L'art de la guerre
De La Grande Bibliotheque de Tamriel.
Tamriel est en permanence secouée par de nombreux conflits à plus ou moins grande échelle. En plus des spécialités de base d'un guerrier comme la force, l'endurance et l'agilité, il devra apprendre la maniement des armes et les technique de combats...
- Voici des Livres sur l'art du combat et tout ce qui tourne autour.
Sommaire |
Spécialités et compétences
Maîtrise des armes de corps à corps
Quelle que soit l'arme que l'on utilise pour se battre, il faut être formé au maniement de ce type d’arme pour pouvoir l'utiliser efficacement.
La discipline de hache représente la maîtrise du maniement de la hache de guerre et de la hache d’armes. On ne trouve que deux sortes de haches, la hache de guerre, dont on se sert à une main, et la hache d'armes qui, elle, se manie à deux mains. Utilisez la première si vous avez besoin d’un bouclier, ou la seconde si vous voulez délivrer des coups dévastateurs.
La discipline de lame courte représente la maîtrise du maniement de la dague, du tanto, de l’épée courte et du wakizashi. Ces armes s’utilisent rapidement et sont surtout efficaces contre les adversaires revêtus au maximum d’une armure légère. Dague, tanto et épée courte sont des armes perforantes, tandis que le wakizashi est une arme tranchante. La dague est la moins efficace, puis viennent le tanto, l’épée courte et le wakizashi.
La discipline de lame longue représente la maîtrise du maniement de l’épée large, du sabre, de l’épée longue, de la claymore, du katana et du daï-katana. Qu’elles se manient à une ou deux mains, les lames longues sont les armes les plus utilisées. La claymore et le daï-katana sont des armes à deux mains, c’est à dire relativement lourdes et lentes. Les autres sont toutes à une main. L'épée large est la moins efficace, puis viennent le sabre, l'épée longue, le katana, la claymore et le daï-katana.
La lance est une arme courante des soldats et des miliciens. Chez les Bosmers, son maniement a été transformé en un véritable art martial. Les Cendrais de Morrowind utilisent un modèle particulièrement redoutable, doté d’une pointe à chaque extrémité. Ce terme désigne en fait les armes d’hast. Il en existe deux que l’on utilise fréquemment dans la région. On s’en sert à deux mains. Il s’agit de la lance et de la hallebarde, cette dernière étant la plus efficace des deux. Les armes d’hast confèrent une grande allonge et aucune autre arme ne permet de combattre en maintenant l’adversaire aussi loin de soi, exception faite des armes de jet ou de trait, bien sûr.
La discipline d'arme contondante est l’étude et le maniement des armes suivantes : gourdin, bâton, masse d'armes et marteau de guerre. Le bâton et le gourdin sont des armes peu chères et aisées à manier pour les voyageurs et les miliciens. La masse d'armes et la morgenstern s’utilisent à une main et le marteau de guerre à deux ; il est également plus lent et plus lourd. Ces trois armes s’adressent aux combattants professionnels. Par ordre d’efficacité croissante, les armes de ce type se rangent ainsi : gourdin, bâton, masse d'armes, morgenstern et marteau de guerre.
A lire:
Maîtrise des armes à distance
Se battre à distance peut être très avantageux, on peut ainsi abattre un ennemi avant qu'il ne nous atteigne, ou encore profiter d'une hauteur ou d'un mur pour éliminer un adversaire sans qu'il puisse répliquer. Par contre, un archer sera plus en danger au contact car sa discipline ne lui permet pas le port d'une armure lourde qui le générait dans ses tirs, il sera en plus généralement moins bien équipé qu'un guerrier de corps à corps et donc très vulnérable au contact.
La discipline de précision regroupe l’étude et la maîtrise de l’arc court, l’arc long, l’arbalète, le shuriken et le couteau de lancer. Arcs courts et arcs longs tirent des flèches, tandis que les arbalètes tirent des carreaux. Arcs et arbalètes sont plus lourds et moins maniables que les autres armes de jet, mais également plus efficaces. Shurikens et couteaux de lancer sont légers et s’utilisent rapidement et à une main, mais ils infligent moins de dégâts que les arcs et les arbalètes, qui se manient à deux mains.
Armurerie
La discipline d’armurerie permet d’entretenir les armes et armures afin qu’elles conservent toute leur efficacité. Une armure en mauvais état est de moins en moins efficace. Elle absorbe moins de dégâts, jusqu’à devenir purement et simplement inutile. Les armes en mauvais état perdent de leur efficacité et finissent par se casser. Il est possible de les réparer mais, tant que cela n’est pas fait, les dégâts qu’elles infligent sont de plus en plus réduits. Au début, la diminution d’efficacité est à peine perceptible, mais elle devient vite dramatique. L'armurie ne présente aucune difficulté. Il suffit d’acheter un marteau de forgeron. Attention à ne pas donner de grands coups de marteau sur le tranchant de votre arme. Le marteau est vendu avec d’autres outils, tels que des pierres à affûter.
A lire:
Combat avec ou sans armure
Pour se protéger au combat, il est possible de porter ou non une armure. Une armure se compose d'une cuirasse pour la poitrine, puis des jambières pour les jambes, un casque pour la tête, des bottes pour les pieds, des épaulières et des gantelets pour vous couvrir les bras.
Les armures sont divisées en catégories qui se différencient selon le poids de celles-ci ; il faut être formé au port d'un type d’armures pour pouvoir utiliser efficacement les armures correspondantes.
Les armures lourdes sont les plus résistantes de toutes, mais comme leur nom l'indique, elle sont lourdes et empêchent donc leur porteur de se déplacer et de combattre aisément sans une maîtrise parfaite. La discipline d’armure lourde représente la maîtrise du port des armures de fer, d’acier, d’argent, d’ébonite et daedriques.
Les armures légères sont fragiles et offrent une protection minimale, mais contrairement aux autres, elles permettent à leur porteur de bouger aisément. Elles sont généralement portées par ceux dont la discrétion et l'agilité sont vitales, comme pour les voleurs. La discipline d’armure légère représente la maîtrise du port des armures de cuir, de cuir bouilli, de chitine et de verre.
L'armure intermédiaire est un compromis entre les armures lourdes et légères. La discipline d’armure intermédiaire comprend l’étude et la maîtrise des types d’armures suivants : cotte de mailles, armure d’écailles, armure d’ossements et armure orque. Il faut avoir été formé au port de l’armure pour en tirer profit.
La discipline de combat sans armure représente la faculté à se protéger en évitant les coups, en les détournant ou en les absorbant. Elle est traditionnellement associée aux arts martiaux des Khajiits, encore que les mages, dont les sorts sont bien moins efficaces lorsqu’ils portent une armure, l’ont depuis longtemps adaptée à leurs besoins.
A lire:
Combat à mains nues
La discipline de combat à mains nues est un art martial permettant de se battre sans armes. Inspirée par les disciplines des Khajiits, elle a également été adoptée par les agents et voleurs préférant mettre leurs adversaires hors d’état de nuire plutôt que de les tuer. Tout ennemi vaincu par des attaques à mains nues tombe inconscient. A noter toutefois que si des attaques à mains nues continuent par la suite à lui être portées, elles lui infligent des blessures et finissent par le tuer. Elle est pratiquée par ordres monastiques de la Pousse des Marais, du Riz de Sel et du Roseau doré, qui l'ont adaptée de manière à l' utiliser dans le cadre de la guilde des Mages et du milieu du crime, mais aussi et surtout contre les occupants impériaux de Morrowind.
A lire:
Parade
La discipline de parade permet de se soustraire aux attaques au corps à corps en interposant son bouclier pour arrêter le coup.
Les deux boucliers les plus courants sont le bouclier normal, ou rondache, et l’écu, qui est bien plus grand. Le poids du bouclier dépend du matériau dont il est fait, mais son efficacité est directement liée à la maîtrise de la parade.
Les boucliers constituent une protection de base mais limitent à l’utilisation des armes à une main.
Athlétisme
L’athlétisme représente l’entraînement physique permettant de courir rapidement et sur de longues distances ou encore de retenir son souffle afin de pouvoir nager sous l’eau.
Une personne athlétique pourra se battre plus longtemps, plus rapidement tout en continuant à pouvoir bouger ou courir.
Une personne non entraînée se fatiguera vite et finira par avoir du mal à porter le poids de sa propre épée. L’athlétisme est donc tout aussi important que la force d'un combattant.
Métiers
Il existe différents métiers du combat, en voici quelques uns:
Archer
Il déteste prendre des coups, aussi fait-il usage de ses armes de jet ou de trait en restant à distance respectable. S’il devient nécessaire de combattre au corps à corps, il s’enfuit quand il le peut et se bat à l’aide d’armes comme les lances ou les lames longues quand il le faut. Il préfère les lances, car elles lui permettent de maintenir l’ennemi à distance.
Barbare
Il aime les grands espaces et sait comment subsister par lui-même. Il connaît les diverses créatures naturelles, comment les chasser, celles qu’on peut manger ou non et celles dont la peau intéresse les gens de la ville. Il a également une bonne connaissance des armes, qui lui permet de se faire engager comme soldat si il a besoin d’argent. Mais il déteste recevoir des ordres et préfère vivre de la chasse.
Chevalier
En Occident, il faut un cheval et des terres pour pouvoir prétendre à ce titre, mais il n’y a pas de chevaux en Morrowind. Il suffit donc d’avoir une bonne armure et des armes fiables dont on sait se servir. Il préfère se battre avec sa hache et utiliser divers types de boucliers s'il le peut. En raison de son métier, il doit prêter attention à ce que les gens pensent du meurtre et des exécutions... en d’autres termes, savoir faire la distinction entre le Bien et le Mal.
Les nobles de la Grande Maison Rédoran ont l’honneur et le devoir de servir les leurs en les guidant et en protégeant les droits immémoriaux de leur Maison. En accord avec la noble tradition de la Maison Rédoran, ils sont chevaliers et spécialistes du combat. Ils s’attachent à accroître le pouvoir et l’influence leur Maison et à connaître la gloire, pour eux, les leurs et leurs employés.
Croisé
Sa croisade personnelle le porte à traquer les nécromanciens, les sorcières, les voleurs, les assassins, les brigands, les hérétiques et les autres individus malfaisants. Il porte une armure lourde et utilise les armes contondantes. Comme il ne peut combattre avec des armes en mauvais état ou une armure en mauvais état, il se doit d'être également qualifié en armurerie.
Éclaireur
Il connaît la géographie, les gens et le climat. Voyageurs et marchands l’emploient comme guide, quand l’armée n’a pas besoin de lui pour lui ouvrir la voie. Il est incollable sur la géographie. Sa meilleure défense est la discrétion, mais il sait se battre à l’arc ou à l’épée et peut porter divers types d'armures si la situation l’exige.
Guerrier
Il sait se battre, mais préfère avoir l’air suffisamment menaçant pour qu’on le laisse tranquille. Il a une préférence pour les lames longues et porte une armure intermédiaire, qui le protège tout en lui permettant de bouger. Mais il s’entraîne avec divers types d'armes et pièces d'armure. Il s’y connait aussi en armurerie, car il ne tient pas à se battre avec des armes ou une armure en mauvais état.
Instructeur
Il a la charge de la formation de la milice locale. Il apprend aux citoyens les bases de la parade et du maniement de la lance et de tous les types de lame longue, en se concentrant surtout sur l’athlétisme et l’acrobatie, car il est nécessaire d’être en bonne condition physique pour pouvoir combattre. Pas la peine de leur apprendre l’escrime s’ils ne savent pas même courir en armure.
Maître d’armes
Il connait tous les types d'armes de corps à corps : lames longues, lames courtes, haches, armes contondantes et lances. Il peut vous aider à vous entraîner pour peu que vous le payiez.
Roublard
Il aime ce que l’existence a de mieux à offrir. Malgré son indéniable charisme, il déplait à certaines personnes et il lui faut parfois se défendre. Pour cela, il préfère l’armure légère et les lames courtes, car une armure lourde ou de plus grosses armes ne font que le fatiguer rapidement. Mais il sait manier divers types d'armes et porter différentes pièces d'armure, ce qui lui permet d’improviser quand la situation l’exige.
Tireur d’élite
Il loue ses services en tant que mercenaire, travaillant pour une courte durée comme garde de caravane ou d’expédition, ou encore à plus long terme pour un noble ou un marchand. Il est passé maître dans le maniement des diverses armes de jet ou de trait.
Armes
Voici une présentation des différents types d'armes utilisés par les différents peuples de Tamriel. Afin d'en amélioré l'efficacité, une arme peut être enchantée.
- Arbalète
- Arc court
- Arc long
- Bâton
- Cimeterre
- Claymore
- Couteaux de lancer
- Dague
- Dard
- Dai-katana
- Epée courte
- Epée large
- Epée longue
- Gourdin
- Hache d'arme
- Hache de guerre
- Hallebarde
- Katana
- Lance
- Marteau de guerre
- Masse d'armes
- Morgenstern
- Sabre
- Shuriken
- Tanto
- Wakizashi
- pioche
Armures et boucliers
Voici une présentation des divers types d'armures utilisés par les différents peuples de Tamriel. Les armures sont généralement divisées en trois grandes catégories que sont les armures lourdes, intermédiaires et légères.
Afin d'en améliorer l'efficacité, une armure est souvent enchantée.
Armures Lourdes
Dans la partie occidentale de l’empire, les armures lourdes en fer, acier ou argent, peu onéreuses, sont fabriquées en grande quantité pour la légion, et nombreux sont les combattants habitués à les porter. A l’est, le prix de l’armure d’ébonite ou daedrique fait que ce type d’armure est réservé aux familles les plus riches. Une telle armure se transmet de génération en génération. Elle représente souvent une grande partie de la richesse personnelle d’un noble d’une Grande Maison.
- Armure akaviroise
- Armure d'acier
- Armure daedrique
- Armure d'argent
- Armure d’ébonite
- Armure de fer
- Armure de fer nordique
- Armure de folie
- Armure de la garde royale de Longsanglot
- Armure de la légion
- Armure de Saint Doré
- Armure d'ossement de troll nordique
- Armure dwemer
- Armure gobelin
Armures Légères
En Morrowind, les types d'armures dits de milice à l’ouest, et cendraises à l’est, sont systématiquement des armures de cuir, légères et peu coûteuses. L’armure de chitine orientale est bien meilleure et offre un meilleur rapport qualité-prix que n’importe quelle autre armure. L’armure légère en verre des Grandes Maisons est de style aldmer. Elle protège aussi bien que l’armure d’ébonite ou daedrique, mais elle est très chère et il en existe peu.
- Armure d'ambre
- Armure de chitine
- Armure de cuir
- Armure de cuir de Netch
- Armure de fourrure
- Armure de la Confrérie Noire
- Armure de loup
- Armure de loup des neiges
- Armure de Mithril
- Armure de Stalhrim
- Armure de verre
- Armure de Vil Séducteur
- Armure d'ours
- Armure d'ours des neiges
- Armure elfique
Armures Intermédiaires
La cotte de maille et l’armure d’écailles, dites de style ' garde impériale ' à l’ouest, protègent moins que l’armure à plaques en fer ou en acier de la légion, mais offrent de bien meilleures possibilités de mouvement. L’armure d’ossements dunmer est plus légère et plus durable que celle de l’Occident. L’armure orque est la plus prisée des armures de cette catégorie, mais il est difficile de se la procurer. Cela étant, elle reste l’armure intermédiaire de prédilection des nobles et mercenaires de l’empire.
- Armure d'adamantium
- Armure d'écaille de dragon
- Armure de dreugh
- Armure de mailles
- Armure de mailles impériale
- Armure de mailles nordique
- Armure d'Indoril
- Armure d'ossement
- Armure orque
- Armure de troll nordique
Matériaux et qualités d'équipement
Ces matériaux servent à la forge pour la fabrication d'armes et armures. La qualité de l'arme obtenue dépend en grande partie de la qualité du matériau utilisé.































