère===<br />
La Troisième Ère fut une période de profond changements pour Morrowind.<br />
<br />
L'Empereur [[Tiber Septim]] instaura le statut de "Roi de Morrowind", qu'il confia à son général en second, le Dunmer [[Symmachus]]. Symmachus fut aussi nommé comme représentant de la [[Grande Maison Hlaalu]], l'une des cinq Grandes Maisons de Morrowind, et Duc de Longsanglot suite à son union avec la reine [[Barenziah]] de [[Longsanglot]].<br><br />
Cette réciprocité entre la Maison [[Hlaalu]] et l'Empire lui accordera rapidement un pouvoir politique prédominant, faisant d'elle la plus puissante Maison de Morrowind et la dirigeante du Conseil après que de nombreux membres de la [[Maison Indoril]] se sont suicidés, rejetant l'autorité de l'Empire.<br />
<br />
Durant le [[Simulacrum Impérial]], de 3E 389 à 3E 399, la province fut secouée de violentes insurrections qui se soldèrent par le meurtre de Symmachus à Longsanglot et l'instauration d'un gouvernement rebelle. Le trône ne sera rendu au fils de Symmachus, [[Hlaalu Helseth]], qu'en 3E 426.<br />
<br />
En 3E 427 débarqua en Vvardenfell le [[Nérévarine]], réincarnation d'[[Indoril Nérévar]]. Ce dernier élimina Dagoth-Ur et mit fin au [[Fléau]], une peste maléfique jusque-là retenue par les Tribuns via le rempart Intangible. Mais, cela entraina également la disparition du cœur de Lorkhan, ce qui accéléra la perte de pouvoir des Tribuns.<br />
Almalexia, sombrant peu à peu dans la folie suite à la perte de sa divinité, assassina Sotha Sil et fut elle-même vaincue par le Nérévarine. Des Tribuns il ne restait que Vivec. Le temple commença à perdre son influence et Vivec fini par disparaitre lui aussi mystérieusement.<br />
<br />
En 3E 433, la [[Crise d'Oblivion]] touche Morrowind comme le reste de Tamriel, mais le rappel des forces impériales du pays en [[Cyrodiil]] par [[Ocato de Primeterre]] laisse les Dunmers sans défense devant l'envahisseur daedrique. Ainsi, malgré la mobilisation des guerriers autochtones, la région fut ravagée et des villes telles qu'[[Ald'ruhn]] entièrement détruites. Néanmoins, Morrowind parvient à se remettre de cette crise, mais un nouveau catclysme attendait les Dunmers.<br />
<br />
===Quatrième Ère===<br />
<br />
La magie des Tribuns disparue, la chute du [[Baar Dau]] reprit sa course. Il fut encore maintenu pendant quelques années par une machine appelée l'[[Ingenium]], au prix du sacrifice de nombreuses vies. Mais vers 4E 5, l'Ingenium cessa de faire effet et le Baar Dau s'écrasa, causant des dommages considérables sur Vvardenfell. Après l'impact, le [[Mont Écarlate]] entra en éruption et détruit l'île.<br />
<br />
Les [[Argonien]]s profitèrent de ces événements pour s'emparer du Sud de Morrowind, se vengeant avant tout de la Grande [[Maison Telvanni]], qui avait été un des principaux piliers du commerce d'esclaves d'Argoniens et de [[Khajiit]]s, avec la [[Maison Drès]]. L'armée du [[Marais Noir]] pilla également la capitale d'[[Almalexia]] et ravagea [[Longsanglot]], qui, ruinée, perdit son titre de capitale.<br />
<br />
Cependant, les Rédorans, alertes, mobilisèrent leurs guerriers et repoussèrent les envahisseurs avec brio. Ils firent d'une pierre deux coups. Car non seulement ils augmentaient leur popularité en défendant Morrowind, mais la Maison Telvanni était aussi un de leur principaux rivaux dans la lutte du pouvoir.<br><br />
La Maison Hlaalu fut condamnée en tant que Maison régente pour son incapacité à défendre Morrowind et en tant que traître pour sa complicité avec l'Empire et son enrichissement au détriment de la sécurité de la province durant la Crise d'Oblivion.<br><br />
Avec le déclin de la [[Maison Indoril]], et donc du [[Temple]], la Grande [[Maison Rédoran]] obtint ainsi une majorité au Grand Conseil et la régence sur Morrowind. La nouvelle capitale de Morrowind devint [[Sombrejour]], siège des Rédorans.<br />
<br />
Malheureusement, Vvardenfell étant quasiment anéantie, tous ses trésors archéologiques furent enfouis sous des mètres de cendres. Les rares habitants ayant survécu au cataclysme furent contraints de fuir l'atmosphère asphyxiante de l'île, et se réfugièrent à l'Ouest ou au Sud, sur le continent.<br><br />
La biodiversité de Morrowind non affiliée aux Terres-Cendres a d'ailleurs quasiment disparue, sauvée en partie par l'archimage telvanni [[Néloth]] sur [[Solstheim]].<br />
<br />
Durant la Quatrième Ère, la situation de Vvardenfell, autrefois le cœur de Morrowind, est trouble, puisque les Dunmers soit l'ignorent, soit évitent d'en parler.<br />
<br />
== Références bibliographiques ==<br />
<br />
* [[Brève histoire de Morrowind]]<br />
* [[Guide de poche de l'Empire, Première édition#Morrowind|Guide de poche de l'Empire, Première édition]]<br />
* [[Guide de poche de l'Empire, Troisième édition#Morrowind|Guide de poche de l'Empire, Troisième édition]]<br />
* [[La Guerre du Premier Conseil]]<br />
* [[Les Provinces Orientales]]<br />
* [[Morrowind, province impériale]]<br />
* [[Provinces de Tamriel]]<br />
<br />
{{Palette|Continents|Morrowind}}<br />
<br />
[[Catégorie:Provinces]]<br />
[[Catégorie:Morrowind|*]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Ch%C3%A2teau_de_Karstaag&diff=90282Château de Karstaag2017-12-09T23:21:19Z<p>Dalvengyr : /* Galerie */</p>
<hr />
<div>Le [[Château de Karstaag]], situé près de la côte Nord-Ouest de [[Solstheim]] non loin du [[Glacier de Mortrag]], est un immense château de glace où résidait le [[Géant de Givre]] [[Karstaag]] et ses serviteurs [[Riekelin]]s à la fin de la [[Troisième Ère]]<ref>Événements de [[TES:Morrowind]] - Bloodmoon</ref>.<br />
<br />
Après la mort de Karstaag, le château n'est plus peuplé que par quelques Riekelins et en 4E 201, il n'est plus qu'une ruine<ref>Événements de [[TES:Skyrim]] - Dragonbron</ref>.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<center><gallery mode="packed-hover" heights="250px"><br />
ChaKars.jpg|Le château en 3E 427<br />
SR_Karstaag_castle.jpg|Le château en 4E 201<br />
</gallery></center><br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
{{Solstheim}}<br />
<br />
[[Catégorie:Solstheim]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Porte_des_%C3%82mes&diff=90254Porte des Âmes2017-12-09T18:06:10Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>[[image:ghostgate.jpg|center|500px]]<br />
<br />
La [[Porte des Âmes]] est la citadelle défendant le [[Rempart intangible]], en [[Morrowind]].<br />
<br />
Placée au seul point par où la monstrueuse armée de [[Dagoth-Ur]] pourrait jaillir du [[Mont Écarlate]] pour menacer tout Morrowind, elle accueille une garnison constituée d'[[Ordonnateurs]] et d'[[Exaltés]].<ref>Événements de [[TES 3 : Morrowind]]</ref><br />
<br />
Après la défaite de [[Dagoth Ur]] en l'an 3E 427, la [[Porte des Âmes]] devint un monument à la gloire de la victoire du [[Nérévarine]].<br />
<br />
Durant la [[Crise d'Oblivion]], la forteresse fut assiégée par les légions de [[Daedra]] ayant détruit [[Ald'ruhn]].<ref>[[La Chute d'Ald'ruhn]]</ref><br />
<br />
== Notes et références == <br />
<references/><br />
<br />
{{Morrowind}}<br />
<br />
[[Catégorie:Sanctuaires]]<br />
[[Catégorie:Morrowind]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Vivec_(Ville)&diff=75365Vivec (Ville)2016-01-13T10:45:11Z<p>Dalvengyr : /* Structure */</p>
<hr />
<div>{{Voir homonymes|Vivec}}<br />
{{Infobox Ville<br />
| nom = Vivec<br />
| autre_nom = Cité des Épées<br />
| autre_nom1 = Vivec city<br />
| image_photo = vivec.jpg<br />
| descr_photo = La ville en 3E 427<br />
| province = [[Morrowind]]<br />
| region = [[Îles ascadiennes]]<br />
| fondation = environ 1E 685<br />
| image_carte = VivecRegion.jpg<br />
| descr_carte = Carte de la ville en 3E 427<br />
}}<br />
'''Vivec''' était la capitale du district de [[Vvardenfell]], en [[Morrowind]], située au Sud de la région des [[Îles ascadiennes]] dans la baie de Norvayn<ref>[[Guide de Vvardenfell]]</ref>.<br />
<br />
== Histoire ==<br />
{{citation|texte=Enfin, les os de Horde Montagne touchèrent terre à leur tour, devenant les fondations de la Cité des Epées, que Vivec baptisa en l'honneur de son propre symbole. Le filet retomba par-dessus telle une série de ponts tendus entre les ossements et, comme ses mailles avaient été touchées par la sainte sagesse, elles devinrent les rues les plus parfaites du monde connu.|auteur=[[Vivec (Dieu)|Vivec]]|source=36 Leçons de Vivec, 24e Sermon}}<br />
Selon certaines sources, la ville aurait été fondée par le Dieu [[Vivec (Dieu)|Vivec]] après la bataille du [[Mont Écarlate]] et l'ascension du [[Tribunal]], peu après 1E 685.<br />
<br />
En 3E 427, le [[Nérévarine]] rencontra le dieu Vivec dans son palais afin que celui-ci lui explique son plan afin de battre une bonne fois pour toute [[Dagoth Ur]]<ref>[[TES 3 : Morrowind]]</ref>.<br />
<br />
Après la disparition du dieu Vivec, il n'y avait plus personne pour maintenir le [[Ministère de la Vérité]] en l'air au dessus de la ville ; même si [[Vuhon]] le maintint un temps, le ministère finit par tomber en reprenant sa vitesse initiale comme s'il n'avait jamais été arrêté<ref>[[TES N : La Cité infernale]]</ref>. Le choc fut tel que le Mont Écarlate entra en éruption. La ville fut donc détruite au début de l'ère Quatrième<ref>[[Les Cathartes : Le déclin du Tribunal et l'essor du Nouveau Temple]]</ref>. <br />
<br />
Finalement, le peuple [[Dunmer]] parvint à reconstruire la grande cité de Vivec au bout de plusieurs décennies<ref>[[TES 5 : Skyrim]] - Dragonborn</ref>.<br />
<br />
== Structure ==<br />
[[Fichier:D3 MW-Concept34.jpg|thumb|290px|Dessin de Vivec.|left]]<br />
En 3E 427, La ville s'étalait du Nord au Sud et de l'Est à l'Ouest en huit cantons, faisant chacun la taille d'une ville, le tout formant une croix sur la carte.<br />
<br />
Au nord se trouvait le canton étranger réservé uniquement aux étrangers qui n'avaient à l'origine pas le droit d'aller dans les autres cantons. S'élevant sur trois niveaux, il comportait en plus de zones d'habitations, des marchands se livrant à une véritable guerre commerciale<ref>[[Affiche diffamatoire]]</ref>, tavernes ainsi que les sièges des différentes guildes impériales mais aussi clandestines<ref>[[Informateurs à Vivec]]</ref>.<br />
<br />
Quasiment alignés d'Ouest en Est, on trouvait ensuite les cantons Hlaalu, Rédoran, de l’arène et Telvanni. Ces cantons regroupaient les membres et services des différentes [[:Catégorie:Maisons dunmeri|Maisons dunmeri]] dominantes à l'époque à l'exception du canton de l'arène qui, comme son nom l'indique, abritait une arène où se déroulaient des spectacles variés, allant des pièces de théâtre aux fausses batailles.<br />
<br />
Ensuite les cantons de [[Saint Délyn]] et [[Saint Olms]] étaient des cantons résidentiels pour les gens les moins fortunés regroupant également une grande concentration d'artisans dans des domaines variés.<br />
<br />
Ensuite, le canton du Temple, où trônait le Grand Sanctuaire, regroupait un grand nombre de services religieux de la ville. Les niveaux inférieur abritaient le Palais de la Sagesse, servant de lieux de repos et d'études aux religieux, et le Palais de la Justice, quartier général des [[Ordonnateurs]]. Le Ministère de la Vérité, aménagé dans la lune flottante Baar Dau, servait de prison.<br />
<br />
Enfin, à l'extrême Sud de la ville, le Palais de Vivec où le dieu vivant siégeait<ref>[[Guide de Vivec]]</ref>.<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
{{Morrowind}}<br />
<br />
[[Catégorie:Villes de Morrowind]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Shivering_Isles&diff=75364Shivering Isles2016-01-12T16:03:11Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>[[Shivering Isles]] (Ou Îles Trémensides, parfois l'Asile) est le plan daedrique et le royaume de [[Shéogorath]], le prince de la folie. Ce royaume est a l'image que Shéogorath lui donne.<br />
<br />
==Géographie==<br />
[[image:CarteShiveringIsles.jpg|thumb|300px|right|Shivering Isles]]<br />
Entouré par la [[mer d'Emean]] et la [[mer d'Enjaen]], l'archipel des Shivering Isles est partagé géographiquement entre les deux extrêmes du Dieu de la folie, entre le sublime et le psychotique, le côté de [[Mania]] et le côté de [[Démentia]]. Ces deux régions sont totalement opposées : Mania est coloré et Démentia est sombre. Ces deux aspects s'en ressentent chez les habitants et les créatures des îles de la folie. Certaines existent d'ailleurs en leurs deux cotés comme par exemple l'[[Elytra]], les [[Gnarl]]s et les [[Scalon]]s.<br />
<br />
La capitale de l'archipel est [[New Sheoth]], elle est située à la frontière des deux régions et la ville est elle-même divisée entre son coté manien et son coté démentien.<br />
<br />
[[image:ArtwokPortesFolie.jpg|thumb|150px|right|Les portes de la folie]]<br />
<br />
L'entrée du royaume de Shéogorath se nomme l'[[Orée]]. C'est une zone fermée à l'intérieur de laquelle arrivent les étrangers afin d'être mis à l'épreuve; les étrangers devront ensuite passer par les portes de la folie qui sont elles-mêmes gardées par un immense [[Atronach de Chair]], le gardien des portes. Ceux qui passent les portes de la folie devront ensuite résister à [[Xedilian]].<br />
<br />
Les habitants des Shiverings Isles font pour la plupart partie des races mortelles habituelles ([[Dunmer]]s, [[Humain]]s, [[Orque]]s,...), bien qu'il y habite d'autres races comme les [[Mazkens]] et les [[Auréals]] qui gardent le royaume ou encore les [[Grummite]]s qui ont une vie plus primitive.<br><br />
Il existe aussi de nombreuses créatures "animales" sur ces terres comme l'[[elytra]], le [[gnarl]] ou encore le [[scalon]].<br />
<br />
==Histoire==<br />
Ce royaume était à l'origine celui de [[Jyggalag]], le prince daedra de l'ordre. Mais Jyggalag fût un jour transformé en Shéogorath, le dieu fou, par les autres [[princes daedriques]] qui craignaient sa puissance. Shéogorath changea donc ce plan d'ordre parfait en un royaume de la folie. Aujourd'hui, il ne reste du royaume de Jyggalag que les cristaux gris qui parsèment le pays.<br />
<br />
À la fin de chaque ère a lieu la [[marche grise]] : Jyggalag reprend sa forme et reconquit son territoire mais pour une courte durée seulement car il est rapidement à nouveau victime de la malédiction et redevient Shéogorath.<br />
Celui-ci reconstruit alors son royaume, en ne se rappelant plus où était chaque élément et crée chaque fois un royaume différent.<br />
<br />
On trouve également de nombreuses ruines dans le royaume dont l'origine est peu connue.<br />
<br />
Il n'y a pas de prisons dans les îles. Au lieu de quoi, les criminels sont temporairement exilés dans un donjon. S'ils en sortent vivants, leurs crimes leur sont pardonnés.<br />
<br />
{{Palette|Shivering Isles|Aurbis}}<br />
<br />
[[Catégorie:Oblivion]]<br />
[[Catégorie:Géographie des Shivering Isles|*]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Utilisateur:Dalvengyr&diff=74568Utilisateur:Dalvengyr2015-05-30T08:11:16Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{Boîte Utilisateur|France|Orthopuriste|race Dunmer|religion Daedra|Pacte|Morrowind|Oblivion|Infernal City|Lord of Souls|Skyrim}}<br />
Salut à tous !<br />
<br />
Rien à savoir sur moi mis à part que je suis une pointure sur les 3 derniers TES. J'ai également pu lire les deux romans dérivés de l'univers en question.</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Martin_Septim&diff=74567Martin Septim2015-05-29T17:41:06Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{Infobox Personnalité<br />
| nom = Martin Septim<br />
| image_photo = Martinseptim.gif<br />
| descr_photo = Martin en 3E 433<br />
| naissance = Date inconnue<br />
| deces = 3E 433<br />
| race = [[Impérial]]<br />
| sexe = Homme<br />
| pere = [[Uriel VII]]<br />
| mere = Gemile (probable)<br />
| affiliation = [[Empire]]<br />
| titre = [[Empereur]]<br />
| debut_regne = 3E 433<br />
| fin_regne = 3E 433<br />
}}<br />
[[Martin Septim]], fils caché de l'[[Empereur]] [[Uriel Septim VII]] qu'il pourrait avoir eu avec une dénommée Gemile<ref>[[Visite de Caius Cosades à la Tombe d'Uriel VII]]</ref>, fut le dernier [[Empereur]] de la [[Septim (Dynastie)|dynastie Septim]] lors de la [[Crise d'Oblivion]] à la fin de la Troisième Ère.<br />
<br />
== Jeunesse ==<br />
<br />
Élevé par une famille de fermiers, il étudia à la [[Guilde des Mages]] en premier lieu mais fut lassé des restrictions que la guilde imposait. Il devint donc par la suite un adorateur de [[Sanghin]] et entra brièvement en possession de la [[Rose Sanguine]]. Après un événement dramatique faisant de nombreuses victimes, il se repentit et devint prêtre d'[[Akatosh]] à la chapelle de [[Kvatch]]<ref name=crise/>.<br />
<br />
{{citation|texte=Dans ma jeunesse, comme bon nombre de mes camarades apprentis, je me suis lassé des restrictions imposées par la Guilde des mages. Nous nous sommes alors lancés dans l'étude de la magie daedrique. Nous voulions découvrir des secrets interdits. Nous étions mus par les connaissances et le pouvoir. Vous devinez le reste. Nous sommes allés trop loin, et il y a eu des morts. Mes amis sont morts. Lorsque je suis devenu prêtre, j'ai abandonné la magie noire.|auteur=Martin Septim|date=3E 433}}<br />
<br />
== Crise d'Oblivion ==<br />
<br />
{{main|Crise d'Oblivion}}<br />
[[Image:martibdragon2.jpg|200px|thumb|left|Martin transformé en l'avatar du Dieu-Dragon]]<br />
Il fut découvert et protégé par celui qui allait devenir le [[Champion de Cyrodiil]] lors de l'attaque de la ville par les daedras peu après l'assassinat de l'Empereur<ref>[[Ordres de Jearl]]</ref>. Aidé de son nouveau protecteur et de [[Jauffre]], il fut mis à l'abri auprès des [[Lames]] dans leur forteresse du [[Temple du Maître des Nuages]] où il aida notamment à trouver un passage jusqu'au [[Gaiar Alata|Paradis]] de [[Mankar Camoran]].<br />
<br />
Martin fut amené à prendre le trône, devenant le nouvel Empereur et refermant les portes d'[[Oblivion]]. Pour ce faire, il dut se sacrifier en se transformant en avatar d'Akatosh au [[temple de l'Unique]] afin de combattre [[Méhrunes Dagon]] en personne<ref name=crise>[[La crise d'Oblivion]]</ref><ref>[[TES 4 : Oblivion]]</ref>.<br />
<br />
{{citation|texte=Chaque fois que je passerai devant le temple, je me souviendrai de ce jour affreux et de la façon dont Martin nous a sauvés.|date=3E 433}}<br />
<br />
Avec sa mort, la lignée des Septims a disparu définitivement de Tamriel, laissant l'Empire sans dirigeant, en proie aux ambitions des nobles et des dirigeants des royaumes vassaux. Ceci marqua la fin de la Troisième Ère et le début de la Quatrième ainsi que de l'[[Interregnum de la Couronne de fureur]] sous l'égide d'[[Ocato de Primeterre]]<ref>[[Menace grandissante, vol. 3]]</ref>.<br />
<br />
== Caractère ==<br />
<br />
De par son éducation simple par des gens du peuple, Martin ne fut pas préparé à devenir soudainement le symbole d'un empire. Il était de nature humble et compatissante et s’intéressait toujours aux avis des autres.<br />
<br />
{{citation|texte="Seigneur" ? Ce n'est vraiment pas nécessaire. Je ne suis qu'un homme. Un citoyen de l'empire, qui s'efforce de faire son devoir. Comme vous.|auteur=Martin Septim|date=3E 433}}<br />
<br />
Néanmoins, par la force des choses et aidé de sa grande résolution, il démontra qu'il était un meneur d'hommes lors de la bataille de [[Bruma]] en participant activement à la bataille bien que ce fût sa première expérience du combat.<br />
<br />
{{citation|texte=Soldats de Cyrodiil ! Aujourd'hui, le sort de l'empire dépend de nous ! Allons-nous laisser les Daedras faire à Bruma ce qu'ils ont fait à Kvatch ? Allons-nous les laisser brûler nos maisons et tuer nos familles ? Non ! Nous nous battrons ici, aujourd'hui, pour tout Cyrodiil ! Nous devrons tenir bon jusqu'à ce que le Héros de Kvatch ait détruit la Grande Porte. Nous devrons tuer tout ce qui franchira cette porte ! Soldats de Cyrodiil ! Etes-vous avec moi ?|auteur=Martin Septim|date=3E 433}}<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
{{Empereurs}}<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités de l'Ère Troisième]]<br />
[[Catégorie:Habitants de Cyrodiil]]<br />
[[Catégorie:Membres de l'Empire]]<br />
[[Catégorie:Souverains]]<br />
[[Catégorie:Membres de la Guilde des Mages]]<br />
[[Catégorie:Membres du Culte Impérial]]<br />
[[Catégorie:Serviteurs de Sanghin]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Discussion:Ald%27ruhn&diff=74566Discussion:Ald'ruhn2015-05-29T16:27:39Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>Salut,<br />
<br />
Merci à Dalvengyr de rendre plus beaux et précis les articles, mais une petite référence est de mise ici pour appuyer ton histoire de déplacement du siège rédoran Bolvyn Vénim. Non pas que je ne puisse pas être d'accord avec toi mais je ne vois pas d'où ça vient ... =p<br />
<br />
--[[Utilisateur:Nérévar42|Nérévar42]] ([[Discussion utilisateur:Nérévar42|discussion]]) le 29 mai 2015 à 12:49<br />
<br />
<br />
Salut Nérévar42,<br />
<br />
Cette info est tirée du jeu Morrowind. On sait que les impériaux et les grandes maisons sont venues coloniser Vvardenfell en 3E 414 (dés l'instant où l'empire a décrété que l'île devait être colonisée) => http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/Br%C3%A8ve_histoire_de_Morrowind <br />
La Maison Rédoran est la dernière à avoir fait le déplacement jusqu'à Vvardenfell pour freiner les efforts aggressifs des autres maisons. En discutant avec le personnage Athyn Saréthi, on apprend que Bolvyn Vénim a bien déplacé le siège du conseil rédoran vers Ald'Ruhn parce que leur maison était en difficulté sur le continent.<br />
<br />
<br />
[[Utilisateur:Dalvengyr|Dalvengyr]] ([[Discussion utilisateur:Dalvengyr|discussion]]) 29 mai 2015 à 18:27 (CEST)</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Vendeaume&diff=74562Vendeaume2015-05-28T21:04:26Z<p>Dalvengyr : /* Histoire */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Ville<br />
| nom = Vendeaume<br />
| autre_nom = Vendheaume<br />
| autre_nom1 = Windhelm<br />
| autre_nom2 = La Cité des Rois<br />
| image_blason = D3_Vendeaume_logo.png<br />
| descr_blason = Emblème de Vendeaume<br />
| image_photo = vendeaume.jpg<br />
| descr_photo = La ville en 4E 201<br />
| province = [[Bordeciel]]<br />
| region = [[Estemarche]]<br />
| fondation = Ère méréthique<br />
}}<br />
[[Fichier:Windhelm.jpg|thumb|left|200px|Vue de la ville]]<br />
[[Fichier:Windhelm2.jpg|thumb|200px|left|Rue de Vendeaume]]<br />
<br />
[[Vendeaume]] (Ou Windhelm) est une grande ville au Nord-Est de [[Bordeciel]] située au Sud de [[Fortdhiver]] près du [[col de Dunmeth]], vers [[Morrowind]]. Cette cité est le siège de la châtellerie d'[[Estemarche]].<br />
<br />
== Structure ==<br />
<br />
En 4E 201, la ville était divisée en quatre quartiers. Au Sud se trouvait l'entrée de la ville, le quartier des Pierres ainsi que le quartier marchand et quelques habitations, à l'Ouest, le quartier des manoirs, au Nord le Palais des Rois abritant les quartiers du [[jarl]] et enfin à l'Est, le quartier gris regroupant les réfugiés [[dunmer]]s de Morrowind<ref>[[La plaie du Quartier gris]]</ref><ref>[[Les Dunmers de Bordeciel]]</ref>.<br />
<br />
Les réfugiés [[argonien]]s n'avaient pas le droit d'entrée en ville et étaient parqués à l'extérieur de la ville, au Sud-Est, le long des docks près d'une antenne de la [[Compagnie de l'Empire Oriental]].<br />
<br />
== Histoire ==<br />
<br />
Elle était la capitale du [[Premier Empire Nordique]] et fut mise à sac deux fois : une durant la guerre de succession après la mort du roi [[Borgas]] et l'autre par l'armée [[Akaviri]] d'[[Ada'Soom Dir-Kamal]]<ref>[[Jorunn le Roi Scalde]]</ref>.<br />
<br />
Ce serait la plus ancienne cité de Bordeciel encore habitée, et le Palais des Rois, abritant les appartements du jarl, serait celui des descendants d'[[Ysgramor]].<ref name=guide>[[Guide de poche de l'Empire, Première édition#bordeciel|Guide de poche de l'Empire, Première édition]]</ref><br />
<br />
Lors de la Première ère, l'Empire plaçait à Vendeaume en garnison les troupes gardant les passages vers Morrowind.<br />
<br />
Pendant la Seconde ère, la ville était dirigée par le jarl Elgryr l'Oublieux qui ne s’intéressait pas à son peuple qui mourait de faim. Ceci mena à une révolte dont on ignore la finalité<ref>[[Les lettres de Vendeaume]]</ref>.<br />
<br />
À l'époque de [[Tiber Septim]], les habitants célébraient la Fête des Morts le trentième jour de [[Clairciel]] au cours de laquelle ils se remémoraient les noms des Cinq Cents [[Compagnons]] d'Ysgramor<ref name=guide/> qui fondèrent la ville<ref>[[Chants du retour, vol. 19]]</ref>.<br />
<br />
Lorsque la coutume des [[combats de gladiateurs]] se répand dans tout Tamriel au cours de la Troisième Ère, Vendeaume se dote de sa propre équipe, appelée "les Paladins".[[TES 1 : Arena]]</ref>.<br />
<br />
Durant l'[[Année Rouge]], vers 4E 5, Vendeaume servit de refuge aux Dunmers venus de Morrowind après avoir été envahis par les argoniens<ref name=tes5/>.<br />
<br />
En 4E 201, la ville était dirigée par [[Ulfric Sombrage]] qui mena la [[révolte des Sombrages|révolte du même nom]]<ref>[[Les châtelleries de Bordeciel]]</ref>.<br />
<br />
C’est durant cette année qu’un terrible tueur en série sévit. Avec trois victimes à son tableau, il était surnommé « Le Boucher »<ref>[[Gare au Boucher !]]</ref><ref>[[Journaux du boucher]]</ref>. Un aventurier se porta volontaire pour mener l’enquête et, après quelques rebondissements, tua le Boucher qui s’avéra être un apprenti [[nécromancien]] tentant de ressusciter sa sœur avec l'aide de la mystérieuse [[Amulette du Nécromancien]].<br />
<br />
À la même époque, un groupe de voleurs, nommé les Ombres de l'Automne, en rivalité avec la [[Guilde des Voleurs]] tenta de s’implanter en ville<ref>[[Concurrents potentiels]]</ref> mais le manque de receleurs fiables, des accusations de meurtre<ref>[[Lettres de Linwe]]</ref> et l'intervention de la guilde mis un terme à leurs ambitions<ref name=tes5>[[TES 5 : Skyrim]]</ref>.<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
{{Bordeciel}}<br />
<br />
[[Catégorie:Villes de Bordeciel]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Ald%27ruhn&diff=74561Ald'ruhn2015-05-28T20:54:58Z<p>Dalvengyr : /* Histoire */</p>
<hr />
<div>[[Image:aldruhn.jpg|center|500px]]<br />
<br />
[[Ald'ruhn]] est une grande ville d'[[architecture Redoran]] située sur l'île de [[Vvardenfell]] en [[Morrowind]] dans la région des [[Terres-Cendres]], à l'ouest du [[Rempart intangible]].<br />
<br />
==Structure==<br />
<br />
En 3E 427, la ville était composée de plusieurs quartiers.<br />
<br />
L'entrée principale de la ville ouvrait au Sud-Ouest sur les sièges des principales guildes, la [[guilde des Mages]] dirigée par [[Edwinna Elbert]], la [[guilde des guerriers]] par [[Percius Mercius]] et la [[guilde des voleurs]] par [[Aengoth le Joaillier]], ainsi que sur des tavernes. Le centre et le Sud-Est regroupait les habitations des gens du peuple alors que le [[Temple]] s'élevait sur une légère hauteur de l'Est. Enfin le Nord abritait les boutiques et le quartier des manoirs, Ald'ruhn-sous-Skar, regroupant les quartiers de la noblesse de la [[Maison Rédoran]].<br />
<br />
Au Sud de la ville se trouvait le [[fort Silène]], un fort impérial abritant une garnison de la [[Légion Impériale]] en charge de la région.<br />
<br />
Plusieurs routes menaient, au Nord, aux villages de [[Maar Gan]] et de [[Gnisis]] et, au Sud, aux villes de [[Caldéra]] et de [[Balmora]].<br />
<br />
==Histoire==<br />
<br />
En l'an 3E 414, [[Bolvyn Vénim]] fait déplacer le siège du conseil rédoran vers Ald'ruhn qui devient donc la capitale régionale de la grande maison.<br />
<br />
La ville aurait été complètement détruite par les [[daedra]] en 3E 433 lors de l'ouverture des portes vers [[:Catégorie:Oblivion|Oblivion]]. <br />
<br />
Elle aurait été rebâtie avant que les évènements de l'[[Année Écarlate]] n'entrainent à nouveau de gros dégâts.<br />
<br />
==Références bibliographiques==<br />
<br />
* [[Guide d'Ald'ruhn]]<br />
* [[L'Année écarlate, Volume II]]<br />
* [[La Chute d'Ald'ruhn]]<br />
<br />
{{Morrowind}}<br />
<br />
[[Catégorie:Villes de Morrowind]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Kogoruhn&diff=74560Kogoruhn2015-05-28T20:38:55Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>[[Image:MW-place-Kogoruhn.jpg|center|500px]]<br />
<br />
[[Kogoruhn]] est une [[forteresse Chimer]] et ancienne capitale de la [[Maison Dagoth]]<ref>[[Le plan de Dagoth Ur]]</ref>. Elle se trouve dans la région des [[Terres Cendres]], juste au nord de la limite actuelle du [[Rempart intangible]], c’est-à-dire au nord-est de [[Maar Gan]].<br />
<br />
En 3E 427, cette cité servit de grande base d'opérations à Dagoth Uthol, l'un des sept lieutenants de [[Dagoth Ur]].<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
{{Morrowind}}<br />
<br />
[[Catégorie:Villes de Morrowind]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Balmora&diff=74559Balmora2015-05-28T20:29:00Z<p>Dalvengyr : /* Histoire */</p>
<hr />
<div>{{Infobox Ville<br />
| nom = Balmora<br />
| image_photo = balmora.jpg<br />
| descr_photo = La ville en 3E 427<br />
| province = [[Morrowind]]<br />
| region = [[Vvardenfell]], [[Faille de l'Ouest]]<br />
| fondation = [[Ère Première]]<br />
| image_carte = BalmoraRegion.jpg<br />
| descr_carte = Carte de la ville et ses environs en 3E 427<br />
}}<br />
[[Balmora]], signifiant "Bois des Pierres" en [[Elfique (langue)#Dunmeri|dunmeri]], est une ville située sur l'ile de [[Vvardenfell]] en [[Morrowind]] dans la région de la [[Faille de l'Ouest]]<ref name=guide>[[Guide de Vvardenfell]]</ref>.<br />
<br />
== Structure ==<br />
<br />
En 3E 427, la ville s'étendait à cheval sur la rivière [[Odaï]].<br />
<br />
Le quartier pauvre se trouvait à l'Est de la rivière et abritait de modestes habitations ainsi que modestes boutiques et auberges. À l'Ouest était situé le quartier marchand regroupant la majorité des commerces ainsi que les sièges des guildes impériales<ref>[[Charte de la Guilde des Mages]]</ref><ref>[[Guilde des Guerriers, charte]]</ref> et quelques habitations. <br />
<br />
Une petite colline s'élevait au Nord-Ouest et abritait la ville haute comportant les manoirs des notables, le palais du conseil [[Hlaalu]]<ref>[[De l'Art des affaires]]</ref> ainsi que le siège de la [[Morag Tong]].<br />
<br />
Enfin, le [[Temple des Tribuns]] était situé tout au Nord de la ville.<br />
<br />
Des routes en bon état la reliaient à [[Ald'ruhn]] au Nord, ainsi qu'à [[Caldera]], [[Seyda Nihyn]]<ref>[[Direction de Balmora]]</ref> et [[Vivec]] au Sud. [[Fort Phalène]], qui accueillait les troupes de la [[Légion Impériale]]<ref>[[Ordo Legionis]]</ref>, était situé au Sud-Est de la ville<ref>[[Guide de Balmora]]</ref>.<br />
<br />
== Histoire ==<br />
<br />
En 1E 2920, la ville accueillit les Tribuns venus soigner [[Ayem|Almalexia]] après son combat contre [[Méhrunes Dagon]]<ref>[[2920, Dernière année de l'Ère Première, Volume 11 : Sombreciel]]</ref><ref>[[2920, Dernière année de l'Ère Première, Volume 12 : Soirétoile]]</ref>.<br />
<br />
Après l'autorisation de colonisation en Vvardenfell, promulguée en 3E 414, les [[Maison Hlaalu|Hlaalus]] colonisèrent la région de Balmora et en firent une ville prospère au développement rapide, ainsi que la capitale régionale de leur maison<ref name=guide/><ref>[[Brève histoire de Morrowind]]</ref>. <br />
<br />
En 3E 426, une révolte contre les taxes impériales eut lieu dans la ville et sa région. Elle fut réprimée, mais l'état des pertes diverge suivant les sources<ref>[[Le Livre Jaune 3E 426]]</ref><ref>[[Le Livre Rouge des Rédorans]]</ref>.<br />
<br />
En 3E 427, la ville abritait plusieurs membres des [[Lames]], dont le grand maître espion [[Caïus Cosadès]], qui aida le [[Nérévarine]] à accomplir sa prophétie<ref>[[Où trouver Caïus Cosadès]]</ref>.<br />
<br />
Lors de l'[[Année Rouge]], la ville fut entièrement détruite. Des [[Dunmers]] en provenance de la cité d'[[Almalexia]] parvinrent à la reconstruire après la catastrophe<ref>[[L'Année écarlate, Volume II]]</ref>.<br />
<br />
Au cours de l'ère quatrième, des brasseurs de la région mirent au point une boisson alcoolisée incorporant du [[sucre de lune]] et l'exportèrent sous le nom de [[Bleu de Balmora]]. Le breuvage a été classifié comme drogue et interdit à la vente en [[Bordeciel]]<ref>[[TES 5 : Skyrim]]</ref>, ce qui n'a en rien nuit à sa célébrité.<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
{{Morrowind}}<br />
<br />
[[Catégorie:Villes de Morrowind]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Gnaar_Mok&diff=74558Gnaar Mok2015-05-28T19:44:08Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>[[image:gnaarmok.jpg|center|500px]]<br />
<br />
[[Gnaar Mok]] est un village de pêcheurs de la [[Côte de la Mélancolie]] à l'Ouest de l'île de [[Vvardenfell]], en [[Morrowind]]. Son architecture est de type [[Architecture Hlaalu|Hlaalu]]. En 3E 427, un couple de [[netch]]s sème la pagaille au sein du village.<br />
<br />
{{Morrowind}}<br />
<br />
[[Catégorie:Villes de Morrowind]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Ald_V%C3%A9lothi&diff=74557Ald Vélothi2015-05-28T19:35:37Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>[[Image:aldvelothi.jpg|center|500px]]<br />
<br />
[[Ald Velothi]] est un minuscule village de pêcheurs [[rédoran]] situé sur la côte Nord Ouest de [[Vvardenfell]] dans la région de la [[Faille de l'Ouest]], en [[Morrowind]]. Son architecture est de [[Architecture Redoran|style Redoran]]. En l'année 3E 427, le village est régi par Theldyn Virith.<br />
{{Morrowind}}<br />
<br />
[[Catégorie:Villes de Morrowind]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Falx_Carius&diff=74556Falx Carius2015-05-28T19:21:32Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{ébauche}}<br />
{{Infobox Personnalité<br />
| nom = Falx Carius<br />
| image_photo = BM-Captain_Falx_Carius.jpg<br />
| naissance = Date inconnue<br />
| deces = 4E 5, [[Solstheim]]<br />
| race = [[Impérial]]<br />
| sexe = Homme<br />
| affiliation = [[Légion impériale]]<br />
| titre = Capitaine de [[Fort Molène]]<br />
}}<br />
'''Falx Carius''' était le capitaine puis le général à la tête du Fort Molène sur Solstheim à la fin de la la [[troisième ère]]. En 3E 427, il est sélectionné et enlevé par [[Hircine]] afin de participer à la chasse rituelle de la Prophétie de la Lune de Sang. Au cours de la chasse, il est épargné par le [[Nérévarine]]. Ce dernier remporte le duel l'opposant à un aspect du [[Prince Daedra]]<ref name=tes3>Évènements de [[TES 3 : Morrowind]]</ref>. Falx reprend ensuite son poste au Fort Molène. Il décède finalement en 4E 5 : le volcan [[Mont Écarlate]] explose, des cendres ensevelissent le fort. Le capitaine et ses hommes meurent sur le coup<ref name=tes5/>.<br />
<br />
Quelques temps plus tard, une ancienne apprentie de [[Néloth]], Ildari Sarothril, réanime Falx Carrius<ref name=tes5>Évènements de [[TES 5 : Skyrim]]</ref>. Rendu fou, il échappe au contrôle de la nécromancienne et se retourne contre elle. Ildari s'enfuit et laisse le capitaine seul dans les ruines du fort. Il ne se rend pas compte qu'il est mort et en 4E 201, il déclare la guerre à la ville voisine de [[Corberoc]] au nom de l'[[Empire de Cyrodiil|Empire]]<ref>[[Déclaration de guerre]]</ref><ref>[[Lettre à la Cité impériale]]</ref>. Il est finalement défait par les forces du capitaine Véleth la même année<ref name=tes5/>.<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
{{Références}}<br />
<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités de l'Ère Troisième]]<br />
[[Catégorie:Personnalités de l'Ère Quatrième]]<br />
[[Catégorie:Membres de la Légion Impériale]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Ca%C3%AFus_Cosad%C3%A8s&diff=74555Caïus Cosadès2015-05-28T19:08:38Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{Infobox Personnalité<br />
| nom = Caïus Cosadès<br />
| image_photo = Caius Cosades.gif<br />
| descr_photo = Caius en 3E 427<br />
| naissance = Date inconnue<br />
| deces = Date inconnue<br />
| race = [[Impérial]]<br />
| sexe = Homme<br />
| affiliation = [[Ordre des Lames]]<br />
| titre = Grand maître espion des Lames<br />
}}<br />
[[Caïus Cosadès]] était le grand maître espion des [[Lames]] en [[Vvardenfell]] au cours de l'Ère Troisième<ref>[[Paquet décodé]]</ref>.<br />
<br />
En l'an 3E 427, il a formé le [[Nérévarine]] à [[Balmora]]<ref>[[Où trouver Caïus Cosadès]]</ref> et l'a aidé à récupérer des informations<ref>[[Notes d'Hasphat pour Cosadès]]</ref><ref>[[Culte du Nérévarine, notes]]</ref><ref>[[Notes d'Huleeya pour Cosadès]]</ref><ref>[[Informateurs à Vivec]]</ref> et à accomplir sa destinée, pour préserver l'[[Empire]] de la menace que représentait [[Dagoth-Ur]]. Quelques temps plus tard, il fut rappelé en [[Cyrodiil]] après que le Nérévarine eut contracté la [[Peste]]<ref>[[TES 3 : Morrowind]]</ref>.<br />
<br />
Par la suite, il fut envoyé hors de Cyrodiil pour une mission inconnue<ref>[[Lettre de Caius Cosades]]</ref>.<br />
<br />
On raconte qu'il rendit un dernier hommage à l'[[Empereur]] [[Uriel Septim VII]] sur sa tombe<ref>[[Visite de Caius Cosades à la Tombe d'Uriel VII]]</ref>.<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Personnalités de l'Ère Troisième]]<br />
[[Catégorie:Personnalités de l'Ère Quatrième]]<br />
[[Catégorie:Habitants de Morrowind]]<br />
[[Catégorie:Habitants de Cyrodiil]]<br />
[[Catégorie:Membres des Lames]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Sload&diff=74554Sload2015-05-28T18:19:28Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div><center>[[image:sload.jpg|220px]]</center><br />
<br />
== Apparence et physique ==<br />
<br />
{{Citation<br />
| texte = A quoi ressemblent les Sloads ? Et bien, vous voyez les Khajiits ? Ils ressemblent à des Mers, mais en version féline, d'accord ? Imaginez cela, mais en version crapaud-limace. C'est une race Betmer, Bête et Mer, et leur empire régnait autrefois sur les mers du sud de Tamriel". <br />
| auteur = Capitaine Tendil, Gardeciel, Auridia<br />
| source = <br />
| date = 2E 582<br />
}}<br />
<br />
Les jeunes Sloads ressembleraient à de répugnants petits vers amorphes dont on peut obtenir une sorte de [[Savon de Sload|savon]]<ref>[[Formules d'Alchimie]]</ref>, et les adolescents à des sortes de pieuvres douces et visqueuses qui ne peuvent se hisser hors de l'eau.<ref name=guide1/><br />
<br />
Il n'y aurait pas de limites apparentes à leur taille ou à leur âge, même si les quelques individus aperçus en Tamriel était vieux et gros.<ref name=guide1/><br />
<br />
Si les plus jeunes ne vont pas sur terre faute d'y être adaptés, les plus vieux ne peuvent pas non plus y rester trop longtemps, sous peine d'étouffer sous leur propre poids.<ref name=guide1/> Cependant, certaines races de Sloads ont trois glandes de céphalopodes leur permettant de rester sur la terre ferme et d'y respirer normalement.<ref name=phylogenese>[[Notes sur la phylogenèse et la biologie raciales, septième édition]]</ref><br />
<br />
Les Sloads sont hermaphrodites durant leur jeunesse et réabsorbent leurs organes reproducteurs quand ils ont atteints la maturité nécessaire leur permettant de se rendre sur la terre ferme.<ref name=phylogenese/><br />
<br />
La forme adulte des Sloads ne semble pas se reproduire, et ne montre en tout cas aucun intérêt pour sa progéniture.<ref name=guide1/><br />
<br />
== Histoire ==<br />
<br />
Les Sloads sont l'espèce la plus détestée de Nirn, plus encore que les Akavirois. En [[Tamriel]], tous se rappellent encore la [[Peste Thrasienne]] de 1E 2260, imputée aux Sloads, qui décima la moitié de la population du continent. Suite à l'épidémie, les Sloads ont presque tous été massacrés par les forces tamrieliennes, et leur Archipel-royaume de [[Thras]] a été envoyée par le fond.<ref name=guide1>[[Guide de poche de l'Empire, Première édition]]</ref><br />
<br />
Il semblerait que des Sloads rôdent toujours sur [[Nirn]]. Tout citoyen qui en rencontrerait un est vivement encouragé à le dénoncer aux autorités.<ref name=guide1/><br />
<br />
On raconte que les Sload vénèrent le [[Dieu des Vers]], maître des [[nécromanciens]] et ennemi d'[[Arkay]].<ref>[[On Boethiah's Summoning Day 2]]</ref><br />
<br />
== Culture et mode de vie==<br />
<br />
On connaît peu de choses des Sloads. Aussi, les Notes de [[Bendu Olo]], Roi Occidental d'[[Anvil]], Baron-Amiral de la Flotte de Tous les Drapeaux, et Prodigueur de Justice Rapide à la Tâche Fétide de Thras, font autorité en la matière.<br />
<br />
Les autres sources concernant le fonctionnement de leur civilisation et leur mode de vie sont très rares et fragmentaires. L'une d'elles, le [[Une civilisation infâme|journal]] d'un diplomate maomer affecté en Thras avant 1E 2260, nous donne un témoignage sur leur mode de vie et leurs habitudes alimentaires comme les différents champignons et ferments qui étaient servis à table. Ce journal nous offre aussi un aperçu de l'aspect des bâtiments terrestres de Thras dont le sol baignait dans quelques centimètres d'eau croupie. Le journal dévoile des détails sur les cérémonies et les rituels sacrificiels, en dehors des pactes avec les Deadra que les Sloads passaient avec eux lorsque cela leur servait. Ces cérémonies semblent reconstituer des événements de leur mythologie, ou des actes de héros ou de monstres. Ces cérémonie pouvaient durer plusieurs semaines et s'achevaient par la mort de chaque acteur par application de « cristaux de desquamation ». On ignore tout de la nature de ces cristaux. Plusieurs théories ont été avancées pour expliquer le but de ces cérémonies : culte des ancêtres, culte lié à une divinité inconnue ou encore préservation de magies ancestrales. Aucune d'entre elles n'a pu être validée. <ref name=infame>[[Une civilisation infâme]]</ref><br /><br />
<br />
Une autre entrée très abimée du journal parle d'un entretient avec un être nommé « Distendu aîné » dans sa tour submergée. Ce passage peu clair sur le déroulement d'une cérémonie pourrait faire mention d'une hiérarchie dans la culture des Sloads, confirmant la théorie de l'érudit Télenger l'Artificier dans son livre : [[Une civilisation infâme]] qui nous donne un aperçu partiel de la vie des Sloads avant la destruction de leur Archipel-royaume de Thras par la Flotte de Tous les Drapeaux, menée par [[Bendu Olo]] le roi Colovien d'Anvil dans les années 2200 de la première ère.<ref name=infame/><br />
<br />
Leur avarice naturelle supposée en fait de très bons négociants et chefs de contrebande.<ref name=guide1/><br />
<br />
Si les Sloads ne savent apparemment ni lire ni écrire, ils bénéficient néanmoins d'une excellente mémoire. Un Sload qui entend ou voit quelque chose s'en rappellera toute sa vie.<ref name=guide1/><br />
<br />
Ils font également de très bons magiciens<ref>[[TES N : Le Seigneur des âmes]]</ref> : tous les Sloads maîtrisent en effet parfaitement les sorts de téléportation, et s'en servent souvent comme moyen de transport. Cela leur fait également une excellente défense : en cas d'attaque, les Sloads peuvent se téléporter sans même y penser.<ref name=guide1/>D’après des érudits comme Telenger l'artificier , les Sloads posséderait une forme de magie qui les rendrait capables de façonner les coraux de l'archipel de Thras ce qui pourrait expliquer la nature changeante de celle ci. <ref name=questionsTelenger>[[TESO:Archives du maître du savoir/Télenger l'artificier répond à vos questions 2]]</ref><br />La nécromancie semble elle aussi très répandue parmi les Sloads. <ref name=infame/> Certains sont devenus de puissants nécromanciens comme [[N'Gasta]] qui vécut durant la deuxième ère <br />
<br />
Dotés de très faibles capacités de préhension, les Sloads ne savent pas vraiment se servir d'outils. En fait, ils adaptent lentement leurs membres aux objets qu'ils veulent saisir, laissant couler ce qui leur sert de mains - de manière dégoûtante pour certains - autour des objets.<ref name=guide1/><br />
<br />
Ils réfléchissent extrêmement vite, mais aussi très longtemps : ils ne prennent pas une décision à la légère, et leur prudence excessive les oblige à hésiter pendant de très longs moments. Ils bougent et agissent lentement.<ref name=guide1/><br />
<br />
Il n'y a pas de mot en langue sload pour "l'aventure", à part, à la rigueur, un mot qui signifie plutôt "désastre tragique". Ils sont d'une précaution extrême. Même leurs héros mythologiques sont des individus qui se sont assis pour réfléchir pendant des années, discuter avec des sages, et finalement agir pour réussir à tous les coups. Toujours dans leur mythologie, les figures négatives sont des personnes qui agissent vite et ratent tout ce qu'elles tentent.<ref name=guide1/><br />
<br />
<br />
Les Sloads apparaissent dans les représentations humaines comme moralement répugnants : ils sont tous avares, prétentieux, égocentriques, et ne croient en rien d'autre qu'en eux-mêmes. Ils ne semblent éprouver aucune des émotions familières aux [[humains]], bien qu'ils soient des diplomates et des acteurs habiles. En fait, ils ne s'expriment que par des parodies d'émotions : rires gras aux mauvaises blagues, sanglots pour la moindre mésaventure, tirades enflammées mais ineptes. De plus, le blasphème, le vol, la torture, le kidnapping, le meurtre ou le génocide ne leur posent aucun problème moral. Pour eux, aucune loi ne vaut le coup d'être respectée, à part si elle va dans leur intérêt. Le sens de l'honneur et de l'amitié sont des concepts qui leur sont étrangers. Par contre, ils vont se découvrir des affinités gaies et sincères vis-à-vis de ceux qui les ont vaincus ou humiliés.<ref name=guide1/><br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
{{Races}}<br />
[[Catégorie:Betmers]]<br />
[[catégorie:Animaux aquatiques]]</div>Dalvengyrhttps://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Brara_Morvayn&diff=74553Brara Morvayn2015-05-28T17:03:54Z<p>Dalvengyr : </p>
<hr />
<div>{{Infobox Personnalité<br />
| nom = Brara Morvayn<br />
| image_photo = MW-Brara_Morvayn.jpg<br />
| descr_photo = Brara en 3E 427<br />
| naissance = Date inconnue<br />
| deces = 4E 65, [[Corberoc]]<br />
| race = [[Dunmer]]<br />
| sexe = Femme<br />
| conjoint = Rémas Morvayn<br />
| enfant = [[Lleril Morvayn]]<br />
| affiliation = [[Maar Gan]]<br>[[Corberoc]]<br>[[Maison Rédoran]]<br />
| titre = Conseillère de la [[Maison Rédoran]]<br>Dame de [[Maar Gan]]<br>Dirigeante de [[Corberoc]]<br />
| debut_regne = 4E 16<br />
| fin_regne = 4E 65<br />
}}<br />
'''Brara Morvayn''', la Dame de [[Maar Gan]], était une conseillère de la [[Maison Rédoran]] qui prit la suite de son époux, Rémas Morvayn. Ce dernier trouva la mort en défendant le manoir familial contre des [[:Catégorie:Créatures du Fléau|Créatures des cendres]] vers la fin de l'Ère Troisième.<br><br />
Le manoir en question était situé au nord-est d'[[Ald'ruhn]]. Et donc, contrairement aux autres conseillers, la famille Morvayn<ref>[[TES 3 : Morrowind#Bloodmoon|TES 3 : Morrowind - Bloodmoon]]</ref> n'avait pas de résidence permanente à Ald'ruhn-sous-Skar.<br />
<br />
Au début de la Quatrième Ère, la Maison Rédoran, ayant perdu Ald'Ruhn lors de la [[Crise d'Oblivion]], envoya des expéditions à la recherche d'une nouvelle terre où s'implanter. [[Corberoc]], sur l'île de [[Solstheim]], fut rapidement choisie et Brara Morvayn fut la chef qui les y mena. Elle conclut un accord avec la [[Compagnie de l'Empire Oriental]] afin de permettre aux [[Dunmers]] de s'y implanter<ref>[[Histoire de Corberoc, vol. I]]</ref>.<br />
<br />
En 4E 16, lorsque Solstheim fut cédée par [[Bordeciel]] au peuple dunmer, la Compagnie fut contrainte de quitter la ville. Brara Morvayn et sa famille devinrent donc les dirigeants de Corberoc dont l'âge d'or débuta d'ailleurs à cette période<ref name=HC2>[[Histoire de Corberoc, vol. II]]</ref>.<br />
<br />
En 4E 65, après 50 ans de paix et de prospérité en plein âge d'or de Corberoc, Brara Morvayn mourut de vieillesse et fut enterrée dans le tombeau ancestral de sa famille. Son fils, [[Lleril Morvayn]] lui succéda<ref name=HC2/>.<br />
<br />
== Notes et références ==<br />
<references/><br />
<br />
[[Catégorie:Personnalités]]<br />
[[Catégorie:Habitants de Morrowind]]<br />
[[Catégorie:Personnalités de l'Ère Troisième]]<br />
[[Catégorie:Personnalités de l'Ère Quatrième]]<br />
[[Catégorie:Membres de la Maison Rédoran]]<br />
[[Catégorie:Souverains]]</div>Dalvengyr